بوكيمون: هيا نذهب بيكاتشو / إيفي! جلب التغيير المتأخر إلى Pokémon ، إذا كان بشكل غير مثالي

بوكيمون نذهب عشية بيكاتشو

دعونا نخرج هذا من الطريق مقدمًا: بوكيمون: هيا بنا الألعاب هي إعادة صنع من Game Boy’s بوكيمون أصفر ، في حد ذاته ريميكس من الجيل الأول من بوكيمون تهدف الألعاب إلى الاستفادة من شعبية الأنمي من خلال دمج عناصر العرض مرة أخرى في الألعاب التي كان يعتمد عليها - ومن ثم فقد أصبح بيكاتشو يتسكع مع اللاعب خارج Pokéball.

كإصدارات جديدة ، لا يسعني الشعور بأنهم يستحقون أن يتم تقييمهم مع القليل من الفسحة (ليس كثيرًا ، على الرغم من ذلك ، مع الأخذ في الاعتبار أنها بالتأكيد ليست بأسعار معقولة). لم يكن القصد أبدًا أن تكون هاتان المباراتان هما اللعبة الرئيسية بوكيمون سلسلة رسمية تهتز العالم على وحدة تحكم منزلية - وإن كانت محمولة أيضًا. على ما يبدو ، تلك اللعبة (أو الألعاب - هذا هو بوكيمون ، بعد كل شيء) لم يأت بعد ، وبصراحة ، آمل أن تأخذ إشارة من هذه الألعاب في تجربة أشياء جديدة بالفعل ، حتى لو لم تكن كذلك هذه نفس أشياء جديدة ، عندما تصل بعد حوالي عام من الآن في النصف الثاني من عام 2019.

ذروة قرمزي توم هيدلستون بعقب

هذا لا يعني أن كل تغيير تم من أجله هيا بنا مثالي أو حتى بالضرورة خطوة في الاتجاه الصحيح ، ولكن لسلسلة تغيرت قليلاً بمرور الوقت بوكيمون ، يسعدني أن أراها تغير الأمور على الإطلاق. علاوة على ذلك ، فإن إعادة صنع لعبة كانت بالفعل تستلهم الإلهام عن قصد من عرض مناسب للأطفال هو مكان رائع لتجربة بعض الأشياء الجديدة في حزمة ممتعة منخفضة الصعوبة.

كل هذا يعني أنني لا أفهم لماذا تجذب هذه الألعاب مستوى الكراهية الذي هي عليه ، بما في ذلك إغراق الألعاب بتعليقات سيئة . إنها بالتأكيد ليست ألعابًا سيئة. لا أشعر بالراحة عند تعيين درجة مراجعة حتى الآن ، حيث إنني في منتصف الطريق تقريبًا بعد البدء دعونا نذهب بيكاتشو! في يوم الجمعة (تحديث: لقد أنهيت اللعبة ، وحددت نتيجة ، وأضفت بعض الأفكار الختامية في الأسفل ) ، لكني لعبت بما يكفي الآن لأقول بثقة إنني أستمتع بنفسي بقدر ما لعبت أي لعبة بوكيمون أخرى - وربما أكثر من آخر لعبة لعبتها.

لماذا ا؟ لنبدأ بأكبر تغيير في اللعبة عن النسخ الأصلية: لم تعد تمشي أفاتارك في دوائر على العشب الطويل لبدء معارك عشوائية مع بوكيمون برية على أمل العثور على الشخص الذي تبحث عنه. اختفى هذا النظام بالكامل تقريبًا ، واستبدله بالبوكيمون الذي يظهر في الواقع من هذا العشب (والمناطق الأخرى التي تجدها عادةً) ويتجول ، في انتظارك لإجراء اتصال معهم - أو في في بعض الحالات ، يندفع إليك مباشرة لبدء واحدة.

pidgeys البرية البوكيمون دعونا نذهب

(الصورة: نينتندو)

