Pixelthreads: مشكلة الملابس الداخلية في ألعاب الفيديو

2011-05-14_00001

غالبًا ما تربك الملابس الداخلية في ألعاب الفيديو وتحيرني ، عندما يكلفون أنفسهم عناء الاعتراف بأن النساء يرتدينها على الإطلاق. ليس لأنهافقط من أي وقت مضى النساء التي تراها فيها، حتى في المشاهد الجنسية للذكور والإناث في جزء كبير من الوقت. هذه مشكلة لا يمكن إنكارها. لكن هذه القطعة لا تتعلق بما إذا كان من المتحيز جنسياً أن تظهر فقط الشخصيات النسائية في الألعاب بالملابس الداخلية (لأنني آمل أن تكون الإجابة واضحة). لا يتعلق الأمر بتشويه سمعة الشخصيات التي تظهر في ملابسهم (لأن هذا مقزز ، وأنا لا أؤمن بالتشكيك في اختيارات أي شخص للملابس بناءً على هذا المقياس.) هذه القطعة تدور حول كيف أن الصناعة التي يهيمن عليها الذكور لا تفهم غالبًا كيف ثياب داخلية يعمل.

الملابس الداخلية هي في الواقع عنصر مهم جدًا في أي جماعة ، لا سيما إذا كانت اللعبة تستلهم الملابس من أي فترة زمنية تقريبًا قبل عام 1970. ولكن غالبًا ما يكون هناك انفصال كبير بين ما ترتديه الشخصية على الجزء الخارجي من ملابسها وما يحدث. تحته ، وغالبًا ما يتركني مرتبكًا جدًا.



ملاحظة: لغرض هذه القطعة ، سأتحدث في الغالب عن الملابس الغربية أو الغربية ، لأنه مع استثناءات قليلة جدًا هذا هو ما تقوم عليه ملابس اللعبة.

يا عجب الرجل جعل أمنية

ملابس داخلية غير شرعية 2

آه ، بيت حمام القطة الذهبية من مهين . من المحتمل أن يكون معظم الأشخاص الذين يمارسون رياضة التزلج مرة واحدة في لعبة فيديو. لدي الكثير من المشاكل مع هؤلاء ؛ الأكثر وضوحا وضوحا هي تلك الملابس الداخلية. هناك نوعان من الأساليب المختلفة التي ترتديها النساء ، في الواقع. يمكنك أن ترى أن المرأة الأقرب إلينا في لقطة الشاشة هذه ترتدي شيئًا مثل زوج من البنطلونات - طبقتان من الرتوش ، وقصة عالية إلى حد ما. لكن المرأة في الخلفية ترتدي المزيد الخطوات الإضافية بأسلوب العشرينات وحمالة صدر.

الآن ، ليس لدي مشكلة معهم في مزج الفترات والأساليب هنا - Dunwall ، بعد كل شيء ، ليس مثل هذا العالم. ولكن هناك مشكلة كبيرة في اختيارهن لهذه الأنماط ، والمفتاح هو تذكر ما ترتديه النساء في Dunwall أعلى من هذه الملابس. ال ابحث عن Dunwall السيدات عبارة عن صدرية وسراويل مناسبة. الآن ، البنطلونات من أواخر القرن التاسع عشر والآخر من العشرينات. لم تكن النساء يرتدين البناطيل كثيرًا في القرن التاسع عشر ، بينما كانت النساء في العشرينات يرتدين السراويل ، القطع مختلف جدا من الأشخاص الموجودين في هذه اللعبة. في الأساس ، إنها ذات أرجل عريضة ، وضخمة جدًا ، وقادرة على استيعاب ملابس داخلية كهذه (ربما لن تعمل الملابس المزعجة تحت أي شيء سوى التنانير).

