ألعاب جرلي وألعاب للفتيات والفتيات اللواتي يلعبن: محادثة مع راشيل ويل من FEMICOM

عندما عثرت على موقع يسمى فيميكوم - متحف الكمبيوتر المؤنث - عرفت أنني وجدت شيئًا فريدًا. للوهلة الأولى ، كل ما رأيته كان مجموعة من ألعاب القرن العشرين للفتيات ، وهي منطقة لم يتم الحديث عنها أبدًا. إنها أيضًا ، باعتراف الجميع ، مجموعة فرعية من الألعاب التي دفعتني دائمًا إلى أعلى الحائط. لم تكن ألعاب الموضة والطبخ المزينة باللون الوردي جزءًا من ذخيرتي أبدًا ، وكان رأيي السريع عنها أحد الصور النمطية المستمرة والتصميم الباهت. ولكن بدلاً من المرور بالموقع ، بقيت عيني على هذا الشعار: متحف الكمبيوتر النسائي. حسنًا ، فيميكوم ، أعتقد ، النقر على الروابط. فقط كيف تعرف 'المؤنث'؟ المؤنث حسب من الذى ؟

كما اتضح ، هذا هو بالضبط السؤال الذي تريد FEMICOM أن تطرحه. قد يكون الفشل في استكشاف هذا الموقع خطأً كبيرًا من جانبي. لم يؤدي ذلك فقط إلى واحدة من أكثر المحادثات إثارة للتفكير التي أجريتها حول أدوار الجنسين في الألعاب ، ولكنه جعلني أضع تفضيلاتي الخاصة في الألعاب تحت المجهر. لقد كنت أمضغ في مسألة لماذا أحب الأشياء التي أحبها لأيام الآن.

FEMICOM هي من بنات أفكار راشيل ويل ، فنانة بصرية ومبرمجة ذات تقارب لما تسميه عناصر التصميم الأنثوية التقليدية في الألعاب. هدفها هو الحفاظ على هذه الألعاب التي غالبًا ما يتم نسيانها بطريقة يسهل الوصول إليها ، جنبًا إلى جنب مع الموارد ذات الصلة. تم إطلاق الموقع في شهر أبريل فقط ، لذا لا يزال المحتوى خفيفًا بعض الشيء ، لكنني أدهشني نهجها الموضوعي غير اليدوي في منطقة من الواضح أنها متحمسة لها. الألعاب المضمنة في مجموعة FEMICOM عبارة عن إدخالات مرجعية بسيطة - من كان مطور اللعبة ، عندما تم إصدار اللعبة ، وما النوع الذي تنتمي إليه ، وما إلى ذلك. الهدف من هذا المسعى ذو شقين: الحفاظ على الألعاب التي يتم تجاهلها إلى حد كبير ، وتشجيع المناقشات حول الجنس في الألعاب. فيها ترحيب آخر ، كان لدى راشيل ما يلي لتقوله عن نية FEMICOM:

من خلال تجميع هذه القطع الأثرية الإلكترونية معًا في أرشيف مركزي ، آمل أن أشجع المقارنات فيما بينها وأن أطرح الأسئلة والإجابة عليها حول الأدوار النمطية للجنسين وكيف وصلت لتشكيل الألعاب الحديثة وتجارب الحوسبة.

الصور النمطية للجنسين لا تجسد التنوع المذهل للأشخاص على هذا الكوكب ، لحسن الحظ. لكني أقترح أيضًا أن التحليل المدروس والفهرسة وحتى الاحتفال بعناصر التصميم الأنثوية أو آليات اللعب لا يعيق بالضرورة التقدم الجنساني. آمل أن يستمتع الأشخاص من جميع الخلفيات بزيارة FEMICOM وبدء المحادثات مع الأصدقاء حول ما يرونه هنا.

عند هذه النقطة ، علمت أنني بحاجة للتحدث معها. كانت لطيفة بما يكفي لتلزم.

