تعد الأفلام الحديثة ثلاثية الأبعاد مثيرة للإعجاب ، حيث انتقلت المعدات إلى ما هو أبعد من العدسات الملونة إلى التكنولوجيا التي جعلت منها تجربة أكثر سلاسة - بما في ذلك تقنية خالية تمامًا من النظارات مثل Nintendo 3DS - لكنها ما زالت تكافح للعثور على هدف في صناعة السينما يتجاوز مجرد وسيلة للتحايل. . الآن بعد أن تلاشت الحداثة ، يبدو أن رواد السينما على ما يرام مع 3D القديم البسيط ، و IMAX تحذو حذوها.
عروض كريستوفر نولان دونكيرك ، فيلم حرب ملحمي قد تتوقع أن تجده في صورة ثلاثية الأبعاد ، كان متاحًا بصيغتين (IMAX و 70 ملم) ، لكن IMAX لم يكن يعرض أي شيء ثلاثي الأبعاد. / تقارير الأفلام هذا ما قاله الرئيس التنفيذي لشركة IMAX جريج فوستر ، جدير بالذكر دونكيرك تم عرضه حصريًا في 2-D ، والذي أظهر المستهلكون تفضيلًا قويًا لـ… بدأ الطلب على الأفلام ثنائية الأبعاد يتجاوز 3D في أمريكا الشمالية.
يتماشى ذلك مع التغييرات خارج صناعة المسرح فقط ، حيث لاحظ مصنعو أجهزة التلفزيون نفس الاتجاه في تفضيل المستهلك وقاموا بتعديل الأشياء وفقًا لذلك. حتى في الألعاب ، حيث يمكن القول إن التكنولوجيا أكثر فاعلية في منح اللاعبين إحساسًا أفضل بالمساحة ، فإن الأشياء تتحرك بعيدًا عن الأبعاد الثلاثية أكثر من اتجاهها ، خارج الواقع الافتراضي.
حتى نظام 3DS المذكور أعلاه حصل في النهاية على نسخة 2DS بدون الإمكانات الأصلية ثلاثية الأبعاد. على الرغم من أن هذا الإصدار من أجهزة الألعاب المحمولة من Nintendo كان كذلك كان المقصود أصلاً استهداف الأطفال —لأسباب منها عدم ملاءمة الأبعاد الثلاثية لعيونهم — يوجد الآن 2DS XL يحاكي الأجهزة الجاهزة للعرض ثلاثي الأبعاد بكل الطرق باستثناء التخلي عن وسيلة التحايل ثلاثية الأبعاد لصالح سعر أقل. من المحتمل أن يكون حساب السعر مقابل الفوائد هو ما يقود قرارات المستهلكين ، وبالتالي يقود صناعات السينما والتلفزيون.
كان من الممتع لفترة من الوقت رؤية تقنية ثلاثية الأبعاد لا تشوه الألوان باستخدام العدسات الحمراء والزرقاء ، ولكن الآن بعد أن شاهدها الجميع - ربما عدة مرات حتى الآن - ولم تفعل الكثير لتحسين تجارب المشاهدة الفعلية ، اختيار الخيار الأقل تكلفة. قد يكون الواقع الافتراضي قادرًا على إقناع المزيد من الأشخاص بالتخلي عن بعض الأموال الإضافية ، على الرغم من أنه لم ينطلق بعد بالطريقة التي فعلها 3D بعد جيمس كاميرون الصورة الرمزية جعلها ميزة كبيرة.
في الوقت الحالي ، يبدو من غير المحتمل أن يرغب الناس في مشاهدة أفلامهم بأكثر من بعدين. على الرغم من أنه يبقى أن نرى ما إذا كان بإمكان الواقع الافتراضي إنشاء شكل فريد من نوعه للترفيه بدلاً من السير بالطريقة التي تسير بها الأبعاد الثلاثية الآن وتصبح بدعة عابرة أخرى مرتبطة بشيء لا يحتاج إليها.
(عبر /فيلم ، الصورة: بي بي سي)