مقابلة: توبي فوكس مبتكر لعبة Undertale

تعهد

في أقل من ثلاثة أشهر منذ صدوره ، Undertale هي لعبة أحدثت تأثيرًا كبيرًا في مجتمع الألعاب ، وتركت للمعجبين الكثير من الألغاز لحلها. نظرًا لأن هذه لعبة RPG يمكن إكمالها دون قتل أي شخص ، فما سر إنهاء القتال التالي بسلام؟ ما القصة وراء بطل الرواية ، الذي لم يتم تحديده حتى مع أي ضمائر جنس؟ ولماذا يوجد الكثير من الكلاب المخيفة في اللعبة؟

الأحداث المحيطة بإنشاء Undertale هي مجرد فضول. تم تنفيذ غالبية اللعبة بواسطة شخص واحد فقط ، هو توبي فوكس ، الذي أكمل اللعبة في عمر 23 عامًا فقط. تم إعداده بميزانية تزيد قليلاً عن 50000 دولار بفضل حملة Kickstarter الناجحة. لكن في حفل توزيع جوائز الألعاب لهذا العام ، Undertale تم ترشيحه في ثلاث فئات مختلفة ، بما في ذلك Best RPG ، حيث جلس بجانب ألعاب مثل تداعيات 4 و منقول بالدم و ويتشر 3 بميزانيات كبيرة بما يكفي لإنتاج أفلام هوليود. يبدو أنه يجب أن يكون هناك بعض التفسير لكسر كيف يمكن أن تصبح بعض الألعاب المستقلة المتواضعة ذات شعبية كبيرة بين عشية وضحاها.

لقد قرأت أو استمعت إلى جميع المقابلات التي أجراها توبي والتي يمكنني العثور عليها ، مما سمح لي بتعلم شيئين مهمين في صياغة أسئلتي الخاصة له: أولاً ، يبدو أنه يفضل ترك لعبته تتحدث عن نفسها ، لذلك هو ربما لن يكون مهتمًا بالإجابة على أي شيء عنه Undertale's قصة. ثانيًا ، من خلال قبوله الشخصي ، فهو يكره الإجابة على الأسئلة للمقابلات.

كريس إسحاق (TMS) : من أكثر الأشياء الفريدة في Undertale هي كيف أعطيت اللاعب طريقًا لإكمال اللعبة دون قتل أي شخص. نظرًا لأن ألعاب تقمص الأدوار تعتمد على القصة وتتعلق باختيار اللاعب ، فلماذا تعتقد أن هذا الخيار ليس أكثر شيوعًا؟

الأصلي نينتندو في المربع القيمة

توبي فوكس : لأنه يعد أكثر تعقيدًا تضمينه كخيار محتمل. أيضًا ، يتم تطبيع إيذاء الأشياء ولديه الكثير من الطرق التي تجعله يشعر بالمرح. لا يمكنك حقا فقط افعلها.

إلخ : هل كانت قصة اللعبة شيئًا كنت تفكر فيه لفترة من الوقت قبل البدء في التطوير ، أم أنها نشأت كلها بعد اكتشاف نظام المعركة؟

توبي : بعد نظام المعركة.

إلخ : يبدو أن لديك أفكارًا قوية حول كيفية عمل أنظمة المعارك في الألعاب. كما أعلم أنك صممت Undertale لتكون قادرًا على الإكمال دون أي مشاكل ، ولكنك قلت أيضًا أنك تشعر أن نظام معركتك هو أحد الجوانب الأقل قوة في لعبتك. ما الذي كنت تريد تحقيقه في جعل نظامك تشعر أنه يفتقر إلى هذا النوع؟

توبي : نظام المعركة يخدم اللعبة بشكل جيد. لم أكن أفكر بشكل أساسي في ما كان ينقصني ، كنت أفكر بشكل أساسي فيما سأستمتع باللعب فيه.

إلخ : بعض دعاباتك هي مجرد نكات سخيفة ، لكن في أحيان أخرى تستخدمها للانتقاد والسخرية من نماذج الألعاب التي لا جدال فيها. هل ذهبت إلى جعل اللعبة تخطط لاستخدام النكات بهذه الطريقة ، أم أنها عملت بشكل طبيعي بهذه الطريقة؟

توبي : أنا أكتب فقط ما هو مضحك ...

إلخ : لقد قلت الأم لقد كان للمسلسلات و Mario RPGs تأثير على ما تريد إنشاءه ، ولكن هل هناك أي ألعاب حديثة استحوذت على نفس الإثارة بالنسبة لك؟

كابتن أمريكا الحرب الأهلية الكرتون

توبي : UNDERTALE .