ما زلت تعتمد على فرصة عشوائية في لعبة Pokémon التي تصادفها ، حيث يكون بعضها نادرًا أكثر من البعض الآخر ، ولكن في الواقع تراهم يتحركون في عالم اللعبة بمفردهم ، واختيار أي منها تتفاعل معه ، وتشق طريقك حول البقية أكثر تفاعلية ومتعة من تلقاء نفسها. أول عبرة رأيتها ، على سبيل المثال ، انتقلت بعيدًا عندما حاولت الركض إليها ، كما كانت العادة أثناء المعارك في الألعاب الأصلية. للقبض على واحدة بالفعل ، كان علي أن أتسلل إليها عمداً.

هذا وحده شيء يسعدني رؤيته ، لكن المواجهات نفسها قد تغيرت أيضًا بشكل جذري ، ويبدو أن هذا هو ما يزعج بعض المعجبين بالسلسلة. بدلا من القتال بوكيمون جامح للقبض عليهم ، أو تكوين نقاط خبرة لفريقك ، أو إضافة نقاط EV إلى إحصائيات محددة (إذا كنت لاعبًا أكثر تفانيًا) ، يتم تقديمك ببساطة مع لعبة مصغرة لالتقاط بوكيمون مماثلة تقريبًا لما أنت عليه لقد لعبت دورًا مؤكدًا تقريبًا بوكيمون جو .

في حين أن بعض اللاعبين لديهم الكثير من الغضب تجاه زخارف ألعاب الهاتف المحمول - ويرجع ذلك في جزء كبير منه إلى تكتيكات اللعب المجانية التي تم تصميمها لاستخراج أموالك من العالم الحقيقي أكثر من كونها من أجل المتعة - بعد أن اعتدت على رؤية ذلك في مسؤول رسمي لعبة Pokémon ، شعرت بالارتياح لأنني لم أضطر إلى الجلوس في معارك لا حصر لها مع Pokémon البري الضعيف ، وشق طريقي عبر القوائم بأسرع ما يمكن لإنهاء المعركة ، والحصول على بعض XP ، وأخيراً مواصلة اللعب فعليًا. هذه هي الطريقة التي تم بها تنفيذ الأشياء في العناوين القديمة ، حتى عام 2016 بوكيمون صن / مون (آخر لعبة لعبت قبلها).

لم يكن جانب اللاعب الفردي في ألعاب Pokémon صعبًا أبدًا ، لكن معارك Pokémon البرية كانت دائمًا طائشة بشكل خاص ، وبصراحة ، لم تكن ممتعة للغاية. إنها بقايا روتينية لألعاب لعب الأدوار القديمة التي لا تحتاج حقًا إلى الوجود بعد الآن ، بغض النظر عما يحل محلها. حتى الشخصيات داخل الألعاب نفسها ستذكرك بأن البوكيمون البري أضعف بشكل طبيعي من أولئك الذين تم تدريبهم ، مما يجعلها أقل شبهاً بالمعارك الفعلية وأكثر شبهاً بالأعمال المنزلية التي يجب هزيمتها.

قد يكون اصطياد بوكيمون البرية تجربة أعمق قليلاً مع هذا النظام ، ولكن في الواقع ، في الألعاب السابقة ، نادراً ما ينطوي اصطياد أي شيء أقل من بوكيمون أسطوري على إستراتيجية أكثر من خفض HP للخصم ورمي عدة كرات فائقة حتى يعلق أحدهم. (أنت فعل عليك هزيمة البوكيمون الأسطوري في المعركة قبل الإمساك بهم هيا بنا .) بوكيمون غو نظام s بسيط بعض الشيء ، لكن النسخة المعدلة بتنسيق هيا بنا لقد أصبح على الأقل أكثر إثارة للاهتمام بالنسبة إلى Pokémon التي تتنقل أثناء محاولتك الإمساك بها ، مع عدم سهولة تجاهل هذه الحركات (مما يجعل توت الناناب المبطئ للعبة Pokémon مفيدًا بالفعل).

