مقابلة: مات بوزون ، منشئ المحتوى المشارك في Shantae ، يناقش سلسلة Future & Shantae في Super Smash Bros.

غطاء Shantae

حتى لو لم تلعب لعبة Shantae مطلقًا ، فمن المحتمل أنك سمعت عنها الآن. تم تقديم الكثير لها من خلال Kickstarter الناجح لـ نصف جني بطل في عام 2013. كان على المزيد أن يلعبوا أول لعبة لهم في السلسلة عندما كانوا في العام الماضي شانتا ولعنة القرصان بمناسبة وصول المسلسل على أجهزة المنزل. ظهر جاذبيتها الدولية عندما عرض المسلسل لأول مرة في اليابان الشهر الماضي. من المقرر أن تكون نجمة كروس أوفر مع الإعلان الأخير عن ذلك ستكون شخصية ضيفة في غير قابل للتجزئة ، وعلى الرغم من أنها مجرد عينة صغيرة من استطلاع غير رسمي ، الاكبر سماش بروس. أظهر subreddit أن Shantae هو المنافس الأول للفوز بالاقتراع المقاتل لتكون شخصية DLC والقتال بين أكبر الأسماء في Nintendo.

لم يكن الأمر كذلك دائمًا. تم نشر أول لعبة Shantae بواسطة Capcom وصدرت في عام 2002 من أجل Game Boy Color. على الرغم من أنها كانت تحظى بتقدير جيد ، إلا أن أرباحها عانت من تقديمها بعد أن قام Game Boy Advance بالفعل بتحويل الكثير من قاعدة اللاعبين إلى أحدث الأجهزة المحمولة. كافح Shantae للعثور على ناشر بعد ذلك ، ولم يتم إنتاج تكملة مطورة بشكل مستقل حتى عام 2010.

تم إنشاء الشخصية Shantae بواسطة Erin Bozon ، بينما قام زوجها Matt بإنشاء عوالم افتراضية لجني الرقص الشرقي للمغامرة من خلالها. لقد تواصلت مؤخرًا مع مات للحديث عن النضالات المبكرة لسلسلة Shantae وكيف يشعر الآن بعد أن اكتسبت السلسلة أساسها أخيرًا.

TMS (كريس إسحاق): في البداية ، شانتاي تثير اهتمامي كثيرًا ، لأنها تعويذة في العصر الحديث في عصر تكون فيه أقل شيوعًا. لماذا تعتقد أنه لا يوجد العديد من الشخصيات المؤثرة في الوقت الحاضر مثل سونيك وماريو؟

مات بوزون: عندما أفكر في تمائم ألعاب الفيديو ، عادة ما أفكر في الشخصيات التي تعتمد تصميماتها على طريقة لعبها. يركض سونيك ويتدحرج في كرة مدببة مدمرة. تدور Crash Bandicoot في إعصار. ماريو هو شكل ممتلئ الجسم متعدد الأغراض يدوس أو يزن. Shantae هو مجرد شخصية سوط أو رأس اليويو. كنت أزعم أنه مثل تلك الشخصيات الأخرى ، كان مظهرها في البداية أقل أهمية من وظيفتها. ولكن مع وجود الكثير من التميمة ، يمر الوقت ، وتأتي الشخصية لتمثل نوعًا معينًا من اللعب ، أو وعدًا بشريط جودة معين. في هذه الأيام ، لا أعتقد أن شركات الألعاب من المرجح أن تتجمع وراء التميمة وتعلن ، نحن هذا ، خذها أو اتركها! ... أو على الأقل لا أراه كثيرًا. في الآونة الأخيرة ، أرى الشركات تتشكل من خلال الصناعة من حولها وكيف يستجيب المشترون لمنتجاتهم. إنه نهج أكثر رجعية وأقل رؤية. لا أعتقد أن كل شركة تحتاج إلى تعويذة لألعاب الفيديو ، لكنني أعتقد أن هناك رابطة أقوى بين الشركات والمعجبين عندما يكون لديهم.