بيكي تشامبرز: يبدو [من المنشور الترحيبي] وكأن كلانا بدأ اللعب في أوائل التسعينيات. كانت مختبرات الكمبيوتر في المدرسة المليئة بأجهزة Mac القديمة وأوقات الظهيرة التي تلعب فيها Sonic جزءًا من طفولتي أيضًا. ومع ذلك ، لديك إطار مرجعي لا أملكه. ألعاب جيرلي-جيرل ، كما وصفتها ، لم تكن كوب الشاي الخاص بي ، لكنني بالتأكيد سجلت عدم وجود أنثى في الألعاب. كنت تلعب. لدي فضول لمعرفة كيف بدت ألعاب طفولتنا من وجهة نظرك ، حيث كنت تلعب ألعابًا للبنات وألعاب أولاد. هل تفضل واحد على الاخر؟ هل شعرت ألعاب الفتيات بمزيد من الترحيب؟ أم أنها كانت مجرد ألعاب بالنسبة لك؟

راشيل ويل: لم تكن طفولتي المبكرة مليئة بألعاب الفيديو على الإطلاق ؛ أنا ببساطة لم أواجههم حتى سن المراهقة عندما أصبحت مهتمًا بالمضاهاة وإخفاء الألعاب اليابانية. عندما كنت أصغر سناً ، أخذني والدي إلى صالة الألعاب قليلاً. كان لدي أيضًا عدد قليل من الألعاب المحمولة LCD رخيصة الثمن. كان معظم تعرضي لوحدات التحكم في ذلك الوقت هو مشاهدة الأصدقاء أو أبناء العم يلعبون. بحلول الوقت الذي وصلت فيه إلى الثامنة أو التاسعة من عمري ، كان من الواضح لي أن ألعاب الفيديو كانت مخصصة للأولاد فقط. على الرغم من أنني لم أفقد أبدًا الاهتمام بألعاب الفيديو ، فقد اكتسبت هذا الفهم الضمني بأن لا أحد من الأولاد سوف يسلمني وحدة التحكم خلال جولة مشتركة كومبات بشري أو سوبر ماريو العالم . لحسن الحظ ، تمكنت من التراجع عن هذا النوع من التفكير في الوقت الذي كنت فيه في سن المراهقة. لقد بدأت في شراء ألعاب Super Nintendo و Sega Genesis الرخيصة في مبيعات المرآب لأن لا أحد يريد تلك الأشياء القديمة بعد الآن. يجب أن أسترجع حقبة اللعب تلك وألعب ما فاتني في المرة الأولى. كان رائعا ، في الواقع.

قبل الميلاد: ماذا يمكنك أن تخبرني عن مصدر إلهامك لإنشاء FEMICOM؟ برأيك ، لماذا من المهم الحفاظ على هذا المكان المحدد لثقافة الألعاب؟

RW: أتتبع اهتمامي بألعاب الفيديو النسائية منذ حوالي عشر سنوات عندما وقعت في حب ألعاب Super Famicom اليابانية ، خاصةً بحار القمر عناوين مثل قصة أخرى وغيرها من الألعاب اللطيفة المبنية على سلسلة أنيمي شوجو. عندما أصبحت مهتمًا بجمع ألعاب الفيديو القديمة ، أدركت أنه من بين الألعاب التي تم إصدارها في الولايات المتحدة ، هناك عدد قليل جدًا من الألعاب التي تتميز بعناصر تصميم أنثوية. كلما بحثت عن ألعاب وحدة التحكم في القرن العشرين المخصصة للفتيات ، كلما أدركت مدى قلة المعلومات المتوفرة حول هذه العناوين. علاوة على ذلك ، ما هي المعلومات التي وجدتها كانت دائمًا تقريبًا أو سلبية. لقد وجدت جامعين وصحفيين يصفون ألعابًا ووحدات تحكم غير عادية ومثيرة للاهتمام حقًا مثل القمامة والنفايات والإهانة وما إلى ذلك. لقد أدركت أن هذه المجموعة الكاملة من تاريخ ألعاب الفيديو قد تختفي في النهاية من التسجيل ، وقد تختفي دون تحليل مدروس لما إذا كانت هذه الألعاب عبارة عن قمامة حقًا بسبب اللون الوردي أو استخدام القلوب أو أسلوب اللعب القائم على الموضة. لم أكن أرغب في رؤية هذه الألعاب للفتيات القديمة تُلقى جانباً ولم يتم تصنيفها مطلقًا لأنه كان يُعتقد أنها رجعية اجتماعيًا أو معادية للفكر بطريقة ما.