ولكن في نهاية المطاف ، حتى لو لم تكن متورطة أكثر من ذلك اذهب' نظام s ، فهو يتاجر بنظام لقاء عشوائي طائش إلى حد كبير بنظام أقل عشوائية ، وفي رأيي أقل مللاً ، ويتطلب مزيدًا من الاهتمام الفعلي والجهد والمهارة لجلب نقاط الخبرة التي تتطلع إلى الخروج منها. (يمنحك اصطياد بوكيمون نقاط خبرة الحفلة بأكملها في هيا بنا ، مع مكافآت للقبض على نفس بوكيمون على التوالي ، وكذلك للهدف وأشياء أخرى.)

مدرب معركة البوكيمون دعونا نذهب eevee بيكاتشو

(الصورة: نينتندو)

أنا أيضًا ، وبصراحة ، لا أمانع أنه ليس كل شيء يتعلق بالقتال. إن القتال مع Pokémon يبدو أكثر من مجرد إساءة معاملة للحيوانات ، وبينما أنا على استعداد تام لتعليق هذا الشعور مع بقية عدم تصديقي للعب لعبة ، لا أمانع أيضًا في أنني لم أعد مضطرًا للذهاب حول مهاجمة الحيوانات البرية بوحشية ، وبدلاً من ذلك أشعر وكأنني ألتقطها بطريقة إنسانية لإجراء أبحاث مهمة (حتى لو كانت الفائدة الأساسية من هذا البحث لا تزال تجعلها أكثر كفاءة في القتال).

هذا منطقي كثيرًا لإعادة صنعه بوكيمون أصفر ، نظرًا لأن البرنامج التلفزيوني كان يشعر دائمًا أنه قد انتهى القليل لتوضيح أن بوكيمون تدور حول الصداقة أكثر من الألعاب. بعد كل شيء ، حصل Ash Ketchum على سحره ، على سبيل المثال ، بإنقاذه بعد أن تخلى عنه مدرب مسيء وترك ليموت - وليس بضربه في غضون شبر واحد من حياته ثم رمي كرة Poké عليه.

في بداية اللعبة ، كما في النسخ الأصلية ، يرسلك البروفيسور أوك للقبض على الكثير من بوكيمون لمساعدته في إجراء الأبحاث ، وأنا أحب أن هذه اللعبة تشجعك على المشاركة في هذا الجهد بخلاف مجرد محاولة الإمساك بواحد من كل نوع. ، أو اصطياد المضاعفات لمجرد الحصول على واحدة مع إحصائيات معركة جيدة.

تُمنح عناصر الحلوى الإضافية لتعزيز إحصائيات بوكيمون الخاصة بك (طريقة واحدة لتكوين نقاط إحصائية للمركبات الكهربائية ، كما يعرفها اللاعبون الأكثر خبرة) لالتقاط مضاعفات من نوع معين وإرسالها إلى الأستاذ ، مما يعكس الطريقة بوكيمون جي يشجعك o على التقاط نفس بوكيمون عدة مرات ، مما يمنح اللاعب سببًا أكبر ليكون متحمسًا للعثور على بوكيمون الذي اصطادوه بالفعل.

بالنسبة لي ، فإن أي شيء يجعل تعقب والتقاط بوكيمون أكثر إثارة ، وأكثر انخراطًا في بقية اللعبة ، هو أمر جيد. نعم ، يحاول اللاعبون المتعمقون جدًا في هذه السلسلة تعقب بوكيمون برية محددة للقتال من أجل تحسين إحصائيات محددة لبوكيمون خاص بهم ، لكن هذا التغيير يجعل هذا النظام أكثر وضوحًا وسيجذب المزيد من اللاعبين إلى التفكير بهذه الطريقة والمشاركة معها.

