اختر ديستوبيا الخاص بك: Log Horizon أو Sword Art Online

سجل الأفق -1

لذا فأنت تسحب وحدة التحكم في الألعاب أو تسجل الدخول على جهاز الكمبيوتر الخاص بك وأنت هناك في عالم آخر. ربما تكون هناك بمفردك ، عازمًا على القتال من خلال الأعداء أو حل الألغاز بنفسك. ربما تكون هناك مع الأصدقاء - بجوارك فعليًا على الأريكة أو بجوارك تقريبًا عبر سحر الإنترنت - وتعمل جميعًا معًا لتحمل المخاطر والتغلب على التحديات. مهما كان الشكل ، ومهما كان وضع اللعب المفضل لديك ، فأنت منغمس في ذلك. خلال الخمس دقائق أو الخمس ساعات القادمة (أو خمسة أيام ، بدون إصدار حكم!) ، تركز أفكارك وأفعالك على عالم افتراضي مبني على أيدي البشر.

لكن ماذا لو لم تستطع مغادرة هذا العالم؟ ماذا لو كان حقيقيًا ، أو تقريبًا حقيقيًا ، بالنسبة لك مثل الشخص الذي تجلس فيه الآن ، تقرأ هذا؟

وهذا ، هنا ، هو أساس سلسلتين حديثتين ومستمرتين عبر الوسائط: السيف الفن على الانترنت و أفق السجل . يعتمد كلاهما على فرضية أن الآلاف من اللاعبين عالقون فجأة في لعبة مجتمع عبر الإنترنت ، تُعرف أيضًا باسم MMORPG (لعبة تقمص الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت) ، دون أي وسيلة للعودة إلى الوطن. لا نعال أحمر ياقوتي ، ولا رفيق كلب صغير مغرور - لا مفر من قوس قزح. فقط عالق.

Sword Art Online (يسار) مقابل Log Horizon (يمين).

Sword Art Online (يسار) مقابل Log Horizon (يمين).

بذور الجدل

أولاً ، قليلاً عن هاتين السلسلتين لأولئك الذين ليسوا على دراية بهما. السيف الفن على الانترنت (SAO باختصار) و Log Horizon تجلى كل منهما بطرق متعددة: الروايات الخفيفة ، والمانجا ، والأنيمي ، وألعاب الفيديو ، ناهيك عن الألعاب وغيرها من الملحقات. أحدثت SAO نجاحًا كبيرًا ، وأتذكر رؤيتها في كل مكان عبر الإنترنت والمجلات والمؤتمرات بعد عرض الأنمي لأول مرة في الولايات المتحدة في عام 2012. في عام 2013 ، أفق السجل ضرب الأنمي المشهد ، وعندما رأيته أتذكر أنني كنت أفكر ، أم ، لماذا نحتاج إلى سلسلة أخرى عن اللاعبين الذين يعلقون في لعبة MMORPG؟

لست الوحيد الذي اعتقد ذلك ، وهكذا بدأت المناقشات: أيهما أفضل ، SAO أم Log Horizon؟ بوضوح، واحد منهم يجب أن يأتي في القمة بشكل نهائي ، أليس كذلك؟ في الواقع لا. بينما من الواضح أن المعجبين سيدعمون مفضلتهم ، فإن المعلقين الذين تابعتهم (مثل كريس ساندرز و بوب ساموراي ) يشير إلى حد كبير إلى أنه نقاش جدلي. على الرغم من أن الفرضية الأساسية هي نفسها ، إلا أنها سلسلة مختلفة جدًا لها مشاهد مختلفة جدًا حول موضوع الوقوع في شرك لعبة فيديو.

عند الحديث عن ذلك ، فإن SAO و Log Horizon بالكاد هما أول من استكشف الموضوعات التي تطمس الحياة والوعي والفضاء الإلكتروني. للحصول على سلسلة مماثلة من اليابان ، على المرء فقط أن ينظر إلى الوراء إلى .hack امتياز من أوائل 2000s. هذا ليس كل شيء. إذا كنا نتحدث عن الألعاب على وجه التحديد ، فماذا عن رواية لويس كارول لعام 1871 من خلال النظرة الزجاجية ، حيث يتجول البطل في لعبة شطرنج مجردة؟ إحضار ذلك إلى أفلام مثل ترون و المصفوفة ، و ابق على قيد الحياه أو روايات مثل كتاب نيل ستيفنسون عام 1992 تحطم الثلج ، وليام جيبسون السرطان ، أو جاهز لاعب واحد بقلم إرنست كلاين ، والتي تنطوي جميعها على دمج الحياة والفضاء الإلكتروني.

