مقابلة: مطورو Thornwatch يتحدثون عن التنوع بين الجنسين ويثيرون مشاعر بنات Eyrewood

شوكة

لعبة الطاولة الهجينة ثورنواتش كان على طريق التنمية الطويل. استنادا إلى أ بيني أركيد كوميدي بدأ في عام 2009 ، ظهرت نسخة من اللعبة تُعرف باسم Eyrewood Adventures في PAX Prime في أغسطس 2015 ، ثم أعيدت تسميتها باسم ثورنواتش في PAX East في أوائل عام 2016 ، ثم مع المزيد من التغييرات الرئيسية في أغسطس. وجدت اللعبة أخيرًا صوتها عندما انخرط المطور Lone Shark Games ، والذي قد يتعرف عليه لاعبو الطاولة منذ فترة طويلة على أنهم يعملون على لعبة Pathfinder Adventure Card الشهيرة.

في حالتها النهائية ، ثورنواتش تم تصميمه ليكون ودودًا لمن ليسوا على دراية بألعاب الطاولة. علاوة على ذلك ، تم تصميم نقطة البيع الأساسية للجلسات القصيرة ، مع الألعاب التي قد تستمر في أي مكان من ساعة إلى فترة بعد الظهر ، ولكنها لن تمتد إلى شؤون تستمر لأسابيع والتي قد يكون من الصعب الحفاظ عليها مع مجموعة متسقة. بقدر ما يتعلق الأمر بالقصة ، فإن Kickstarter (الذي يجمع الأموال لنسخة مادية من اللعبة ، على الرغم من أن ملف نسخة رقمية متاح بالفعل للعب) ، يضعه على النحو التالي:

ثورنواتش يمنح لاعب واحد دور القاضي ، الذي يسن إرادة الغابة الحاكمة. يلعب كل لاعب آخر لعبة Thornwatch حرف : The Blade أو Briarlock أو Greenheart أو Guard أو Sage أو Warden. تبدأ اللعبة باختيار القاضي أ القصة المصورة تظهر فيها ساعة Thornwatch أمام شجرة مزينة بعقدة من العليق الشائك ، تحيط بها صراع. إذا تغلب اللاعبون على هذا التحدي الأول ، فإن القاضي يقدم خيارات تؤدي إلى لوحات قصصية جديدة ومغامرة أخرى.

بينما أتخيل أن بعض القراء الأكبر سنًا في TMS قد يكونون مترددين بعض الشيء في تقديم الدعم لـ بيني أركيد -مشروع مجاور- انتهت كارثة Dickwolves ولكن لم تُنسى- يبدو أن هذه اللعبة مصممة لتفتح نفسها أمام جمهور أكبر بكثير ، مع الخاصية الأصلية باعتبارها أكثر من محك. مطور Lone Shark مايك سيلينكر و بيني أركيد تمكن الكاتب جيري هولكنز من إعطائي بعض التفاصيل حول الإصدار القادم.

Vrai Kaiser (The Mary Sue): هل تمانع في إعطاء لمحة موجزة عن السيرة الذاتية؟

جيري هولكنز: يعد Mike Selinker نموذجًا لتصميم الألعاب في مداواة لعبة عبادة غريبة تحت الأرض.

مايك سيلينكر: جيري ومايك [كراهوليك] يقودان سفينة صوفية تحوم فوقنا وأحيانًا تنفجر حكمتها من الأعلى.

جيري : إنها بطاقة عمل طويلة بعض الشيء ، لكنني سآخذها.

اللعبة تدعم 3-6 لاعبين. هل تم تصميمه لمراعاة أولئك الذين يرغبون في اللعب عبر الإنترنت أو ليس لديهم إمكانية الوصول إلى مجموعة الطاولة الشخصية؟

مايك: لقد حصلنا على هذا السؤال كثيرًا. في هذه المرحلة لسنا متأكدين من اللعب عبر الإنترنت. أعني ، سيحدث بغض النظر عما إذا كنا نفعل أي شيء لتمكينه. لكن الأمر يتعلق أكثر بما إذا كان لدينا القدرة على التركيز على ذلك والقيام به بشكل صحيح. كما هو الحال مع جميع ألعابنا ، نريد أن يلعبها الناس كيفما أمكنهم ذلك.