ومع ذلك ، فإن المحصلة النهائية هي أن هذا التغيير الرئيسي سيؤثر إلى حد كبير على شعورك تجاه اللعبة. يمكنني أن أجادل في مزاياها كل ما أريده ، ولكن إذا كنت لا تزال تفضل أيام قتال بوكيمون البرية ، أو أن التجول في البوكيمون ليس ممتعًا بالنسبة لك ، فلن تكون هذه اللعبة مناسبة لك. لكي نكون منصفين (ولعب مطور ألعاب الكراسي بذراعين لمدة دقيقة) ، أعتقد شخصياً أن إضافة أكثر إثارة للاهتمام ستكون إذا بعض بوكيمون أكثر عنفًا / خطورة من الآخرين فعلت يجبرك على المعركة بطريقة دفاع عن النفس ، على غرار هيا بنا' s Pokémon الأسطوري ، بدلاً من التخلف دائمًا عن لعبة الالتقاط.

zapdos battle pokemon Let's go eevee pikachu

(الصورة: نينتندو)

يمكن أن يساعد ذلك في معالجة الجانب السلبي الملحوظ للنظام الجديد: الصعوبة. من المحتمل أن يكون لاعبي Pokémon على دراية بالشعور بأنهم في مكان بعيد ، مع Pokémon المرهق من المعركة ، ويكافح من أجل الوصول إلى بر الأمان بينما يخافون من كل مواجهة Pokémon البرية التي قد تكون نسخة Pokémon من اللعبة قد انتهت. هذا العنصر غائب إلى حد كبير ، نظرًا لأن مدربي Pokémon الآخرين فقط لديهم الفرصة لمحاولة إلحاق الهزيمة بك ، مما يجعل من السهل التراجع إلى الأمان بعيدًا عن أولئك الذين تفوقت عليهم بالفعل في المعركة.

هيا بنا من السهل بلا شك لذلك والعديد من الأسباب الأخرى ، بما في ذلك خيار إحضار مدرب احتياطي وفريق مزدوج لخصومك ، والوصول إلى مكتبة بوكيمون بأكملها في أي وقت خارج المعركة ، وحركة يمكن أن يتعلمها بيكاتشو مبكرًا (في ال بيكاتشو الإصدار ، على أي حال) هذا قوي جدًا ، ودائمًا ما يكون أولًا مثل الهجوم السريع المألوف ، و دائما يحصل على إصابة حرجة ، مما يؤدي إلى زيادة الضرر بشكل كبير. هذه ليست الخطوة الخاصة الوحيدة المتاحة لبوكيمون البداية الخاص بك سواء من Eevee أو Pikachu طوال اللعبة ، أيضًا.

مقطورة gnardians المجرة

إنها طريقة لطيفة للتعويض عن حقيقة أن Pikachu هو في الواقع بوكيمون ضعيف جدًا في الألعاب (وأن Eevee ممل نوعًا ما قبل أن تبدأ تطوراته) دون الاستسلام لتأثير الأنيمي وتعزيز إحصائياته ، ولكن يشعر قليلا مثل المبالغة. (يمكن أن يتغير ذلك عندما أتعمق أكثر في اللعبة وتزداد الصعوبة ، لكنني أشك في ذلك.) من ناحية أخرى ، تبدو الرسوم المتحركة رائعة حقًا ، مما يجعلها ممتعة للغاية في الاستخدام ، لذلك لا يمكنني الشكوى كثيرًا.

بعيدًا عن تلك التغييرات الرئيسية ، لا يزال الأمر مألوفًا جدًا بوكيمون اللعبة ، حيث تأتي بعض خيبة أملي. تبدو هذه الخطوة رائعة ، وتبدو بعض تأثيرات اللعبة رائعة في الدقة العالية - ناهيك عن مدى روعة مشاهدة بوكيمون مثل ذلك على جهاز التلفزيون بشكل عام - ولكنه أيضًا ترقية صغيرة جدًا. عند تشغيل Pokémon Moon على جهاز 3DS ، فإن أكبر اختلاف في الرسم هو الدقة.