لذلك ، بشكل أساسي ، هذه الملابس الداخلية لا تتناسب مع الملابس التي من المفترض أن ترتديها. من شأنه أن يكون متجمعاً ، ويبدو رهيبًا ، ولن يكون مريحًا جدًا. من المستبعد جدًا أن يكون هذا هو الشكل الذي ستبدو عليه الملابس الداخلية في Dunwall بناءً على ملابسهم الخارجية. ليس لدي مشكلة مع لعبة تخريب أنماط الموضة ؛ لكن من المهم أن تفهم بالضبط ما تخربه ، ومن الواضح تمامًا أنهم لم يكونوا هنا. ما قد يكون أكثر منطقية هو على الأرجح شيئًا يشبه حزامًا ، مع ملابس داخلية متقاربة لتتناسب معه.

صموئيل بيكيت أندريه العملاق

مشكلة أخرى لدي مع اللون. لماذا هو لون فوط الصحون القديمة المتسخة؟ أليس من المفترض أن يكون هذا مكانًا باهظ الثمن؟ يؤكد اللون حقًا ذلك من خلال كونه عكس السحر تمامًا. لكن كلما فكرت في الأمر ، أدركت سبب اختيار اللون هذا: إنه يبرز الديكور أكثر. إنهم لا يريدون من النساء أن يصرفن الانتباه بعيدًا عن مدى فخامة وفخامة الموقع. المبنى أهم منهم.

الآن ، أشك في أن هذا يعني أي نوع من البيان الكبير حول قدرة المرأة على التصرف (خاصة قابلية العامل في الجنس) ؛ إنه مجرد اختيار تصميم تم إجراؤه بحيث يولي اللاعبون اهتمامًا أكبر بمحيطهم أكثر من اهتمام الأشخاص. ومع ذلك ، فهم لا يفعلون ذلك حقًا مع الشخصيات الذكورية في بيت الدعارة (الذين لا يرتدون ملابس جميعهم تقريبًا ، لأنهم ليسوا كذلك بالطبع) ، حيث بدأ هذا يجعلني أشعر بعدم الارتياح. إن الرمزية وراء اختيار التصميم هذا تعني الكثير بالنسبة لي ، أنا لاعبة ، وربما تم صنعه دون حتى التفكير فيه حقًا.

دا 2 ميريل

من الصعب حقًا الحصول على لقطة لهذه الصورة الداخلية لميريل سن التنين 2 . هذا مثال جيد على مدى أهمية السياق مع الملابس ، حتى الملابس الداخلية. هذا الثوب باهظ الثمن للغاية - هناك شرائط وخيوط ذهبية وتسع ياردات كاملة. لكن هذا الزوج الدقيق من الملابس الداخلية يظهر على كل امرأة عفوية عراة تصادفها - داليش أو خادمة أو عاملة في بيت دعارة أم لا. من المنطقي بالنسبة للنساء في بيت الدعارة - من المحتمل أنهن قادرات على تحمل تكاليفها.

لكن ميريل يعيش حرفيا في حي فقير. أعني أنه يمكنك المجادلة بأنها تعيش في حي فقير لأنها أنفقت كل أموالها على ملابس داخلية فاخرة (كانت هناك) ، لكن هذا الثوب يبدو إلى حد ما يتعارض مع أذواق ميريل وأسلوب حياتها. نشأت في الغابة ، ومن المحتمل أن تأتي معظم هذه المواد من مدينة. ويبدو الأمر صعبًا جدًا ، لذا يتعارض مع شخصيتها. أعني ، من الواضح أن ميريل فتاة حرة أو فتاة عصابة ،مثل هؤلاء النساء هذه اللوحة الجدارية الرومانية القديمة في فيلا رومانا ديل كاسال في صقلية. (على الرغم من أن هذه تسمى تقنيًا ملف ستروفيوم.) مشد الدانتيل غير العملي هو إيزابيلا. في المقابل ، من المحتمل أن هوك ليست رائعة بما يكفي بالنظر إلى محطتها ، ولكن نظرًا لأنها نشأت في مزرعة ، فربما ليس من غير الواقعي أنها لم تقم بالترقية.