شعر الشانتاي

إلخ: في نفس الملاحظة ، بالنظر إلى التمائم غير المستغلة من Rare أو كيف يستمر معجبو Mega Man في انتظار لقب جديد ، هل تشعر أن دور تمائم اللعبة قد فقد قيمته؟

غير لامع: لا ، أعتقد أن القيمة لا تزال موجودة. لكن في بعض الأحيان ، يقدر المشجعون خاصية أعلى مما يفعله الناشر ، مما يخلق توترًا بين شركة اللعبة والمستهلكين الأكثر تفانيًا. تفقد بعض العلامات التجارية قيمتها مع نموها. أو يتم تخفيف القيمة. ميجا مان مثال جيد على ذلك. كلنا نريد المزيد من ميجا مان ، لكن أي واحد؟ 8 بت؟ منصة حديثة؟ أسلوب الأساطير؟ شبكة المعركة؟ وما هي العلامة التجارية الفرعية ... هل ستكون Classic أم X أم Zero أم Legends؟ إذا لم يكن الأمر مهمًا ، فسنكون جميعًا سعداء لـ Mega Man لمواصلة صنع النقش في الألعاب الأخرى - لكننا لسنا سعداء بذلك. بالنسبة لي ، يتم تحديد ألعاب Mega Man من خلال موضوع المستويات الثمانية. هذا يعلم من هم الرؤساء ، والسلطات التي يجمعها ميجا مان ، والمخاطر التي تنكرها كل قوة. وبهذا المعنى ، فإن تفسير التمائم يعود إلى أيدي مصممي الألعاب. لقد تم إخراجهم من أيدي المصمم ، وأصبحوا تعويذة مؤسسية ، مثل ميكي ماوس في الثمانينيات حتى عاد إلى الشاشة في وقت لاحق. لكن القول إن الشركة لا تستطيع تشكيل تعويذتها الخاصة لتناسب احتياجاتها أمر محبط أيضًا. مع ضد 4 ، سعينا لتوضيح ماهية لعبة كونترا. أطلقنا عليه ضد 4 بدلاً من Contra 12 لأن السلسلة احتاجت إلى شخص ما لزرع علم ، مثل نقطة تجمع للمسلسل لإخبار الآخرين بما يجب أن تكون عليه العلامة التجارية. كان هذا مهمًا جدًا لكونامي عند تطوير هذا العنوان ، وقد تطلب الأمر بعض التفسير ، والبعض يشتري من المطورين السابقين ، وقدرًا كبيرًا من الترخيص الفني وكمية كبيرة جدًا من الثقة.

إلخ: أنا متأكد من أن سلسلة Shantae التي تكافح من أجل العثور على ناشر في السنوات السابقة كانت مزعجة ، ولكن مع ظهور الألعاب المستقلة ، هل تشعر أنها أصبحت أفضل مسار للمسلسل؟

مشاهدة مسلسل wynonna Earp الموسم 1 الحلقة 13 مترجمة

غير لامع: نعم ، كانت تلك الأيام صعبة حقًا وكنا مستعدين للتخلي عنها في بعض الأحيان. لكن شانتاي شقت طريقها في النهاية إلى النظام البيئي للألعاب رغم كل الصعاب ، واحتضنها المعجبون وأعطوها نوعًا من آخر حالة كلاسيكية من 8 بت. إن امتلاك هذا التاريخ ، إلى جانب القدرة على النشر الذاتي ، يساعدها حقًا في التميز. الصراع مختلف اليوم - يمكن للإنديز أن تصنع وتنشر ألعابها الخاصة ، ولكن جعلها تبرز وسط حشد من الناس هو التحدي الأخير. لذا ، يجب أن أقول إن النضال كان يستحق كل هذا العناء ، فقط لمساعدتها في الحصول على ماضٍ مثير للاهتمام والتعلق بتلك الحقبة الكلاسيكية.

إلخ: لقد سميت Castlevania و علاء الدين كمصدر إلهام لأسلوب اللعب والبيئة في شانتا ، ولكن هل هناك أي شخصيات ألهمتها على وجه التحديد؟

غير لامع: بالتااكيد. Castlevania و Mega Man و Zelda ألهمت أسلوب لعبها. لكن إيرين ، التي صممت الشخصية في أوائل التسعينيات ، كانت مستوحاة من أحلم بجيني . كان للوضعيات وتسلسلات الرقص وتقليب الشعر عند أداء السحر علاقة بذلك. كنا في CalArts في ذلك الوقت ، وكان الكثير منا يكتشف أيضًا عروض من اليابان مثل ناديه و رانما ½ ، وأفلام هاياو ميازاكي التي لم تكن معروفة في الولايات المتحدة في ذلك الوقت. تميزت العديد من هذه العروض بشخصيات قيادية نسائية ، وبدا من الطبيعي أن يكون للألعاب تميمة أنثى أخرى بالإضافة إلى أليسيا دراجون ، وغارديان ليجند ، وأثينا! لذلك ، كان هناك الكثير من الأحداث في عالم الترفيه ، وشانتاي كانت نتاجًا للعديد من الإلهام!