مع FEMICOM ، أريد أن أقدم لقطة تاريخية ، كتالوج ، يقول ، هنا يكمن الدليل لعدة عقود من ألعاب الفيديو والبرامج ووسائل الإعلام على شبكة الإنترنت التي حاولت أن تلهم وتسعد. إذا واجهتنا كومة من الصور النمطية الضارة ، فلنتحدث عن ذلك. إذا كنا مخطئين في انتقاد لعبة ما لأنها ليست أكثر شبهاً Halo ، لنتحدث عن ذلك أيضًا.

قبل الميلاد: أنت تثير نقطة مثيرة للاهتمام فيما يتعلق بالحكم على الألعاب من خلال محتواها الفعلي ، بدلاً من إصدار ردود فعل غير متوقعة حول المظاهر. في تجربتي الخاصة ، غالبًا ما أجد نفسي في موقف محرج من الاستمتاع بلعبة من أجل طريقة اللعب فقط ، على الرغم من حقيقة أنني لا أحب أو حتى أشعر بعدم الارتياح تجاه الطريقة التي اختارت بها تصوير الشخصيات النسائية. أنت محق تمامًا في أنني لا أقدم نفس فائدة الشك للألعاب ذات اللون الوردي والأشرطة. في حين أن هناك ألعابًا تجنبتُها تمامًا بسبب فن المربعات ذي الطابع الجنسي بشكل غير مبرر أو جلود الشخصيات ، فمن المرجح جدًا أن أدير عيني ، وأثقل أسناني ، وأواصل اللعب من خلال لعبة لا تصور النساء بشكل عادل مما أنا عليه الآن. إعطاء لعبة جرلي فرصة عادلة. إنه معيار مزدوج مثير للاهتمام ، وأنا أخاطر بتخمين أنه يشترك فيه الكثير من اللاعبين - ربما النساء على وجه الخصوص. أتخيل أنها رد فعل عنيف لفكرة أنه ليس من المفترض أن تلعب الفتيات نفس الأشياء التي يلعبها الأولاد ، وأن علينا أن نلعب شيئًا مصنوع خصيصًا لنا.

RW: نعم ، لدينا عادة رد الفعل الغريزي أن الألعاب التي ترتدي الأقواس لن تكون جيدة على الإطلاق. لكن لماذا؟ عندما تنظر إلى ألعاب Nintendo DS في بائع تجزئة للألعاب ، على سبيل المثال ، سترى في الواقع مجموعة كبيرة من ألعاب البنات. لكن القليل جدًا من هؤلاء يمتد إلى سنوات المراهقة أو ما بعدها ، ويبدو أن عددًا أقل منهم يمتلك العمق أو التحدي الذي من شأنه أن يثير اللاعب المخضرم. تلك التي تضيع في الضوضاء الوردية. نادرًا ما يتم الإعلان عن ألعاب الفيديو للفتيات ، ونادرًا ما تتم مراجعتها ، ونادرًا ما يتم كتابتها ، ونادرًا ما يتم عرضها في المتجر. لا توجد ضجة حول أحدث شريحة مكياج. لكن من الواضح أنه يجب أن يكون هناك بعض الأسواق لهذه الألعاب ، بالنظر إلى حصتها من مساحة الرف. ربما يتم الشراء من قبل الآباء الذين يبحثون عن هدية ممتعة لابنتهم الصغيرة ، وربما تكون العبوة الوردية بمثابة إشارة لهم وليس لنا.

من تجربتي الخاصة ، مررت بالتأكيد بلحظات شعرت فيها بالضغط لإثبات نفسي كلاعب حقيقي أو للاعتراف بأنني قد لا يتم أخذي على محمل الجد بسبب جنساني. أعتقد أن العديد من الفتيات الأكبر سنًا اللائي يثابرن على اللعب يبقين على قيد الحياة من خلال تجنب الأنوثة وتصبح واحدة من الرجال ، إذا جاز التعبير. من المسلم به أنه من الصعب اقتحام حشد من اللاعبين والتناغم مع ، مرحبًا ، هل لعبت جميعًا لعبة باربي التي ظهرت للتو؟ لكن ، بالطبع ، هذا هو الشيء الذي أفعله طوال الوقت عندما أكون مع لاعبين آخرين. أحب أن أجعل الناس يتحدثون عما يعنيه أن تكون لاعبًا حقيقيًا أو متشددًا. إنها كاسحة جليد جيدة ، إذا لم يكن هناك شيء آخر.