المحقق jigglypuff بيكاتشو

(الصورة: Warner Bros.)

لا أتوقع أن تستمر السلسلة كلها المحقق بيكاتشو (الفيلم ، وليس اللعبة) علينا وضربنا بوادي بوكيمون الغريب المقلق والرسومات الواقعية ، ولكن ما تحصل عليه هيا بنا هو بالتأكيد الطريق الأسهل فيما يتعلق بإعادة صنع HD. ومع ذلك ، هذا على الأقل اختيار يمكنني فهمه. من المفترض أن يكون إعادة صياغة أكثر وضوحًا في هذا الصدد ، وهو أمر منطقي حتى لو كنت أرغب في المزيد ، لكنني مرتبك أكثر بسبب اختصارات الرسوم المتحركة التي تم التقاطها.

مع احتساب مئات من Pokémon في الاعتبار ، من المفهوم أنه نظرًا لأن السلسلة انتقلت في الأصل إلى رسومات ثلاثية الأبعاد ، فإن المطورين لم يسرفوا في استخدام الرسوم المتحركة الفريدة لكل بوكيمون في كل هجوم. ومع ذلك ، هناك الآن العديد من الألعاب التي تحتوي على الجزء الأكبر من الرسوم المتحركة للبوكيمون المعاد تدويرها من العناوين القديمة ، أتوقع بذل المزيد من الجهد لبيع المعارك بصريًا ، من خلال أعمال الرسوم المتحركة الإضافية.

الأمثلة كثيرة ، ولكن من الغريب أن أرى استخدام رملي وهو يحفر ويغرق ببساطة في الأرض في وضع الوقوف ، بدلاً من القيام بأي نوع من حركة الحفر - أو الحركة على الإطلاق.

إنه أمر غريب بنفس القدر ، في لعبة مع تركيز كبير على تفرد Pokémon الخاص بك ، بحيث لا يتحرك فم Pikachu أحيانًا عندما يصدر أصواتًا ، أو أنه يقفز أحيانًا لأعلى ولأسفل في وضع الخمول ، دون قفز فعلي. حركة. تنبثق أيضًا في مشاهد مصغرة خاصة بها لتحركات خاصة مثل قطع الأشجار ، بدلاً من عمل البوكيمون الفعلي على كتفك.

أشياء صغيرة من هذا القبيل تلفت الانتباه إلى كونها إعادة صنع منخفضة الجهد ، وأنا حقا نأمل أن تولي إدخالات العام المقبل في الامتياز اهتمامًا أكبر لهذه التفاصيل.

هناك أيضًا بعض المشكلات الغريبة المتعلقة بنوعية الحياة ، خاصةً عندما يتعلق الأمر باستخدام عناصر على Pokémon. عند النظر إلى إحصائيات وتحركات بوكيمون في مجموعتك ، لا توجد طريقة لمنحهم عناصر للشفاء أو تعزيز الإحصائيات أو أي شيء آخر.

يتم كل ذلك على شاشات منفصلة ، مما يعني ، من بين أشياء أخرى ، أنك قررت أي من رفاقك تريد ترقيته وكيف قبل أن تفتح شاشة جرة الحلوى لإطعامهم الحلوى التي تعزز إحصائياتهم. يؤدي هذا إلى الكثير من التقليب المحبط للخلف وللأمام ، عندما تتوقع أن تتمكن من الوصول إلى كل تلك المعلومات على نفس الشاشة.

يبدو أن الألعاب قد تستخدم بعض التلميع الإضافي على بعض الحواف الخشنة إذا لم يرغبوا في ذلك شعور مثل عمليات إعادة التصنيع منخفضة الاستثمار. ومع ذلك ، يسعدني أن ألعب من خلال لعبة حنين إلى الماضي مع بعض التغييرات الملحوظة للغاية ، لا سيما أنها تجعل التجربة بأكملها تتدفق بسلاسة أكبر ، حتى لو تم التضحية بالصعوبة في هذه العملية.