القتال shantae

إلخ: دعونا نطرح بعض الأسئلة الممتعة!

أعتقد أنه أمر رائع وفريد ​​من نوعه أنك جعلت شانتا راقصة شرقية (جربت بنفسي درسًا للرقص الشرقي مرة واحدة ، لكنني أشك في أن تحركاتي كانت في أي مكان قريبة من السلاسة مثل شانتاي). في الوقت نفسه ، أنا متأكد من أن الناس يتساءلون لماذا قررت جعل الرقص جزءًا كبيرًا من شخصيتها؟

هل كان هناك ملك حقيقي آرثر

غير لامع: كانت فكرة إيرين أن يكون لها حركتان رئيسيتان. كان أحدهما يجلد بشعره ، والآخر كان يرقص إما على سحر المخلوقات ، أو يتحول إليها. لم تكن الموسيقى والرقص جزءًا كبيرًا من الألعاب في أوائل التسعينيات ، لذلك اعتقدنا أنه يمكننا تقديم شيء جديد. كان كل شيء في ذلك الوقت فنًا للعفاريت ، وكان يبدو لطيفًا للغاية - كان هذا هدفنا على أي حال. أردنا أن نصنع شيئًا مختلفًا بشكل مبهج من شأنه أن يفاجئ ويتحدى أفكار اللاعبين حول ما يمكن أن يكون قوة خارقة.

إلخ: متابعة لذلك: سيكون هناك مارد آخر في Half-Genie Hero ... هل هناك فرصة لنا لمشاهدة الرقص؟

غير لامع: حسنًا ... لا أعتقد أن الجني المنافس سيكون راقصًا في حد ذاته. ولكن هناك عدو داعم له علاقة بالرقص. سنضع اللمسات الأخيرة على تلك الشخصية قريبًا ... يجب أن يكون الأمر ممتعًا للغاية ولا يسعنا الانتظار لاستعراضه!

إلخ: من أين أتت عبارة Ret-2-Go؟

غير لامع: ها ها ، هذا غريب. بدأ الأمر مع فريق تنظيف الرسوم المتحركة عملاق الحديد . أثناء إنتاج هذا الفيلم ، استخدمه أحد الأصدقاء المقربين كطريقة بغيضة للاستراحة لتناول طعام الغداء. كنا نتسكع في عطلة نهاية الأسبوع ، وانتشر ذلك إلى فريق Shantae وفي البرنامج النصي. لم يعتقد أحد أن هذا كان رائعًا إلى حد ما. أستمر في استخدامه لأنه سيء ​​للغاية. تعجبني فكرة أن Shantae تعتقد أنه من الرائع حقًا قولها ، لكن الجميع يعلم أنها أسوأ عبارة محبوبة على الإطلاق. أتخيل أن أصدقائها لا يستطيعون تحمل ذلك.

إلخ: هل مات الكلب Wobble Bell منذ تواجده في قرية Lost Souls فيها لعنة القراصنة ائتمانات نهاية؟

غير لامع: ها ها ، أوه لا ... مسكين WobbleBell! حسنًا ، دعنا نقول فقط أنه ضائع ، وليس ميتًا. يجب أن يكون هناك طريقة للخروج من قرية Lost Souls ، أليس كذلك؟ السؤال الحقيقي هو ماذا حدث لذلك القرد تشيبونكي كونج؟

إلخ: تلتقي الفتيات Shantae في جزيرة Saliva في لعنة القراصنة لم يتم تسميتها مطلقًا داخل اللعبة. ومع ذلك ، فقد اشتهروا منذ ذلك الحين باسم Twitch and Vinegar خارج اللعبة. هل هذه أسماءهم الرسمية الآن ، وإذا كان الأمر كذلك ، فهل كانت هذه الأسماء مخططة دائمًا؟