كنت أعلم أنه لا يمكنني التفكير في كل شيء ، لذلك طلبت من أصدقائي على Facebook المزيد من الأمثلة عن الوقوع في شرك لعبة فيديو أو مساحة افتراضية. في ما تحول إلى سلسلة محادثة طويلة يمكن التنبؤ بها ، ألقوا مجموعة كبيرة من الوسائط التي تمس الموضوع. فلتلق نظرة عليها: فيليب ك. ديك يمكننا أن نتذكرها لك بالجملة (الذي أصبح الفيلم إجمالي أذكر ) ؛ فيلم 1983 فيديودروم ؛ لا لعبة لا حياة بواسطة Yuu Kamiya جانتس بواسطة Hiroya Oku؛ s Mamoru Hosoda حروب الصيف ؛ حطام إت رالف من ديزني؛ خذ علي فيديو موسيقي بواسطة a-ha ؛ فيلم 2014 التعالي ؛ حلقات متعددة من ستار تريك: الجيل القادم حيث يكون أحد أفراد الطاقم أو أحد أفراد الطاقم محاصرًا في الهولودك ؛ سلسلة 1998 التجارب المسلسلة Lain من إخراج ريوتارو ناكامورا ؛ المزيد المزيد أيضا.

يعد Log Horizon و Sword Art Online مجرد مساهمتين (في هذه الحالة متنافسان) في استكشاف مستمر لحدود الحياة الضبابية بشكل متزايد ، والتأرجح بين العوالم المادية والافتراضية ، بين الجسم والوعي.

غلاف SAO Aincrad Manga - Yen Press

اللاعبون ومراحلهم

قبل القفز إلى التحليل ، دعنا نجهز المسرح ، أليس كذلك؟

السيف الفن على الانترنت بدأ في عام 2002 كمؤلف ريكي كاوهارا (لم يتم تقديمه) لدخول جائزة Dengeki Game Novel Prize. وبدلاً من ذلك ، قام كوهرة بنشر الرواية بنفسه على شبكة الإنترنت واستمر في العمل على المسلسل. في عام 2009 ، تم نشر SAO أخيرًا كسلسلة روايات خفيفة توضحها abec. السلسلة الأولى مترجمة اينكراد ، يتبع لاعب MMORPG الآس Kirito في لعبة واقع افتراضي جديدة تسمى Sword Art Online تقع في زنزانة ضخمة متعددة الطبقات تسمى Aincrad. قام Kirito والآلاف من اللاعبين الآخرين بتسجيل الدخول إلى اللعبة في يوم الإطلاق باستخدام NerveGear ، وهي خوذة تناسب رأس المستخدم ، وتعطل إشارات الدماغ إلى الجسم وترجمتها إلى أفعال افتراضية بدلاً من تلك المادية.

لسوء حظ Kirito واللاعبين الآخرين ، اكتشفوا أنهم لا يستطيعون تسجيل الخروج. بعد فترة وجيزة ، تم نقلهم جميعًا على الفور إلى موقع مركزي حيث يعرّف شبح ضخم شبيه بالموت نفسه على أنه صانع اللعبة الذهاني ، أكيهيكو كايابا. يقوم Kayaba بعد ذلك بإعادة اللاعبين بشكل مرعب إلى أجناسهم وميزاتهم الواقعية ويقول ، عندما تتضاءل نقاطك إلى الصفر ، سيتم حذف الصورة الرمزية الخاصة بك نهائيًا ... وسوف يدمر NerveGear عقلك. [1] هناك وخز صغير من الأمل ، على الرغم من ذلك: للهروب من أينكراد ، يجب على شخص ما هزيمة الرئيس الأخير في الطابق المائة من الزنزانة. هكذا تبدأ مغامرة كيريتو. على طول الطريق ، يلتقي باللاعب Asuna المحبوب والموهوب والشرس المبتدئ ويقع في حبها ، ويشقان معًا طريقهما نحو مرتفعات الزنزانة.