هذا أيضًا مثال آخر على أن الملابس الداخلية ليست منطقية بالنسبة للزي الذي من المفترض أن ترتديه - فالغطاء الأمامي مثير للاهتمام بصريًا ، ولكنه لا يعمل حقًا عندما تفكر في أن ميريل ترتدي طماق متسلسلة. (من فضلك ضع في اعتبارك أن طبقة أخرى من اللباس الداخلي يجب أن تستمر تحت سلسلة البريد). وأين تذهب الشرابة؟ و لماذا هل الشرابة تذهب؟ (لا على محمل الجد ، الشرابة غريبة.)

مشد بيوشوك لانهائي

البشائر الجيدة aziraphale و كراولي

هوو بوي ، الكورسيت. الكورسيهات في الألعاب ... غريبة. في معظم الأحيان لا يكونون حتى مشدات ؛ إنهم مشدودون للخصر ، وهذا شيء آخر تمامًا. دعونا نلقي نظرة على إليزابيث هنا بيوشوك لانهائي . من المفترض أن يكون هذا مشدًا من تسعينيات القرن التاسع عشر ، لذا فهو يختلف قليلاً عن الكورسيهات التي كانت معظم النساء ترتديها في عام 1912. في عام 1912 ، كان الكورسيه على شكل حرف S في الموضة ، مما عزز شكلًا طبيعيًا أكثر بكثير من تلك الموجودة في 19العاشرقرن ، وعادة ما لم يأتوا خلال التمثال النصفي.

شجعت الكورسيهات من تسعينيات القرن التاسع عشر شكل الساعة الرملية الشديد للغاية ؛ هذا النوع من الأشياء يفعل ذلك ، لكن الشكل ليس مبالغًا فيه تمامًا كما ينبغي. لا يوجد أيضًا ما يكفي من قطع العظم في هذه القطعة (عادةً ما كان هناك ما يصل إلى 30 قطعة من الكورسيهات في هذه الفترة ، ويبدو أن هذه القطعة تحتوي على قطعتين فقط). يبدو مثل الياف لدنة أكثر من الملابس الصلبة التي ينبغي أن تكون. ناهيك عن حقيقة أنها لا ترتدي أي ملابس سواء تحتها أو فوقها. (كانت الكورسيهات خلال هذه الفترة تُلبس دائمًا فوق القمصان القطنية ، وإلا فإن مثل هذا الثوب الصلب سوف يزعج مرتديها.) ويجب أن يذهب التنورة على المخصر ليس تحته.

وتجدر الإشارة أيضًا إلى أن هذا الزي ليس بعيدًا مثل شيء كانت ترتديه المرأة في تسعينيات القرن التاسع عشر - لسبب واحد ، لم تكن الأكمام كبيرة بما يكفي. الصورة الظلية السائدة 1890 كان خصرًا محكمًا مع ساق ضخمة من أكمام الضأن ، وأحيانًا تكون مجردة ومُحشوة بالتأكيد لمنحها شكلها. هذه فكرة شخص معاصر إلى حد كبير عن شكل مشد الفيكتوري. وهو ليس كذلك بالضرورة شيئا سيئا. ليس الأمر كما لو أن هذه اللعبة أخطأت في الأمر - تبدو روزاليند لوتيسي كما ينبغي تمامًا ، لأن مصممة شخصيتها فعلت بحثها.

مشد 1890 من مزادات أوغوستا.

مشد 1890 من مزادات أوغوستا.