غير لامع: نعم هذه هي الأسماء الرسمية. هناك سطر حذفته عن طريق الخطأ عند تحرير الحوار ، حيث يقدمهم Ammo Baron بالاسم. كنت أذهب لمقدمة شخصية G1 Transformers للغاية ، ها ها ها. لكن لا بد أنني كسرت النص بطريقة ما قبل بدء اللعبة مباشرة. كان الاسم المخطط له هو Twitch دائمًا. إنها قصة طويلة ، لكن Twitch هو في الواقع تصميم Sky الأصلي من فترة التسعينيات. بالنسبة للعبة الأولى ، قمت بتغيير تصميمها قليلاً ، ثم غيرت اسم Twitch إلى Sky. بعد سنوات عديدة ل لعنة القراصنة قررت إعادة Twitch. لكنني قسمتها إلى شخصيتين - Twitch و Vinegar. لذا في واقع بديل ، فإن أفضل صديق لشانتاي هو في الواقع تويتش. غريب هاه؟

2015-06-16_00002

إلخ: أعتقد أن شانتاي بصفتها بطلة تجلب بعض الإيجابية الفريدة لدور البطلة ، لذلك كان لدي بعض الأسئلة المتعلقة بها من وجهة النظر هذه:

الذئب من وول ستريت الدعوى

في حين أن البطلات النسائية أقل بروزًا من الذكور ، فإن ما هو أقل بروزًا هو البطولات النسائية مثل Shantae اللواتي يتسمن بصراحة أنثوية للغاية. انها ليست صعبة مثل بدس الأظافر. إنها هذه الشابة الرحيمة التي تستمتع بالرقص ، وترتدي عواطفها على جعبتها (تخطئ ... إذا كانت لديها أكمام) ، وتركل الحمار لمجرد أنها شغوفة جدًا بمساعدة أصدقائها. في عصر حيث يبدو أن الكثير من الناس يريدون شخصيات شجاعة ومظلمة ، ما الذي جعلك تتماشى مع هذه الشخصية الأنثوية الفاترة وغير المألوفة؟

غير لامع: تم إنشاء Shantae بواسطة زوجتي ، وبدأ الأمر عندما سألتها عما ستقدمه من فرصة تصميم شخصية لعبة فيديو. كنا نجري محادثة فقط. اختفت ، ووجدتها فيما بعد تعمل على رسومات لشانتاي في أوضاع رقص وسوط شعر. سألتها مجموعة من الأسئلة حول الشخصية ، وما الذي يحدث في الرسومات ، وكيف يمكن أن تلعب اللعبة. أعتقد أنه من المهم أنني لم أصنع شانتا ، لقد تعرفت عليها ، وهذا يجعلها تشعر بأنها حقيقية للغاية. لقد طورت طاقم الممثلين والعالم من حول الشخصية لخلق تباين ... كما لو أن شخصية إيرين محاصرة في عالم من الفكاهة والخيالي الغريب. تطورت شخصية Shantae كثيرًا منذ ذلك الحين ، لكنها لا تزال كما هي من نواحٍ عديدة ... حلوة ، بريئة ، متعمدة ، وأيضًا غير معصومة.

إلخ: في لعنة القراصنة هناك نكتة حول كيف أن شانتا لن تكون قدوة جيدة بسبب أعصابها وملابسها. قد ينظر إليها بعض الأشخاص الذين ليسوا على دراية بشانتاي ويرفضونها قائلين ، أوه ، راقصة بطن مثيرة ، لكنني أعتقد أنها تجلب الكثير من الإيجابية إلى طاولة الشخصيات النسائية. تمر اختبار Bechdel بسهولة. إنها شجاعة وقادرة مع أو بدون قوتها. كونها جنية لا يجعلها خاضعة لأي شخص. وعلى الرغم من ملابسها هو غريبة ، تخدم جاذبيتها على الأقل غرضًا داخل اللعبة من خلال تمكينها من خلال القدرات التي تمنحها الرقص الشرقي وأزياءها المختلفة.