قبل الميلاد: فيما يتعلق بجودة اللعب ، تشير معرفتي المحدودة بألعاب البنات إلى أن الجزء الأكبر منها صُنع بواسطة مطورين ذكور بميزانية صغيرة. ما هي انطباعاتك عن السياق الذي تم فيه إنشاء هذه الألعاب؟

RW: هذا هو انطباعي أيضًا ، على الرغم من أنني أعترف أنني لا أعرف الكثير من التفاصيل. اتخيل ان أسلوب الشطارة بالنسبة إلى Nintendo DS ، كان لديها ميزانية أعلى من معظم عناوين الموضة الأخرى الموجودة هناك لأن Nintendo نشرت اللعبة وشاركت في إنتاجها. كان ساتورو إيواتا هو المنتج التنفيذي لتلك اللعبة. ولعبت بيونسيه دور البطولة في الإعلانات التلفزيونية! أسلوب الشطارة هي لعبة تبهرني حقًا من وجهة نظر أكاديمية. لقد بيعت بشكل جيد للغاية ، وكانت هذه الأسماء الكبيرة متورطة ، ومع ذلك لم تتلق اللعبة أي مراجعة نقدية تقريبًا في الولايات المتحدة. من المقرر إطلاق تكملة لـ 3DS في اليابان ، وآمل أن يتبع الإصدار الأمريكي. من الجيد أن ترى نينتندو تستثمر في لعبة مثل أسلوب الشطارة .

قبل الميلاد: فكرة الألعاب للفتيات هي فكرة حاضرة للغاية في مناقشات الصناعة الحالية حول كيفية تلبية المزيد من الألعاب الموجهة نحو النساء. تميل إلى أن يكون هناك معسكرين: أحدهما يجادل لصالح إنشاء المزيد من الألعاب المخصصة للفتيات والنساء ، والآخر يعتقد أن التركيز الأساسي يجب أن يكون على جعل الألعاب أكثر حيادية بين الجنسين (أو على الأقل أكثر شمولاً للنساء). الآن ، السوق الأنثوي بالكاد هو عقل خلية ، وأعتقد أن هناك مساحة في الملعب للجميع ، لكني أعترف أن تركيزي ينصب بقوة على تضمين الجنس ، بدلاً من تقسيم الأمور. نظرًا لرغبتك في الحفاظ على أسلافهم ، فأنا أشعر بالفضول بشأن أفكارك حول التطوير الحالي (أو حتى المستقبلي) للألعاب للبنات.

RW: أود أن أشير إلى أنني أرى اهتمامي بالحفاظ على تصميم الألعاب الأنثوية كمحاولة منفصلة عن إشراك اللاعبات. كما ألمحت ، أعتقد أن الحل لاختلال التوازن بين الجنسين في الألعاب ليس بالقيام به Modern Warfare: Girlz وندعوها اليوم. تعد آليات اللعب ومشاركة الجمهور من الموضوعات الصعبة التي أنا بصراحة لست مؤهلاً للتحدث إليها. هناك عدد من الأشخاص الأذكياء بشكل لا يصدق في الأوساط الأكاديمية والصناعية ينظرون إلى هذه المسألة ، لكنني لست من بينهم.

معظم الألعاب التي أقوم بجمعها لـ FEMICOM مستقلة عن اللاعب. إنها تدور حول تلك الأشكال الأنثوية النمطية: القلوب ، والأقواس الوردية ، والنقاط المنقطة ، والتسوق ، والأزياء ، وما إلى ذلك. حتى في حين أن لعبة مثل تتريس قد تحظى بشعبية كبيرة بين الفتيات ، فهي غير مدرجة في مجموعة FEMICOM لأنها تفتقر إلى تلك الجمالية. على العكس من ذلك ، مغامرة كيربي بالنسبة لـ NES كانت شائعة إلى حد ما بين الأولاد ، ومع ذلك أود أن أزعم أنها توظف العديد من ميزات التصميم الأنثوية مثل البهجة وبيئات الباستيل والبطل اللطيف الرقيق الوردي.