بعد اينكراد ، تستمر قصة Kirito في عدد من الأقواس والعناصر العرضية الأخرى التي تتعمق في Aincrad وتستكشف عوالم افتراضية أخرى. من هؤلاء، رقصة خرافية ، تقدمية و عمليات البنات تم نشر (الروايات الخفيفة والمانجا) في الولايات المتحدة بواسطة Yen Press. يتوفر الفصلين 1 و 2 من Sword Art Online animé ، والذي يغطي مجلدات متعددة من الرواية الخفيفة ، على العديد من المنصات. أخيرًا ، ستجد ألعاب SAO لمختلف منصات Playstation. الإمبراطورية تمامًا ، إيه؟

بدأ Log Horizon ، تمامًا مثل SAO ، كمسلسل عبر الإنترنت. بدأت الكاتبة ماماري تونو المشروع في عام 2010 ، ونُشرت الرواية الخفيفة ، بما في ذلك الرسوم التوضيحية لكازوهيرو هارا ، لأول مرة في اليابان في عام 2011. تبع ذلك المجلد الأول من المانجا بعد ذلك بوقت قصير ، كما فعلت لعبة الأنمي. ليست توسعية تمامًا مثل نجمة ، لكن نجاح المسلسل ليس بالشيء الذي يعطس فيه.

Log Horizon Vol 1 Manga Cover - Yen Press

يتبع Log Horizon Shiroe ، وهو لاعب قديم في MMORPG Elder Tales ومجتمعه داخل اللعبة. عندما يصدر Elder Tales تحديثًا ، يسجل Shiroe الدخول إلى اللعبة على جهاز الكمبيوتر الخاص به فقط ليجد نفسه جسديًا هناك — على الأقل ، بقدر ما يستطيع معرفة ذلك. احتفظ Shiroe واللاعبون الآخرون الذين أصبحوا محاصرين داخل اللعبة بجميع إحصائيات وعناصر شخصياتهم بالإضافة إلى مظاهرهم (لا يزال أفراد القطط هم قطة ، على سبيل المثال). في تناقض حاد مع نجمة ، إذا قُتل اللاعبون في عالم Elder Tales ، فإنهم ببساطة يتقمصون في أقرب معبد. إذن ، لا ينصب تركيز القصة على مخاطر الحياة أو الموت ، بل على الحياة اليومية داخل عالم جديد تمامًا يتصرف وكأنه لعبة فيديو.

شيرو وحيد. بدلاً من الانضمام إلى نقابة ، يحب الاحتفال مع مجموعة حرة من الأصدقاء تسمى 'حفل شاي الفجور'. كان ذلك قبل عدة سنوات ، على الرغم من أنه لم يلعب كثيرًا منذ أن أعاقت الحياة طريق اللعب لعدد من أعضاء المجموعة. في هذا الوضع الجديد ، على الرغم من ذلك ، تدرك Shiroe أن شخصًا ما يحتاج إلى تولي زمام المجتمع لأن الأمور تزداد صعوبة بسرعة كبيرة. اذا ما ذا يفعل؟ قام بتشكيل نقابته الخاصة ، Log Horizon ، ويعمل مع نقابات أخرى للتلاعب بشكل أساسي بأي شخص آخر لتشكيل حكومة يطلق عليها اسم المائدة المستديرة.

مع تقدم السلسلة ، تزداد أهمية الشخصيات غير المشغلة (NPCs) تدريجيًا. يدرك اللاعبون - الذين يطلق عليهم اسم Adventurers كمجموعة - أن الشخصيات غير القابلة للعب أكثر تعقيدًا من ذي قبل. في الواقع ، يبدو أنهم كائنات حية بدلاً من بناء الذكاء الاصطناعي. لديهم ممالكهم وتحالفاتهم الخاصة ، ومغامرو المائدة المستديرة يجدون أنفسهم في خضم مواقف سياسية حساسة ليست من صنعهم.