غير لامع: تحتوي اللعبة على مجموعة من الأبطال والوحوش في الغالب من الإناث ، ونعم ، سيقود العديد منهم الفتى إلى نوبات من سيلان اللعاب. ولكن بينما تحظى تصميمات الأزياء بالاهتمام ، فإنها لا تحدد أيًا من هذه الشخصيات (باستثناء ربما أحذية Risky ، التي لا جدوى منها). الفتيات يستمتعن هنا. إنهم أيضًا يخاطرون ، ويدفعون المؤامرة ، ويضربون الرجل السيئ (حسنًا ، و نكون الرجل السيئ) وانقذ اليوم. لذا فإن النموذج الذي يحتذى به كان نوعًا من ضربة ذاتية ، لمجرد كسر جدار رابع مضحك. أعتقد في الواقع أن شانتا ستصنع نموذجًا ممتازًا. ومع ذلك ، إذا قمنا بتكييف Shantae خصيصًا للأطفال ، فنحن نرغب في إجراء بعض التغييرات.

محادثة shantae

إلخ: مع وضع كل ذلك في الاعتبار: تم عرض شخصيات مثل Miss Piggy وهي تتحدث لدعم النسوية ، وتثني على النساء الفخورات والقويات اللواتي يناضلن ضد الأفكار المسبقة. إذاً شانتا لديها الكثير من الإيجابية تجاهها ، و Sequin Land لديها الكثير من القوة ، وتولي مسؤولية النساء. هل تقولين أن هناك قيم نسوية معروضة في المسلسل ومع شانتاي كشخصية؟

غير لامع: ها ها ، حسنًا ... في عالم Shantae ، تدير النساء العرض عادةً ، والرجال عمومًا إما أغبياء جدًا ، أو مرتبكون ، أو مخطئون ، أو وحوش. لا تفهموني خطأ - لقد كان لدي نماذج ممتازة من الذكور في حياتي ، لكني أحب حقًا تصوير عالم الشانتاي بهذه الطريقة لسبب ما. إذا كان هناك أي شيء ، فأنا بحاجة إلى كتابة بعض الشخصيات الذكورية القوية!

إلخ : أخيرًا عن موضوع شانتاي كامرأة: انت قلت فتاة اللاعب خاضت معارك كثيرة في وقت مبكر وخسرت مع الناشرين الذين كانوا يريدون قيادة ذكر بدلاً من ذلك. ما هي الأسباب التي قدمها الناشرون لرغبتهم في هذا التغيير؟ ولماذا كان من المهم جدًا أن تقف WayForward بجانب فتاتك Shantae؟

غير لامع: كان رد الفعل الأكثر شيوعًا على Shantae في التسعينيات هو Hey ، لعبة رائعة المظهر. لكن من يلعب الرجال؟ مثل ، يجب أن نكون قد أخطأنا ووضعنا شخصية Player 2 في مكان Player 1. شعرت أنه تم رفض عملنا دون سبب وجيه ، ولم يكن ذلك منطقيًا بالنسبة لي. لكن في النهاية أدركت أن هؤلاء الأشخاص يعرفون حقًا أسواقهم ، وأن اللعبة ربما لن تُباع ، وكان ذلك أكثر إزعاجًا. لذلك ، أشعر أنه يجب على Shantae أن تكون موجودة ، حتى لو كان ذلك فقط للتواصل ومعرفة ما إذا كان هناك جمهور يتواصل.

إلخ: أخيرًا ، مع اكتساب سلسلة Shantae الكثير من النشاط مؤخرًا ، كان لدي بعض الأسئلة حول مستقبل الراقصة:

أنا متأكد من أنك تريد الاحتفاظ بها نصف جني بطل صمت شديد للإعلانات الرئيسية ، ولكن هل يمكنك قول أي شيء عما يمكن أن يتوقعه اللاعبون من حيث القصة؟ كان هناك لغز حول والدي شانتي لفترة من الوقت الآن. هل سنتعلم المزيد عن تاريخها أو طفولتها؟

غير لامع: قصة نصف جني بطل يلمس هذا قليلا. لكني أريد أن أبقي بعض الأسئلة دون إجابة ، لأنها محفزات مهمة لشخصية شانتا. أعتقد أن والدتها ستتطور كشخصية قبل أن يكون والدها.

