إرث نينتندو الطويل من العناد

مع إطلاق جيل ثالث وي يحتوي جهاز التحكم عن بعد على ميزات كان من المفترض أن تكون في وحدة التحكم في المرة الأولى أو الثانية ، نينتندو يواصل تقليد الشركة القديم الذي قد لا يربطه العديد من المعجبين بالمطور الشهير: أن تكون عنيدًا.

من اللاعبين إلى غير اللاعبين ، يعد Nintendo اسمًا مألوفًا في جميع أنحاء العالم. يمكن للجميع تقريبًا التعرف على ماريو على الأقل إذا أعطيت صورة لرجل سمين بشارب كبير يرتدي ملابس حمراء. العلامة التجارية الموقرة لها تاريخ حافل مليء شكا رائعة و هبوط رهيب . لقد تركت Nintendo العديد من الإرث ، من نجاح من الألعاب المحمولة ، وتعميم عصا التناظرية و فرض ردود الفعل أجهزة التحكم ، وحتى جلب الألعاب إلى ملف جمهور أوسع بكثير .

لكن نينتندو عنيدة جدًا جدًا.في بعض الأحيان بشكل ضار ، حتى مرة واحدة جعل أنفسهم على شفا الدمار. بعضها محترم ، وقد نشأ من محاولة الحفاظ على صورة صديقة للأسرة وتقديم محتوى صديق عالميًا ، لكن بعضها غير معقول وبغيض ، ويبدو أنه ولد من الأطباء البيطريين في الصناعة ورجال كبار السن عالقون في طرقهم القديمة.

الرقابة

الأطفال بخير مشهد عارية

خلال الأيام الأولى لـ Nintendo ، عندما كانت البِتات شيئًا مرتبطًا على نطاق واسع بجودة الألعاب ، نينتندو أمريكا كان لديه سياسة رقابة استبدادية تمامًا فيما يتعلق بمحتوى اللعبة. لن يوافقوا على نشر الألعاب على نظامهم إذا أي من الإرشادات التالية تم كسر:

  • لا يجوز أن يتضمن محتوى موحيًا جنسيًا أو صريحًا بما في ذلك الاغتصاب و / أو العُري.
  • لا يمكن أن يحتوي على لغة أو تصوير يشوه سمعة الأفراد من أي من الجنسين على وجه التحديد.
  • لا يمكن تصوير العنف العشوائي غير المبرر و / أو المفرط.
  • لا يمكن تصوير الرسم التوضيحي للموت.
  • لا يمكن تصوير العنف المنزلي و / أو الإساءة.
  • لا يمكن تصوير القوة المفرطة في لعبة رياضية بما يتجاوز ما هو متأصل في رياضات الاحتكاك الفعلي.
  • لا يمكن أن تعكس الصور النمطية العرقية أو الدينية أو القومية أو الجنسية للغة ؛ يتضمن ذلك الرموز المرتبطة بأي نوع من المجموعات العرقية أو الدينية أو القومية أو العرقية ، مثل الصلبان أو الخماسيات أو الله أو الآلهة (الآلهة الأسطورية الرومانية مقبولة) والشيطان والجحيم وبوذا.
  • لا يجوز استخدام ألفاظ نابية بأي شكل من الأشكال أو دمج لغة أو إيماءات يمكن أن تكون مسيئة من خلال المعايير والأذواق العامة السائدة.
  • لا يمكن دمج أو التشجيع على استخدام العقاقير المحظورة و / أو مواد التدخين و / أو الكحول (لا تسمح Nintendo بوضع بيرة من إعلانات السجائر على الساحة أو الملعب أو جدار الملعب أو السياج في لعبة رياضية.
  • لا يمكن أن تتضمن رسائل سياسية مموهة أو بيانات سياسية علنية.

المنطق الكامن وراء هذه القواعد منطقي ، لكن إذا تم جمعها معًا ، فهي كثيرة بعض الشيء: هذه رقابة أكثر صرامة مما كانت تُعرض بانتظام بالفعل على التلفزيون وفي الأفلام. أدت هذه القواعد إلى واحدة من أولى أعمال العناد التي قامت بها Nintendo والتي أضرت بعلامتها التجارية: إصدار عام 1992 للعبة القتال كومبات بشري على ال نظام سوبر نينتندو إنترتينمنت .