بمجرد إنشاء النظام ، يبدأ Shiroe في استكشاف عالمه الجديد ، محاولًا معرفة ما حدث بالضبط لهبوطهم جميعًا هناك. ومع ذلك ، بالنسبة لأي شخص آخر ، يبدو العودة إلى المنزل أمرًا ثانويًا تقريبًا لتأسيس أسلوب حياة في عالم Elder Tales. هذا ، في حد ذاته ، يوضح أن Log Horizon و Sword Art Online هما وحشان مختلفان تمامًا. برغم من نجمة يقضي بعض الوقت في الحياة اليومية داخل أينكراد ، إن إظهار كيف يقع Kirito و Asuna في الحب أكثر من كونه من أجله. حيث يركز Log Horizon على المجتمع ، يدور SAO حول رحلة Kirito الوحيدة - على الرغم من أنه يقع في حب Asuna ، فهي ليست الموضوع ، إنها الكائن.

SAO Progressive 001 Cover Yen Pressثرثرة من وسائل الإعلام غير المفيدة على الأرجح يلخصها الأفضل عندما يقول إن الاختلاف بين السلسلتين يشبه الفرق بين ضمير المتكلم والثالث عندما تقرأ قصة. وهو ، في الواقع ، هو الحال بالضبط: أفق السجل يقال في الشخص الثالث ، و نجمة الروايات هي روايات بضمير المتكلم من منظور كيريتو (مع بعض الاستثناءات الممتدة للفصل من منظور الشخص الثالث كلي العلم). علاوة على ذلك ، فإن تطور Kirito في SAO واضح ، والشخصيات الأخرى تتطور من حوله. في Log Horizon ، يتم منح مجموعة متنوعة من الشخصيات مغامراتهم الجانبية وخطوط تطورهم. إنه تركيز فردي مقابل تركيز مجتمعي.

إصدارات SAO اللاحقة ، مثل Sword Art Online التقدمي الروايات الخفيفة ، يبدو أنها محاولة لإصلاح ذلك إلى حد ما. يتخطى قوس Aincrad من SAO شهورًا في كل مرة للتركيز على اللحظات المحورية ؛ تدريجي يروي قصة أينكراد مرة أخرى ، لكنه يفعل ذلك بوتيرة أبطأ. تحصل Asuna على مزيد من الوقت لتطويرها وتظهر دوافع الشخصيات الأخرى بشكل أكثر وضوحًا. في الواقع ، في التقدمي 002 ، حتى أننا نلتقي بشخصية غير قابلة للعب لا تتصرف تمامًا مثلما يتوقع كيريتو أن يتصرف أحد الشخصيات غير القابلة للعب. ومع ذلك ، لا تزال القصة في الأساس قصة Kirito ، ولا تزال SAO على النقيض من فكرة Log Horizon عن كونها محاصرة في لعبة فيديو.

المدينة الفاضلة / ديستوبيا

ما هو الغرض من ألعاب الفيديو وألعاب المجتمع عبر الإنترنت؟ أشياء كثيرة بالتأكيد وأشياء مختلفة لأناس مختلفين. إنها مسابقات في الذكاء والتنسيق. هروب ، إلهاء عن الحياة اليومية ؛ إنهم يتفاعلون مع القصص. إنها مساحات صداقة ومجتمع. إنها سجلات الإنجاز. وهم ممتعون.

تؤكد هانا سومرسيث ، فيما يتعلق بألعاب الفيديو ، أن هذا التركيز على الفضاء السيبراني باعتباره مجالًا 'آخر' جذريًا قد أدى إلى موقف يتم فيه النظر إلى الألعاب بشكل متكرر في إطار التفكير الطوباوي أو التفكير البائس. من ناحية أخرى ، قد يُنظر إلى الألعاب على أنها مساحات يمكن للاعب أن يكون فيها أي شيء ، ويفعل أي شيء ، وإذا لم يلعب مع الله ، فعلى الأقل العب بمفهوم الذات. من ناحية أخرى ، تعتبر الألعاب بانتظام ... نشاطًا خطيرًا ومدمِّرًا للنفس ... [2]

في حين أن العديد من الألعاب تضع لاعبيها في بيئات بائسة أو ما بعد المروع ، لا يزال هناك عنصر القوة وحرية الاختيار التي ، كما أجادل ، تشير إلى حالة طوباوية. على مدار أكثر من 100 ساعة من اللعب في Fallout 3 ، حققت ثروة ، وعدة أماكن مستقرة للعيش فيها ، ومجتمعات من الأشخاص الذين أعجبوا بي ويقدروني. لقد انتصرت أيضًا على أعدائي بطريقة مرضية للغاية. ربما حصلت على بعض العقوبات إذا لم أجد طعامًا أو أنام ، لكنني لم أجوع بالفعل ، وماذا كان يهمني إذا ماتت في اللعبة؟ إذا فعلت ذلك ، فقد أعدت تحميل اللعبة وحاولت مرة أخرى ، ليس بالأمر المهم.