إلخ : أعرف من قبل Undertale اشتهرت أكثر بموسيقاك ، وهذا يظهر مدى روعة الموسيقى التصويرية للعبة. ما هي الإلهام الموسيقي الذي تعتقد أنه أثر على أغانيك؟

توبي : أحاول أن أستلهم من كل ما أستمع إليه.

إلخ : لقد ذكرت أن اللعبة الأصلية كان من المفترض أن تكون مدتها حوالي ساعتين فقط. هل حان وقت اللعبة الأطول من الرغبة في تنفيذ أفكار جديدة على طول الطريق ، أم أنه من الصعب فقط تقدير المدة التي ستستغرقها منطقة ما لتلعب؟

توبي : كلاهما ، لا تعمل السرعة عندما تكون قصيرة إلى هذا الحد.

إلخ : خارج Undertale الشعبية ، هل تفاعل المعجبون مع أي شيء يتعلق باللعبة بطريقة لم تكن تتوقعها تمامًا؟

توبي : يبدو وكأنه معجبي معياري بالنسبة لي.

صوت السلطعون على موانا

إلخ : هل سمعت عن Undertale على نادي 700 حيث وجدت أم صورة لـ Sans على هاتف طفلها وكتبت في وصفها بأنها شيطانية؟ أي رد فعل على سخرية المضيف الذي نصح الأم بالبحث عن ألعاب أقل عنفًا ووحشية؟

توبي : ...

إلخ : بما أنك قد نجحت في أول نزهة لك في إصدار لعبة أصلية ، فهل هناك أي شيء تعلمته من هذه العملية ستخبر به المطورين الطموحين الآخرين؟

توبي : مرحبا بكم في الجحيم.

بدون

كما قلت ، لقد تابعت مقابلات توبي ، لذلك أنا لست متفاجئًا من كونه شديد الصمت هنا. يبدو أنه يريد من الناس أن يستخلصوا إلى حد كبير استنتاجاتهم الخاصة من عمله ، ورؤية الأمثلة العديدة للمبدعين والمؤلفين الذين لا يستطيعون مقاومة القفز إلى المحادثات لشرح ما يقصدونه في الواقع ، يمكنني احترام أسلوب توبي المنضبط.

لقد ترك شذرات صغيرة من المعلومات في مكان آخر ، مثل في والإنهزامي حيث وصف كان مصدر إلهام لنظامه القتالي قائلاً ،أشعر أنه من المهم جعل كل وحش يشعر بأنه فرد. إذا كنت تفكر في الأمر بشكل أساسي ، فإن جميع الوحوش في ألعاب تقمص الأدوار مثل فاينل فانتسي هي نفسها ، باستثناء الرسومات. يهاجمونك ، تشفي ، تهاجمهم ، يموتون. لا معنى لذلك. او عند اللاعب الوجودي حيث يبدو أننا نحصل على لمحة من فلسفته في التصميم عندما قال ، إن الجودة الإدمانية لـ 'زيادة الأرقام' هي ما يدفع الكثير من الألعاب. لكن بعض أهم الأشياء في الحياة لا يمكن تمثيلها بدقة بالأرقام. لكن مثل في Undertale في حد ذاته ، قد لا تحصل على إجابات لبعض الأشياء.

بالرغم من ذلك Undertale لم ينتهي به الأمر بالفوز في أي من الفئات في The Game Awards ، فمن المؤكد أنه كان له تأثير بين اللاعبين. حتى قبل إقامة الحفل ، أوضح توبي أن ذلك كان أكثر من كافٍ بالنسبة له.

إذا لم تقم بالسحب لسبب ما Undertale ومع ذلك ، فهو متاح حاليًا لأجهزة الكمبيوتر ، وقد يؤدي إلى مواعدة هيكل عظمي ، والمشاركة في برنامج اختبار ، ومداعبة كلاب متعددة.

كريس إسحاق هو كاتب في مجال الثقافة الشعبية والخيال من فيلادلفيا ، ظهرت أعماله في أماكن مثل فيلادلفيا إنكويرر وكلية يو إس إيه توداي. إذا كنت على اطلاع دائم على خطواته الخاطئة في ألعاب الفيديو ، والقصص عن القراصنة ، وصور النمس ألبينو السمين ، فيجب عليك متابعته على تويتر .

—يرجى تدوين ملاحظة بسياسة التعليقات العامة لماري سو. -

هل تتابع The Mary Sue on تويتر و موقع التواصل الاجتماعي الفيسبوك و نعرفكم و بينتيريست و & جوجل + ؟