بينما أطمح إلى الحفاظ على هدف مجموعة FEMICOM ، آمل أيضًا أن تحفز FEMICOM محادثات مثل هذه وأن يبدأ الناس في التفكير فيما يجعل لعبة للفتيات أو الفتيان. أنا شخصياً أرغب في رؤية ألعاب أنثوية أكثر تحديًا وتعقيدًا ، تصل إلى اللاعبين العاديين من جميع الأعمار والأجناس. (أ بلدي ليتل بوني: الصداقة هي السحر JRPG ، أي شخص؟) أود أيضًا أن أرى تحولًا في الطريقة التي يفكر بها اللاعبون والصحفيون والمحفوظون والمطورون ويتحدثون عن عناصر التصميم الأنثوية. أعتقد أن ما نقوله عن الألعاب النسائية يكشف شيئًا عن كيفية تقديرنا للأنوثة بشكل عام.

قبل الميلاد: من المضحك أنك ذكرت رغبتك في وصول هذه الألعاب إلى جميع الأجناس ، لأن هذا هو بالضبط ما كنت أفكر فيه طوال هذه المحادثة. وصف اللعبة بأنها للفتيات يعيّن بشكل فعال جميع الألعاب الأخرى كـ ليس للفتيات . أرى ثلاث مشاكل في ذلك - واحدة للفتيات اللواتي يفضلن محاور المعركة وقاذفات الصواريخ ، وواحدة للأولاد الذين يرغبون في اللعب في مكان آخر غير منطقة الحرب ، وواحدة للفتيات اللائي يشعرن أنه لا يمكنهن تسمية أنفسهن باللاعبين الحقيقيين لأنهم يفضلون الألعاب في الوردي.

أعتقد أن الحل السهل هو التخلص من للفتيات العلامة تمامًا - ليس عناصر التصميم ، ولكن التسمية فقط. اصنع ألعابًا بأي ألوان وأعمال فنية وأنماط لعب تريدها ، ولكن دع اللاعب يقرر من هو المناسب له. إذا كان لديك اثنان من منصات ألعاب الألغاز - على سبيل المثال ، واحد باللون الباستيل ، والآخر من المعدن الصلب - يجب أن يكونا على نفس الرف. كلاهما من نفس النوع. كل شيء بعد الحقيقة هو مجرد جماليات. هذا ، بالطبع ، مرتبط بالمشكلة الأكبر بكثير المتمثلة في التقسيم الطبقي بين الجنسين في ثقافة المستهلك بشكل عام ، لكنني الآن مغرم بفكرة الدخول إلى متجر ألعاب ورؤية الألعاب الوردية موزعة بالتساوي بين جميع الألعاب الأخرى ، بدلاً من الفصل في زاوية حزينة واحدة.

RW: ألن يكون ذلك لطيفًا؟

قبل الميلاد: سؤال أخير: من الواضح أن FEMICOM عمل مستمر ، وقد ذكرت على موقع الويب أنك منفتح على المساهمات والأفكار. ما نوع الدعم الذي تحتاجه لهذا المشروع ، وكيف يمكن للمهتمين المساعدة؟

ما هو كتاب الخيال الذي يجب أن أقرأه

RW: نعم ، يعد تشغيل FEMICOM مجرد هواية في الوقت الحالي ، لذا فإن الوقت والمال هما أكبر القيود من حيث تقديم المزيد من المحتوى. ومع ذلك ، أنا بالتأكيد حريص على الاستماع إلى أي شخص يرغب في مشاركة رؤيته أو رؤيتها حول تطوير برامج وألعاب الفيديو النسائية ، خاصة من عام 2000 أو ما قبله. مثلك ، لدي فضول بشأن عملية التطوير والاستثمار التي تم إدخالها في هذه الألعاب. أود أيضًا تضمين بعض الاستطلاعات على الموقع لتسهيل مشاركة الزائرين بذكرياتهم وتقديم رؤيتهم الخاصة لجعل FEMICOM أكبر وأفضل. نظرًا لتوفر فرص مشاركة المجتمع ، سأقوم بتضمينها في صفحة المساهمة FEMICOM .

بيكي تشامبرز كاتبة مستقلة ومهووسة بدوام كامل. انها بلوق في أكثر من خربشات أخرى .