ما يتعلق به هو أنه عندما ألعب ألعاب الفيديو ، لا داعي للقلق بشأن الضروريات الأساسية للحياة. لدي كل ما أحتاجه بالفعل. هذا بالتأكيد يبدو وكأنه مدينة فاضلة بالنسبة لي.

في الحلقة 1 من Sword Art Online ، يعبر Kirito عن شعوره تجاه SAO قبل أن يصبح محاصرًا في اللعبة. [Aniplex ، تم الاسترجاع من Crunchyroll]

في السيف الفن على الانترنت الحلقة 1 ، Kirito يعبر عن شعوره تجاه SAO قبل أن يصبح محاصراً في اللعبة. [Aniplex ، تم الاسترجاع من Crunchyroll]

بالعودة إلى Log Horizon و SAO ، أدخل Shiroe و Kirito ألعابهم بحثًا عن نفس الأشياء التي أفعلها (والعديد من اللاعبين الآخرين الذين أعرفهم). يحب Shiroe التكتيكات والمعارك ، وكان لديه بالفعل مجموعة من الأصدقاء داخل اللعبة. كيرايتو شخص وحيد لكنه شبه مهووس بالتسوية. في الاختبار التجريبي لـ SAO ، حصل على مسافة أبعد من أي لاعب آخر. لم يتوقع أي منهما أن تستحوذ ألعابهم على حياتهم.

يستكشف كل من SAO و Log Horizon ما يحدث عندما تتحول المدينة الفاضلة فجأة إلى ديستوبيا. بدلاً من العوالم ذات الإمكانات والقوة اللامحدودة تقريبًا ، ينغمس اللاعبون في القلق بشأن حقائق الحياة: الأكل والنوم والتوافق مع الآخرين وإيجاد السعادة و (في حالة SAO) عدم الموت.

في المجلد الأول من ملف أفق السجل سلسلة الروايات الخفيفة يكتب تونو لكن حكايات كبار السن كانت لعبة وليست عالمًا حقيقيًا. في حكايات كبار السن لم يكن هناك نوم ولا ألم. لم يكن هذا العالم لعبة ... منذ يوم الكارثة ، كان [شيرو] يشعر بعدم الارتياح ، في اللحظة التي اعتقد فيها أن هذا العالم يجري ال حكايات كبار السن العالم ، سيرتكب بعض الأخطاء الفادحة. [3]

في Log Horizon الحلقة 6 ، يشرح نيانتا (على اليسار) لشيرو (على اليمين) أنه لا توجد حياة مثالية. يمضي في القول

في أفق السجل الحلقة 6 ، يشرح نيانتا (على اليسار) لشيرو (على اليمين) أنه لا توجد حياة مثالية. ومضى يقول إن أي نوع من أنواع الحياة يمكن أن يسوء أو يمرض أو يعاني. [NHKEnterprise ، تم الاسترجاع من Crunchyroll]

لذلك ، تحطمت المثالية المثالية: الحياة في العالم الرقمي هي في الحقيقة مجرد حياة ، بعد كل شيء. مهما تجلى الوعي البشري ، فإنه يتصارع مع نفس الأشياء. بينما يبحث Shiroe عن إجابات لأسباب حياته ، يبحث Kirito عن قوته الداخلية وعزمه على إكمال مهمة شبه مستحيلة. عندما ينضم سكان Aincrad غير الراغبين في مجموعات لتحسين فرصهم في البقاء على قيد الحياة ، فإن نقابات حكايات كبار السن نعمل معًا لمكافحة الفوضى والتحرش وتحسين حياة المغامرين. الحب محرج وعاطفي كما هو الحال في أي مكان آخر ، ويكتسب الثقة بالنفس والقوة بنفس الصعوبة.