هل تم تصميم [اللعبة] لقصة محددة ، أم أن هناك مساحة تتيح للمزارعين التنفيذيين بناء العالم وإنشاء قصصهم الخاصة على غرار باثفايندر ؟

جيري: إن Eyrewood واسع ، ونتوقع أن يقوم اللاعبون برسم جزء كبير منه في ألعابهم الخاصة. هناك الأماكن التي أعرفها فقط ، والتي لم أخبر أي من الميكروفونات التي تعمل في الألعاب عنها ، ولكن هذا كل شيء مجرد خبز للشطائر التي تصنعها في المنزل. نحن نفكر في وظيفتنا على أنها توفير أماكن مؤرقة ، وغبار الأفكار المتلألئ ، وإذا قمنا بعملنا بشكل صحيح ، فستجد صعوبة في عدم تولي زمام الأمور. ولكن حتى في المغامرات الأساسية ، هناك الكثير من التفرعات التي يمكنك القيام بها لتوسيع نطاق أمسية فردية.

مايك: الحكام متحمسون للغاية لترتيب القصص المصورة في مغامراتهم الخاصة ، وحتى إنشاء القصص المصورة الخاصة بهم من القطع التي نقدمها لهم. الثبات بين الجلسات ينتقل طوال تطور اللاعب في اللعبة ، بدلاً من الشخصيات. نحن متمرسون في عالم الأزياء التنكرية: عليك أن ترتدي عقدة لديك ومن المحتمل أن يكون لها تأثير دائم على طريقة لعبك. كي لا نقول إنه ليس لدينا خطط تقدم أعمق على الطريق في Eyrewood Adventures. من هذا سوف تزدهر كثيرا.

يقال إن Thornwatch لديها طيف من الجنسين في أدوار اللاعب. هلا توسعت بخصوص ذلك؟

جيري : بالطبع. عندما توصلت إلى قصة Eyrewood الأصلية - The Lookouts ، بشكل مخجل إلى حد ما في Arby’s - كانت تسمى على وجه التحديد Fantasy Boy Scouts. بعد أن كنت في الكشافة وحصلت على شارة أو اثنتين ، أحببت السرد والدافع الذي خلقته للشخصيات.

واحدة من أولى قطع المعجبين الفنية التي تلقيناها على الإطلاق كانت لفتاة ترتدي زي المراقبة. وكانت رائعة. لذلك أوجدت مصيرًا موازياً كاملاً للفتيات في بنات اييروود ، يطرز مكانهم كنوع من نبل آير. لكنها لم تجب على السؤال الأصلي: هل هناك فتيات في المراقبة؟ هذا سؤال نجيب عليه في الروايات المصورة بطريقة واحدة. هناك طرق أخرى أيضًا ، وقد أحببت الكتابة كيف. تحذير من المفسد ، على ما أعتقد ، لكن نعم. يوجد. إنهم ينتمون إلى هناك.

استند Thornwatch في الأصل على Lookouts ، لذلك كانوا جميعًا رجالًا في ذلك الوقت ، لكن لم يكن هناك سبب لذلك. لا يوجد سبب علمي ، ولا سبب سردي ، ولا سبب لعبة ، ولا شيء سوى هذا ما كان عليه من قبل والذي لم يكن جيدًا بما فيه الكفاية. عندما كتبت نص النكهة لبطاقات السمات ، قمت فقط بتبديل الجنس ذهابًا وإيابًا في كل مرة. إذا فتحت هذا الصندوق ، ولم يجد اللاعب نفسه في مكان ما ، فقد فشلت.

مايك: قلت لجيري عندما بدأنا هذا المشروع أن خصوصية الجنس يمكن أن تكون رائعة بالنسبة للقصة ولكنها رديئة بالنسبة للعبة. يتحدث مايك ك ثورنواتش مثل فريق A الخيالي ، وهذا مثال جيد. في البرنامج التلفزيوني ، كانت مجموعة من الرجال مفتولي العضلات يقومون بهذا العمل ، وامرأة واحدة تبعتهم وبدت جميلة. سواء كان ذلك يقدم عرضًا جيدًا أم لا ، فإنه أمر فظيع بالنسبة للعبة حيث نريد أن يشعر الناس من جميع الأجناس بأنهم في منازلهم. لذلك سنسعى لتحقيق التوازن ونصنع لعبة يمكن للجميع رؤية أنفسهم فيها.