الطيور الجارحة DC TV Show

كومبات بشري كان نجاحًا هائلاً في الأروقة وأراد معظم لاعبي وحدة التحكم كومبات بشري في منازلهم. عندما حان الوقت أخيرًا ، رفضت Nintendo السماح بتصوير الدم في اللعبة ، مما أدى إلى تغيير ما كان في الأساس دوائر حمراء اللون إلى دوائر رمادية اللون ، مما يدل على العرق. قاموا أيضًا بإزالة نقطة البيع الرئيسية لـ كومبات بشري ، الدموي والرسم قتلى . كما يعلم اللاعب ، كومبات بشري ليس كذلك كومبات بشري دون ركل رأس شخص ما أو تمزيق قلبه ، ولهذا السبب سيجا جينيسيس أصبح إصدار اللعبة نجاحًا هائلاً ، مما ترك إصدار SNES فاشلاً محرجًا. أصبح SNES و Sega Genesis ، في جزء صغير منه بسبب مورال كومبات الفشل الذريع ، هو أقرب حرب وحدة تحكم في تاريخ صناعة الألعاب حتى الآن. كانت هذه أيضًا بداية الشعور المعترف به كثيرًا بأن Nintendo تصنع ألعابًا للأطفال فقط ، مما يترك للاعبين الذين يريدون المزيد من الجوهر أو موضوعات أكثر نضجًا للقفز على متن السفينة طوال تاريخ الشركة ، وهي ممارسة لا تزال تحدث بتردد مدوي حتى يومنا هذا مع Nintendo Wii ولهم بلاي ستيشن 3 و أجهزة إكس بوكس ​​360 نظرائه. حتى أنهم ذهبوا إلى أبعد من ذلك حتى وصلوا إلى إصدار NES من DuckTales .

بالتأكيد ، لم تكن الرقابة المقيدة سوى فعل واحد من أفعال العناد ، وعلى الرغم من أنها كانت مضللة على الرغم من أنها ولدت من مشاعر إيجابية ، إلا أن Nintendo لم تتعلم الدرس في ذلك الوقت وهناك ، واستمرت في أداء فعل عناد يكاد يكون أدى إلى سقوط الشركة والخروج من سوق ألعاب الفيديو.

كيف أنشأت Nintendo بالصدفة PlayStation

كما ناقشنا سابقًا ، كانت Nintendo في شراكة مع سوني لإنشاء مرفق يستند إلى قرص مضغوط لـ SNES ، ولكن عندما قطعت Nintendo شراكتها مع Sony بسبب رفضها المستمر لمقترح مالي من Sony فيما يتعلق بالعائدات من بيع الأقراص المضغوطة ، قامت Sony في النهاية بإعادة التجميع وإنشاء بلاي ستيشن ، وهي علامة تجارية احتضنت السمات الناضجة وتكاليف الأجهزة باهظة الثمن التي رفضت Nintendo قبولها باستمرار. سرعان ما جمعت علامة PlayStation التجارية عددًا كبيرًا من المتابعين المخلصين وعندما أصبح بلاى ستيشن 2 تم إصداره ، سئم معظم اللاعبين من ممارسات Nintendo الطفولية ، وتركوا Nintendo لعبة المكعب تخبط ، مما أدى إلى اشتعال شائعات بشأن إفلاس نينتندو المقبل.

'اليوم الذي تتوقف فيه Nintendo عن تصنيع الأجهزة هو اليوم الذي تتوقف فيه Nintendo عن صنع الألعاب'

بعد أن انسحب المنافس السابق Sega من صناعة الأجهزة لأسباب مالية وأعاد التركيز فقط على إنتاج البرمجيات ، وإثبات أنه كان بديلًا مربحًا للخروج من الصناعة تمامًا ، اعتقد الكثيرون أن Nintendo قد تفعل الشيء نفسه ردًا على مبيعات سيئة نسبيا من GameCube. عند مواجهة احتمال التوقف عن إنتاج الأجهزة ، مع التركيز فقط على إنتاج البرامج كوسيلة للبقاء على قيد الحياة ، رئيس Nintendo ساتورو ايواتا معلن أن اليوم الذي تتوقف فيه Nintendo عن صنع الأجهزة هو اليوم الذي تتوقف فيه Nintendo عن صنع الألعاب. باستثناء نوع من الكون البديل السحري الذي يندمج مع كوننا حيث منحت Nintendo مطوري البرامج الآخرين السيطرة على أحبائهم ماريو و زيلدا الامتيازات (لقد جربوا أيديهم في التمرير ميترويد في السنوات الماضيه، لتعليقات إيجابية ) ، فإن بيان إيواتا يعني أنه إذا ماتت نينتندو ذلك الجيل ، فلن نحصل ، على سبيل المثال ، على جيل آخر زيلدا العنوان مرة أخرى.

