يتطرق التردد النسوي إلى السؤال القديم: هل يصعب على النساء الحركة؟

على مدى السنوات القليلة الماضية ، أصبحت مشكلة كبيرة داخل الألعاب أكثر وضوحًا: هناك نقص في الشخصيات النسائية القابلة للعب. أصبح فيديو التردد النسائي الجديد هذا أكثر تحديدًا من ذلك بقليل ، حيث يسأل لماذا لا تكاد توجد أي مقاتلات في ألعاب الفيديو.

يبدأ الفيديو بمثال سيء السمعة على زلة Ubisoft بخصوص سبب عدم وجود شخصيات نسائية قابلة للعب فيها Assassin’s Creed: الوحدة الوضع التعاوني. يمكن تلخيص العديد من الأعذار بعبارة سيئة السمعة الآن: المرأة صعبة للغاية على الحركة. في نهاية اليوم ، شعرت أن ما قالته Ubisoft حقًا هو أنهم لم يفعلوا ذلك الذي لإضافة شخصيات نسائية. بينما قاموا بتغيير نغمتهم منذ ذلك الحين (انظر: Assassin’s Creed: نقابة ) ، لا يزال هناك شيء مرغوب فيه في مكان آخر خلال اللعب.



من هناك ، يدخل الفيديو في بعض المجالات الأكثر إثارة للاهتمام في محاولة لفهم سبب عدم وجودها غير جنسي المقاتلات. يشيرون بشكل صحيح إلى أنه عندما يتم تضمين أعداء في لعبة فيديو ، يتم تشجيع اللاعب على الانخراط في العنف الجنسي أو القائم على النوع الاجتماعي ضد هذه الشخصيات. بالإضافة إلى ذلك ، يتم وضعهم جميعًا في كثير من الأحيان في أزياء مثيرة ومهينة بشكل لا يصدق والتي تركز على ميولهم الجنسية على أي شيء آخر (انظر: لعبة Saints Row: الثالثة 's Whored Mode و قاتل محترف: الغفران ).

بالإضافة إلى ذلك ، يقدم الفيديو حجة قوية حول السبب الذي يجعل تضمين المزيد من المقاتلات غير الجنسيات لا يشجع بالضرورة على العنف ضد المرأة. ببساطة: عندما يتم تقديم الأعداء من الإناث على أنهم متساوون مع اللاعب وكمشاركات نشيطات في أي عمل يجري ، فلا يعد ذلك بالضبط عنفًا ضد المرأة - على الأقل ، ليس بالطريقة التي نتحدث عنها جميعًا في الفيديو ألعاب.

إذا لم تكن قد قمت بفحصه بالفعل ، فإن الفيديو يستحق المشاهدة لأنه يقوم بعمل رائع في تلخيص بعض الخلافات الرئيسية المتعلقة بالمقاتلات والشخصيات الأنثوية القابلة للعب أثناء تحليل وتحليل بعض الاتجاهات الحديثة. لقد رأينا.