أما بالنسبة لأيهما أفضل ، فهذه العملة هي التي ترميها. ما هي الحياة الرقمية التي تفضل أن تقودها ، بعد كل شيء؟

الحياة الحقيقية بدلة النمر الأسود
في تسلسل فتح قوس SAO Aincrad ، Asuna

في تسلسل افتتاح قوس SAO Aincrad ، تنعكس حياة Asuna الحقيقية في SAO. [Aniplex. تم الاسترجاع من كرانشي رول]

————–

وسائل الاعلام:

  • Sword Art Online: Aincrad ؛ قصة تاماكو ناكامورا ، فن ريكي كاوهارا ، تصميم الشخصيات من قبل abec ؛ ين برس ، 2014.
  • Sword Art Online: Aincrad 001 ؛ Reki Kawahara ، تصوير abec ؛ ين برس ، 2014.
  • Sword Art Online: Aincrad 002 ؛ Reki Kawahara ، تصوير abec ؛ ين برس ، 2014.
  • Sword Art Online: Fairy Dance 001 ؛ القصة الأصلية لريكي كوهارا ، فن تسوباسا هادوكي ، تصميم الشخصية من قبل abec ؛ ين برس ، 2014.
  • السيف الفن على الانترنت : التقدمي 001 ؛ Reki Kawahara ، تصوير abec ؛ ين برس ، 2015.
  • السيف الفن على الانترنت : التقدمي 002 ؛ Reki Kawahara ، تصوير abec ؛ ين برس ، 2015.
  • السيف الفن على الانترنت : التقدمي 001 ؛ القصة الأصلية لريكي كوهارا ، فن لكيسيكي هيمورا ، تصميم الشخصيات من قبل abec ؛ ين برس ، 2015.
  • السيف الفن على الانترنت : التقدمي 002 ؛ القصة الأصلية لريكي كوهارا ، فن لكيسيكي هيمورا ، تصميم الشخصيات من قبل abec ؛ ين برس ، 2015.
  • السيف الفن على الانترنت : بنات العمليات ؛ القصة الأصلية لريكي كوهارا ، فن لكيسيكي هيمورا ، تصميم الشخصيات من قبل abec ؛ ين برس ، 2015.
  • صور Sword Art Online A-1 ؛ Aniplex أمريكا. الموسم 1: 2012 ؛ الموسم الثاني: 2014.
  • حجم أفق السجل 1 كازوهيرو هارا ، القصة الأصلية لماماري تونو ، بإشراف شوجي ماسودا ، مطبعة ين ، 2015.
  • حجم أفق السجل 1 : بداية عالم آخر ؛ ماماري تونو ، رسم أصلي لكازوهيرو هارا ؛ ين برس ، 2015.
  • تم نشر Log Horizon بواسطة NHKEnterprise. الموسم الأول: 2013-2014. الموسم الثاني: 2014-2015.

اقتباسات:

[1] صفحة 47. ناكامورا ، تاماكو وكوهارا ، ريكي. Sword Art Online: Aincrad. Yen Press ، Hachette Book Group. مارس 2014.

[2] الصفحة 766. سومرسث ، حنا. الواقعية العميقة: اللاعب والإدراك والعمل في لعبة الفيديو. في وقائع مؤتمر DiGRA 2007 . 2007.

[3] صفحة 145. تونو ، ماماري. أفق السجل ، المجلد 1: بداية عالم آخر . Yen Press ، Hachette Book Group. أبريل 2015.

قدمت Yen Press نسخًا مراجعة من روايات مانغا وروايات خفيفة.

أماندا م. فيل كاتبة ومحررة ومستهلكة لأكبر عدد ممكن من القصص المصورة. بالإضافة إلى إدارة أعمالها ، ثلاثة Wrens ، إنها كاتبة في المرأة تكتب عن القصص المصورة . تابع تأملاتها على تويتر تضمين التغريدة .

—يرجى تدوين ملاحظة بسياسة التعليقات العامة لماري سو. -

هل تتابع The Mary Sue on تويتر و موقع التواصل الاجتماعي الفيسبوك و نعرفكم و بينتيريست و & جوجل + ؟