كما أثبتت شركة Sega ، ليس هناك عيب في التركيز على البرامج - لقد عادوا من القبر إلى نجاح هائل - لكن Nintendo كانت عنيدة جدًا لمواصلة امتيازاتها المحببة لأتباعها المتعصبين إذا اضطروا للتوقف عن العمل في مجال الأجهزة. هذه الإستراتيجية ، في الأساس ، كانت ستجعل Nintendo تحمل شخصياتها المحبوبة مقابل فدية. نعم ، هذه هي الطريقة التي تعمل بها العروض الحصرية بالتعريف في الصناعة (على سبيل المثال ، شراء نظام Sony إذا كنت تريد اله الحرب ) ، ولكن كما أثبتت شركة Sega ، كان بإمكان Nintendo السير في الطريق السريع وما زال يمنح جماهيرهم الألعاب التي يريدونها. لحسن الحظ ، لم تترك Nintendo أبدًا صناعة الأجهزة ، ولكن إذا فعلوا ذلك ، فإن إنهاء جميع امتيازاتهم عندما كان بإمكانهم النجاح بسهولة في سوق البرمجيات هو بالتأكيد طريقة عنيدة وحاقدة.

بصرف النظر عن ممارسات الرقابة الاستبدادية ، مما يخلق أكبر عدو لهم والذي يكاد يخرجهم عن العمل ويكون عنيدًا بدرجة كافية بحيث لا يستمرون في جعل جماهيرهم المخلصين والمتحمسين سعداء إذا لم يكونوا مستقرين ماليًا بما يكفي لإنتاج الأجهزة ، الاتجاهات مع Nintendo تجعل التكنولوجيا والممارسات التجارية الشركة تبدو وكأنها رجل عجوز خانق ، راضٍ عن طرقه القديمة.

نينتندو مقابل القرص المضغوط

عندما جلبت PlayStation وسائط CD-ROM إلى المقدمة ، رفضت Nintendo التبديل إلى وسيط التخزين ، واختارت التمسك بجذور الخرطوشة. على الرغم من أن PlayStation كان نظام 32 بت فقط مقارنة بنظام Nintendo 64 بت نينتندو 64 ، كان لدى PlayStation بانتظام رسومات وموسيقى تفوق بكثير أي شيء موجود على منصة Nintendo نظرًا للتخزين المكثف للأقراص المقدمة مقارنة بخراطيش Nintendo.

انتقلت Sony و Nintendo إلى الجيل التالي ، وانتقلت Sony من الأقراص المضغوطة إلى أقراص DVD مع PlayStation 2 ، وانتهى الأمر في النهاية بأقراص مزدوجة الطبقة ، مما يوفر قدرًا غير مسبوق من التخزين لألعاب وحدة التحكم. أخيرًا ، استغنت Nintendo عن الخراطيش - باستثناء بدلاً من استخدام أقراص DVD ، انتقلوا إلى أقراص DVD صغيرة ، والتي تحتوي فقط على 1.4 غيغابايت من البيانات ، وهو مبلغ أقل بأربع مرات تقريبًا من قرص DVD العادي أحادي الطبقة وأقل قليلاً من أقراص DVD المحمولة جهاز الألعاب بلايستيشن محمول . في ارتداد للعناد الذي تسبب في عدم موافقة قرص مضغوط Sony ، يبدو أن Nintendo اختارت هذا التنسيق لتجنب رسوم الترخيص إلى منتدى DVD . عندما انتقلت Sony و Nintendo إلى الجيل الحالي ، قامت Sony بتضمين محرك قرص ثابت في PlayStation 3 وأطلقت العنان بلو راي ، وهو تنسيق قرص يحتوي على قدر هائل تمامًا من إمكانات التخزين على قرص واحد ، بينما أضافت Nintendo's Wii فقط 512 ميجا بايت من مساحة التخزين المدمجة وقررت أخيرًا الانتقال إلى أقراص DVD العادية ، وهي وسيلة تخزين من الجيل السابق. إصرارهم على الدفع لمنتدى DVD أثناء جيل GameCube لم يحقق أي شيء بخلاف الحد من إمكانات ألعاب GameCube ، بل واضطروا إلى دفع رسوم الترخيص لمنتدى DVD للجيل التالي على أي حال.

