يشرح ماركوس ومكفيلي كيف كتبوا المنتقمون: إنفينيتي وور ونهاية اللعبة

مارفيل المنتقمون: نهاية اللعبة و المنتقمون: إنفينيتي وور يقول الكتبة كريستوبر ماركوس وستيفن ماكفيلي أنه ليس كذلك قناة Vanity Fair على YouTube لمناقشة التفاصيل الدقيقة لكيفية كتابة العديد من أفلام Marvel Blockbusters الخاصة بهم. إنها محادثة رائعة تدور حقًا في لعبة البيسبول الداخلية حول كيفية إنتاج Marvel Cinematic Universe الضخم. فيما يلي بعض الوحي المفضل لدينا من الحديث.

نورمان ريدس بت من مروحة

وفاة ثانوس الأولى في نهاية اللعبة كانت فكرة متأخرة

كان التعامل مع ثانوس كتهديد مشكلة كبيرة. لدينا شرير لديه قوة الإله ، ماكفيلي يأسف. لذلك نحن نواجه رواية قصة حتى لو لم تهزمه ، كيف تبدأ؟ كان المنتج Trinh Tran هو الذي اقترح ، وفقًا لما قاله McFeely ، أتمنى لو كان بإمكاننا قتله. وهذا ما كان منطقيًا ، حيث أن مهمة ثانوس قد انتهت. سمح ذلك للقفز بالوقت ودراما الشخصيات التي تعيش مع عواقب The Snap ، بدلاً من تهديد Thanos وقوس نهاية اللعبة أصبحت كيف تجعل الأمور في نصابها الصحيح.

نساء الأعجوبة في المنتقمون: نهاية اللعبة

لقد تحدثوا بالفعل مع علماء فيزياء الكم

عند تناول فكرة السفر عبر الزمن ، بدأ الكتاب بـ… google؟ حسنًا ، نعم ، لكن ماركوس كشف أيضًا أنهم استشاروا خبراء حقيقيين في ميكانيكا الكم والسفر عبر الزمن والذين أكدوا ذلك قالوا إذا كان يمكن أن يحدث ، فهذه إحدى الطرق التي يمكن أن يحدث بها. وآسف لجميع مشجعي الثمانينيات ولكن أعتقد العودة إلى المستقبل هو BS .. أيضًا ، فإن تسلسل المنتقمون الذين يكتشفون طرق سفرهم عبر الزمن هو إلى حد كبير استجمام لما كان عليه الكتاب.

ماذا تعني ماري سو

كتابة سيناريو صعبة وفوضوية مثل أي كتابة أخرى

تبدو عملية ماركوس ماكفيلي إلى حد كبير مثل معظم الكتاب الآخرين. هناك الكثير من الخطوط العريضة ، هناك تركيز على الهيكل ، والذي أطلق عليه ماركوس إطار عمل حتى لا تغوص في اليأس. ثم يتأرجح بين الكتّاب أثناء قيامهم باختراق الصفحات وإنتاج مسودة فرانكشتاين التي سيتم تحريرها في النهاية في المسودة الأولى للوظيفة. ومع ذلك ، فإن عملية كتاب السيناريو لا تتوقف أبدًا حتى يتم عرض الفيلم في دور العرض ، مع إعادة الكتابة والتغييرات التي تحدث أثناء التصوير وحتى بعده.

بناء زي باتمان الدب

كان من المفترض في الأصل أن تختفي عائلة هوك حرب اللانهاية

بدءا، حرب اللانهاية كان من المقرر أن ينتهي بنفض الغبار عن عائلة هوك ، لكن ذلك استمر لقطعة واحدة فقط من الفيلم. نقل المشهد إلى نهاية اللعبة فعل الكثير لإعادة المشاهدين إلى مشاعر اللحظة. الجمهور متقدم على الشخصية والآن أنت تشاهد ما يحدث ، أوه لا ، يشرح McFeely المشهد والتأثير الأكبر بكثير له في إعداد قصتهم. إنه يعزز ما شعرت به في نهاية حرب اللانهاية يقول ماركوس ، حتى يعود الجمهور إلى القصة.

كانت كتابة الكابتن مارفل صعبة بشكل خاص

حقيقة ان نهاية اللعبة أطلق عليه الرصاص قبل كابتن مارفل حتى أن كتابة فيلم منفرد كان عقبة كبيرة ، وكذلك مدى قوة كارول. يوضح ماركوس أنه من الصعب تحقيق التوازن عندما يكون لديك شخصية قوية. لا تريد أن يبدو الأمر وكأنك أحضرت للتو هذا الشخص الذي يمكنه تنظيف المنزل الذي لم تقم بتنظيفه في الفيلم الأخير. لاحظ الكتاب ذلك نهاية اللعبة كانت تدور حول اختتام قصص المنتقمون الستة الأصليون ، وأن قيام كارول بحل جميع المشكلات لن يكون مرضيًا لتلك القصة ، لذا كانت الشخصية أقل تأكيدًا. لديهم أيضًا نفس المشكلة إلى حد ما مع T’Challa في حرب اللانهاية ، من كان هناك ، ولكن ليس التركيز.

يتمتع الكتّاب أيضًا بنظرة ثاقبة في كتابة موت وجنازة ثور وتوني ستارك المكتئبين ، واللحظات التي تجعلهم يختنقون. أوه ، وكانوا ملتزمين جدًا بالالتزام بالهبوط لدرجة أن الاسم الرمزي للفيلم كان ماري لو - كما هو الحال في لاعبة الجمباز الشهيرة ماري لو ريتين.

(عبر ComicBookMoive.com ، الصور: مارفل / ديزني)

حقائق حقيقية عن خنفساء الروث

هل تريد المزيد من القصص مثل هذا؟ كن مشتركا وادعم الموقع!

- لدى Mary Sue سياسة تعليق صارمة تمنع ، على سبيل المثال لا الحصر ، الإهانات الشخصية أي واحد والكلام الذي يحض على الكراهية والتصيد .—