إلخ: حملة Kickstarter لـ نصف جني بطل أحسنت صنعًا. لكن الناس لديهم فضول أيضًا بشأن هذا المحتوى الذي لم يتم تمويله. إذا كانت اللعبة تعمل بشكل جيد ، فهل من الممكن أن تصبح تلك الفصول غير الممولة DLC؟

غير لامع: إذا قمنا ببيع الكثير من النسخ ، وكان هناك الكثير من الصخب للحصول على المزيد من DLC ، فهذا احتمال. تفسح اللعبة الكثير من التوسع إذا كان هذا ما يريده المشجعون! سيكون هناك بالفعل الكثير من المحتوى مع كل الأهداف الممتدة التي تم الوصول إليها ... أزياء وشخصيات إضافية ووضع أحذية محفوفة بالمخاطر! هناك الكثير من الألعاب هناك ، ولكن هناك دائمًا متسع للمزيد!

المشي من شاير إلى موردور

إلخ: بالحديث عن DLC ، أنا متأكد من أنك كنت سعيدًا برؤية الكثير من الأشخاص الذين يريدون Shantae كمحتوى DLC من أجله سوبر سماش بروس . إذا فازت #ShantaeForSmash في اقتراع Smash ، أو تم الاتصال بك بشأن ضمها بغض النظر ، فهل يمكن أن تكون حقًا في اللعبة؟ إذا كان الأمر كذلك ، كيف تتخيل هجومها النهائي Smash؟

غير لامع: أنا متحمس حقًا لكون Shantae احتمال تحطيم ! كيف باردة قد يكون ذلك؟ مدهش ، أليس كذلك؟ أعتقد أنها ستكون مناسبة من حيث الأسلوب ، لكونها شيء موجود في مكان ما بين ميجا مان والخوخ. أتمنى أن تتعافى في شكل Harpy ، أو ربما تقوم ببعض الرقص والتحول المذهلين من أجل Final Smash! أود أن أرى هذا يحدث ، وإذا لم يكن الآن ، فحينئذٍ في المستقبل!

محفوف بالمخاطر

إلخ: أخيرًا ، سألتك عن التمائم سابقًا. أعتقد أنه سيكون من العدل أن نقول إن شانتا أصبحت تعويذة لـ WayForward ، وأشعر أنها أصبحت تعويذة للألعاب المستقلة بشكل عام. ماذا يعني لك أن ترى شخصيتك تصل إلى هذه المكانة؟

غير لامع: انه حقا رائع. أنا أحب أن Shantae هو رمز لعدم الاستسلام أبدًا. عند إنشاء لعبة تخرج عن القاعدة ، لن تجد أي نقاط بيانات للمساعدة في إثبات أن لعبتك ستباع ، أو لتقليل المخاطر التي تتعرض لها. لكنك تصنع اللعبة على أي حال لأنك تؤمن بها! هذه هي الروح المستقلة باختصار. لذا نعم ، أعتقد أنها تصنع تميمة مستقلة رائعة!

إلخ: أوه ، ولا تتردد في توصيل أي مشاريع جديدة أو قادمة لإغلاق الأمور! أنا متأكد من أن المعجبين متحمسون لأي شيء يحدث لـ WayForward. وإذا أردت تحديد تاريخ إصدار ثابت لـ نصف جني بطل ، حسنًا ، أنا متأكد من أن لا أحد سيشتكي من ذلك أيضًا ...

غير لامع: لقد أصدرنا للتو أحدث لعبة أصلية ، قوة التبديل القوية! الأكاديمية على Steam ، إنه لأمر رائع أن تلعب بمفردك أو في وضع 4 لاعبين. لذا يرجى التحقق من ذلك أثناء انتظار المزيد من Shantae! بالحديث عن ذلك ، يجب أن يكون لدينا بعض المعلومات قريبًا انتقام محفوف بالمخاطر على PS4 في أوروبا ، و شانتا ولعنة القرصان لـ PS4 و XB1 لتحفيز الناس على إصدار نصف جني بطل !

كريس إيزاك كاتب في الثقافة الشعبية والخيال من فيلادلفيا ، ظهرت أعماله في أماكن مثل فيلادلفيا إنكويرر وكلية يو إس إيه توداي. إذا كنت على اطلاع دائم على خطواته الخاطئة في ألعاب الفيديو ، وقصص عن القراصنة ، وصور نمس ألبينو ممتلئ ، فيجب عليك متابعته على تويتر .

—يرجى تدوين ملاحظة بسياسة التعليقات العامة لماري سو. -

هل تتابع The Mary Sue on تويتر و موقع التواصل الاجتماعي الفيسبوك و نعرفكم و بينتيريست و & جوجل + ؟