متى يكون يوم يونيكورن الوطني

فشل GBA Afterburner

ليلة فالى موكب يوم مورس كود

لا يصل عنادهم فقط عبر الألعاب وتنسيقات الوسائط ، ولكنه يؤثر بشكل كبير على أجهزتهم أيضًا. بجانب من نسبيا هزيلة قوة وحدة التحكم في محاولة لخفض التكاليف ، ربما تم عرض أكبر مثال على عناد الأجهزة عندما أصدرت Nintendo خليفة للجهاز المشهور لعبة بوي ، ال لعبة فتى المسبق . يتم شحن GBA بدون إضاءة الشاشة على الإطلاق ، مما دفع العديد والعديد من اللاعبين للشكوى من ضعف الرؤية: يتذكر أي شخص لديه GBA أنه يتعين عليه تحديد موقعه بشكل مثالي تحت الإضاءة الاصطناعية من أجل استخدام الجهاز ، مما يلغي إلى حد ما إمكانية نقله. ادعت Nintendo أنها لم تتضمن ضوءًا في GBA الخاص بها لعدة أسباب ، اثنان منها ببساطة لا يمكن أن تلائم الضوء في عامل الشكل وأن الضوء سيأكل بشدة طاقة البطارية. لم يمض وقت طويل على إصدار GBA ، آدم كيرتس ، رئيس مختبرات تريتون ، أصدر تعديلاً لـ GBA والذي قام بتثبيت مصباح أمامي في النظام ، مكتمل بمقبض السطوع ، وأطلق عليه احتراق . يتناسب الطراز بالفعل مع GBA ، على عكس ادعاءات Nintendo ، ويستهلك فقط ما يصل إلى 30٪ من عمر البطارية ، والذي يمكن ترجمته على سبيل المثال إلى 7 ساعات من اللعب المرئي بدلاً من 10 ساعات من لعبة لا يمكنك رؤيتها. أدى وجود Afterburner والنجاح اللاحق إلى تشكيك في عناد أجهزة Nintendo ، مما أدى في النهاية إلى تطوير لعبة فتى ادفانس SP ، وهو تكرار أحدث لـ GBA يتضمن امتداد مصباح أمامي التي لم تدرجها نينتندو في البداية في GBA. بالنظر إلى أنه لم تكن هناك منافسة كبيرة في صناعة الألعاب المحمولة في ذلك الوقت ، لا يزال كل من GBA و GBA SP يباعان بشكل جيد للغاية ، على الرغم من عناد Nintendo الذي أدى إلى ظهورهما بواسطة جهاز تعديل واحد.

رفض الاعتراف بما يريده اللاعبون ورفض التحديث

مع استمرار عناد Nintendo ، نما إلى ما هو أبعد من الأجهزة والبرامج ، ووصل إلى خدماتهم الفعلية. بعد قضاء جيل كامل في التفكير فيما إذا كان اللاعبون يريدون وظائف عبر الإنترنت (تم عرضها بواسطة Nintendo Prodigy شيغيرو مياموتو حوالي ثلثي الطريق هذه المقابلة ) ، وعدم دعم منتجات GameCube الخاصة بهم مرفق واسع النطاق ، على الرغم من نجاح مايكروسوفت أجهزة إكس بوكس ​​لايف كانت علامة واضحة على شعبية الألعاب عبر الإنترنت ، فقد أدرجت Nintendo أخيرًا خدمة حقيقية عبر الإنترنت مع Wii. ومع ذلك ، فقد تم استقباله بشكل سيئ بشكل عام بسبب القيود المفروضة على من يمكنه اللعب معه بسبب الشائنة رموز الأصدقاء ، اتصال بطيء عادةً ، وقابل للمقارنة مسكين التغطية الإعلامية ومحتوى اللعبة القابل للتنزيل. لا يقتصر الأمر على فشل Nintendo في تقديم خدمة جديرة بالاهتمام عبر الإنترنت لأنهم عنيدون للغاية بحيث لا يدركون أن اللاعبين يريدون واحدة ، بل يرفضون تضمين تحديثات وتصحيحات قابلة للتنزيل للألعاب ، مما يؤدي إلى الاضطرار إلى إرسال أقراص بديلة عبر البريد عند إصدار اللعبة على النظام الأساسي الخاص بهم. لديه خطأ ، مثل مع جيتار هيرو الثالث فشل الصوت الأحادي . قد يفترض المرء أن نينتندو قد تعلمت من هذا الخطأ ، ولكن الإصدار الأخير من ميترويد: أخرى م لديه خطأ يكسر اللعبة يمنع اللاعبين من التقدم ، مما يجبرهم على إعادة تشغيل اللعبة بأكملها من البداية. رد نينتندو؟ أرسل بطاقة Wii أو SD الخاصة بك مع ملف الحفظ. بدلاً من تقديم نوع من نظام التحديث المترابط عبر الإنترنت على ملفات اتصال نينتندو واي فاي ، تفضل Nintendo تلقي Wiis في البريد ، وتغطية تكلفة الشحن ، ثم تحرير الملفات المحفوظة بشكل فردي. حتى أنهم عنيدون لدرجة أنهم عندما يكونون كذلك على علم وراغب في الاعتراف ليس لديهم خدمة جيدة عبر الإنترنت ، ما زالوا لا يخططون لفعل أي شيء حيال ذلك .