لدينا نسختان من كل شخصية. إذا أراد الناس اعتبارهم ثنائيًا ، أفترض أنهم يستطيعون ذلك. لكننا نختار ألا نسميهم بليد الأنثى أو الحارس الذكر أو المتحولين جنسيا براارلوك. أنت تقرر من تريد أن تكون.

سأقول ذلك بينما نحن على يقين من وجود تنوع كبير بين الجنسين في نقاط المراقبة و ثورنواتش ، لقد اتفقنا جميعًا على طرح السؤال على الطريق بنات ، والتي تشير باسمها إلى اتجاه معين. أتوقع بعض المناقشات الشيقة حول ذلك.

هل كان جزء من تركيز التطوير هو زيادة تنوع الأصوات [في الفريق الإبداعي] ، وكيف؟

جيري: بدأ الفريق بـ Mike Krahulik ، لأنه كان الشخص الذي توصل إلى الفكرة في رأسه في مكان ما لإصلاح ألعاب تقمص الأدوار ، لكن Kiko Villasenor و Jamie Dillion و Mike Fehlauer و Kenneth Kuan نجحوا بالفعل في تحقيقها. لكن حقيقة الأمر هي أننا لم يكن لدينا اتساع الأفكار والأساليب التي احتاجتها لتصبح لعبة حقيقية. اصطدمنا بجدار.

مايك: ونحب أن نعتقد أننا قمنا بنصيبنا في هدم الجدران.

أثناء تناولنا لهذا الموضوع ، أود إعادة هذه الإجابة إلى السؤال الأخير: عندما قلت إننا نلعب لعبة تسمى بنات ، المصممين لدينا ليز ، جابي ، أفيفا ، إليسا ، وتانيس جميعهم قاموا بعمل منجم طيور النورس! صوت من العثور على نيمو . الآن بعد أن تحرر الخمسة جميعًا من تصميم وتطوير مجموعة قناع المومياء باثفايندر ، ال خيانة التوسع في المشي الأرملة ، و ابوكريفا ، أتوقع أن يحصل بعضهم على فرصة لإحياء هذه اللعبة المهمة جدًا. لقد رأينا فتيات صغيرات في بنات تأثيري في وفرة كبيرة بالفعل. ليس ببعيد من الآن ، سيكون لديهم لعبة منضدية حيث يكونون محور الاهتمام. أعتقد أنهم سيحبون ذلك.

بنات لن تنتهي فترة ، ولكن هذه بعض التفاصيل المحيرة. أي تعليق آخر؟

جيري : أوه ، بالتأكيد. إنها أكثر الأماكن غموضًا ، لأنه بالنسبة لثلثي الفصائل القائمة في Eyrewood ، تعتبر Eyrewood مكانًا لخطر دائم. إلى بنات ، أمهات ، وكرونز ، إنه المنزل.

ما أكثر شيء يسعد الناس أن يكتشفوه من خلال اللعبة؟

مايك : لقد وضع مايك كراهوليك أمامنا نوعًا من أنظمة الألعاب لم نشهده من قبل. لقد عملنا في المساحة بين ألعاب تقمص الأدوار وألعاب اللوح لفترة طويلة ، ولكن هذه هي أول لعبة نقوم بها والتي تلتقط تدفق لعبة تقمص الأدوار دون أي استعدادات يتعين على مدير اللعبة عادةً مواجهتها.

لماذا يقاطع الناس الكابتن مارفل

جيري : بالنسبة لي ، إنها فرصة لأضع أخيرًا كل العمل الذي قمت به على Eyrewood على الورق. تعطيني اللعبة وعاءًا لملئه بالكلمات المختلقة ونوع الهراء المتميز ، وهو تخصصي.

ال ثورنواتش حملة كيك ستارتر من المقرر أن تنتهي في الخامس من أكتوبر ، وقد أعلن الفريق بالفعل أن التوسعة الأولى المخطط لها ، Dark of the Wood ، متاحة كمكافأة داعمة.

هل تريد المزيد من القصص مثل هذا؟ كن مشتركا وادعم الموقع!

فراي مؤلف مثلي ومدون لثقافة البوب. يتدحرجون لجذب الجمهور (بنرد محمّل). يمكنك قراءة المزيد من المقالات ومعرفة المزيد عن رواياتهم في من المألوف اكسسوارات البربون ، استمع إليهم بالبودكاست Soundcloud ، دعم عملهم عبر باتريون أو باي بال ، أو تذكيرهم بوجود تغريدات .