لكن المشكلة الرئيسية التي أواجهها مع الملابس في الألعاب ، وخاصة ملابس النساء ، هي أن هناك قدرًا كبيرًا من الإحساس الحديث في اختيارات الملابس ، حتى عندما لا يكون ذلك ضروريًا. غالبًا ما تبدو ملابس النساء في الألعاب مصبوغة على الجسم لإضفاء أقصى جاذبية للسيدة. هذا جيد (وجسيم نوعًا ما) ، لكن هذه ليست طريقة عمل الملابس حقًا ، وبالتأكيد ليست طريقة عمل الملابس في الفترات الزمنية قبل هذا. لم يكن حتى أواخر الستينيات والسبعينيات من القرن الماضي أن فكرة ارتداء الملابس التي لدينا الآن ، أن الجسم يجب أن يتناسب مع الصورة الظلية العصرية ، أصبحت حقًا جزءًا من ثقافتنا في الغرب.

قبل ذلك ، كانت الملابس الأساسية ، مثل المشد ، والحزام ، والعجلات ، والتنورات الداخلية ، ولفائف البوم ، والصخب ، وكل الملابس الداخلية التي ترتديها النساء تقريبًا ، معتادة على خلق الصورة الظلية المرغوبة. والمرأة لم تكن فوق الذهاب إلى أبعد من ذلك حشو أنفسهم للتأكد من أن الملابس ستعمل ، لأن الملابس صنعت مع وضع هذه الملابس الأساسية في الاعتبار. لذا فبدلاً من الحصول على مظهر boob-saran-wrap الذي تمتلكه العديد من الألعاب (لأن الجنة FORBID ننسى أن الشخص المعني لديه صدر لثانية واحدة) ، كانت الملابس تجلس فوق ملابس الأساس أكثر من الجسم نفسه. حتى الكورسيهات المسبقة ، يتم تقوية أجسام الفساتين لمساعدة مرتديها على تحقيق الشكل المطلوب.

العديلات LACMA.

العديلات LACMA.

وقد سادت هذه الفكرة جيدًا في العشرينالعاشرالقرن ، مع الكورسيليتات في عشرينيات القرن الماضي لمساعدة النساء على تحقيق الشكل الصبياني المطلوب لارتداء كل تلك الفساتين ذات الخصر المنخفض ، على المشدات وحمالات الصدر في الأربعينيات والخمسينيات. كان من المفترض أن تتوافق الملابس مع ملابس الأساس وليس الجسم نفسه ، ويبدو أن الملابس غير الكافية في الألعاب تدرك ذلك.

أفضل البطاقات ضد الإنسانية البطاقات السوداء

يجب تصميم الملابس من الداخل إلى الخارج ، طبقة تلو الأخرى ، من أجل الحصول على الصورة الظلية الصحيحة ، ولكن أيضًا لتجنب أخطاء مثل مهين على سبيل المثال ، حيث لا يمكن أن يكون الملابس الداخلية مناسبة حتى تحت الملابس في اللعبة. وهذا يعني أيضًا أن ملابس الألعاب لا تلعب بالأشكال والنسب حقًا ، لأن المصممين متزوجون جدًا من هذه الفكرة القائلة بضرورة لف الملابس إلى جسد مرتديها ، وهذا يجعل معظم التصميمات مملة حقًا. لا أحد يفعل أكتافًا رائعة حقًا أو مبالغًا فيها أو يلعب بأشياء مثل الباصات والسلالات ، لأنهم يعملون كثيرًا من منظور حديث لما يجب أن تبدو عليه الملابس على الجسم. هناك انفصال في ألعاب المعرفة عن الملابس وتاريخها ، وأعتقد أن هذا يجعل بعض ملابس ألعاب الفيديو مملة للغاية.

ميغان باترسون كاتبة مستقلة ومحرر العلوم والتكنولوجيا في Droids الورق ، موقع ثقافة نسوية مهووس. عندما لا تكتب ، يمكنك العثور عليها تويتر ، تتحدث عن مدى جاذبيتها أو تبكي على شيء سخيف (عادة ألعاب الفيديو).

—يرجى تدوين ملاحظة بسياسة التعليقات العامة لماري سو. -

هل تتابع The Mary Sue on تويتر و موقع التواصل الاجتماعي الفيسبوك و نعرفكم و بينتيريست و & جوجل + ؟