نينتندو تشيد بالابتكار ، ولكن هل تبتكر بما فيه الكفاية؟

ما إذا كان أحد من محبي امتيازات Nintendo أم لا ، بصرف النظر عن ميترويد (نظرًا لأن Nintendo نقلت الامتياز إلى اثنين من مطوري Nintendo) ، فسيواجه المرء صعوبة في إثبات أن امتيازاته المحبوبة ليست مجرد إعادة صياغة للتكرارات السابقة. أسطورة زيلدا: أوكارينا من الزمن هو يعتبر على نطاق واسع لتكون واحدة من أفضل الألعاب التي تم صنعها على الإطلاق ، لذلك نظرًا للاستقبال الإيجابي ، لم تنحرف Nintendo عن مسار اللعب مع أي زيلدا العنوان منذ ذلك الحين ، مع قول نفس الشيء عن أي تكرارات رئيسية (وليست فرعية) لملف سوبر سماش براذرز و ماريو و كيربي و شعار النار و ماريو كارت و ماريو بارتي ، و بوكيمون الامتيازات. نينتندو عنيدة جدًا لتجربة شيء جديد ، وعندما يشعرون أن شيئًا جديدًا يجب أن يحدث (في ميترويد case) ، فهم ببساطة ينقلون الامتياز المحبوب إلى أطراف ثالثة. بينما يشيد Shigeru Miyamoto من بنات أفكار Nintendo باستمرار بالابتكار ، يتساءل المرء عن سبب إصرار Nintendo في طرقها على أداء شكل من أشكال الابتكار مع أي من امتيازاتها الرئيسية. كم العدد ماء و غابة هل نحتاج حقًا لاستكشاف المعابد؟ لا يمكن أن يقود لينك جيشًا أو يمنع حصارًا يقوده غانون على قلعة هيرول لمرة واحدة؟ هل نحن حقا بحاجة إلى آخر ضوء و داكن ميكانيكي العالم على نظام نينتندو؟ ماذا يفعل ماريو في العالم بكل هؤلاء النجوم لقد كان جمع ل سنوات ؟

إن المديرين التنفيذيين في Nintendo عنيدون للغاية ، في الواقع ، لدرجة أنهم يفضلون الظهور على أنهم غير مدركين للصناعة الخاصة بهم بدلاً من دفع احترام المطورين الآخرين ، حتى أولئك الذين حققوا نجاحًا في الصناعة بشكل واضح ، مما أدى إلى توقفهم عن العمل. (انظر: مياموتو الجهل المزيف من شعبية سوني الهائلة اسئلة والقعقعة سلسلة و Iwata's فصل الغشاش لأي منافسة في الصناعة: نحن لا ندرك أي منافسين معينين.)

بعد أن شكلت الصناعة منذ بدايتها ، تعد Nintendo حجر الزاوية في الألعاب كما نعرفها اليوم. حتى إذا انسحبت شركة Nintendo من العمل وأنهت امتيازاتها وفقًا لتهديد Iwata ، فسيتم تذكرها دائمًا بالابتكارات الرائعة والشخصيات المحبوبة. ولكن إذا خرجت Nintendo من الصناعة على الأرجح ، فسيكون ذلك على الأرجح لأنهم عنيدون للغاية بحيث لا يمكنهم منع ذلك.