مرة أخرى ، سلسلة Pokémon لم تكن أبدًا صعبة بشكل رهيب ، والحد من هذه الصعوبة هو ، في رأيي ، تجارة عادلة لتقليل مدى شعور اللعبة وكأنها تجربة بناء تجربة. ومع ذلك ، لست مقتنعًا بأن هذه الألعاب تأخذ تغييراتها بعيدًا كافية ليحددوا حقًا تحديثًا ذا مغزى للامتياز من تلقاء أنفسهم.

إن تقليل هذا الطحن يمهد الطريق للتركيز على جوانب أخرى (مثل دفع أكثر من مجرد التشدق في فكرة اقتراب المدربين وبوكيمون من الاقتراب ، أو مطاردة بوكيمون للتعرف عليهم) ، لكنه لا يزال يبدو وكأنه نصف تدبير في تقديمه حقًا نسخة حديثة من Pokémon ، وهي سلسلة لم تتغير كثيرًا من حيث طريقة اللعب منذ 22 عامًا.

خاتمة الأفكار عند إتمام اللعبة:

لقد أنهيت اللعبة الآن ، وقمت بتسوية فريق مكون من ستة بوكيمون بالكامل إلى المستوى 100 ، وحصلت أيضًا على ستة ألقاب رئيسية في Pokémon ، وتصدرت وهزمت الشخصيات العائدة. فيما يلي بعض الأفكار الختامية حول هذا الإدخال في الامتياز:

نينتندو 1985 كم يستحق
  • كانت اللعبة سهلة للغاية. ما زلت سعيدًا لأن مواجهات البوكيمون الجامحة كانت مبسطة وأقل من الأعمال الروتينية ، لكنني أتمنى أن تكون معارك المدربين قد زادت من صعوبة القيام بها معهم يشعر وكأنه مضايقات بسيطة تهدف إلى إعاقة التقدم وإخراج اللعبة ، بدلاً من المعارك الفعلية. لا يزال المدربون المعارضون يمتلكون في الغالب أقل بكثير من ستة بوكيمون لكل منهم ، مما يوفر سببًا بسيطًا لنشر أي استراتيجية حقيقية - وهي المشكلة التي ابتليت بها تجربة اللاعب الفردي لبوكيمون لفترة طويلة. وبالمثل ، فإن الذكاء الاصطناعي الخاص بهم سيء. حتى أحد المدربين المحترفين بعد اللعبة كان يجب أن يضربني ، لكن لسبب غير مفهوم منعني من توجيه الضربة النهائية.
  • أوضاع الإنترنت محدودة للغاية عندما يتعلق الأمر باللعب مع الغرباء.
  • يعجبني أن حوار Elite Four / منافس المعركة يتغير ليشير إلى أنك قد أصبحت البطل بعد المرة الأولى لك.
  • هناك عدد قليل من بوكيمون خارج الأسطوريين الذين سيهاجمونك فعليًا في البرية ، لكنهم قليلون جدًا ويمكن التنبؤ بهم للغاية ، وقد هبطوا إلى سيناريو مألوف في محطة الطاقة. أنا أؤيد الفكرة القائلة بأن هذا سيكون أكثر إثارة للاهتمام في جميع أنحاء اللعبة. أيضًا ، كانت اللعبة ستكون أكثر إثارة للاهتمام مع مزيد من التفاصيل في سلوك البوكيمون البري على خريطة العالم. سوف تلاحقك Tentacool / القاسية بشكل مخيف في الماء ، وسيكون المزيد من السلوكيات الفريدة مثل هذا موضع ترحيب.
  • ** كابح خفيف ** تعجبني الطريقة التي تحررك بها ما بعد اللعبة للسفر بسهولة أكبر عن طريق ركوب بعض بوكيمون عبر الهواء (الأمر الذي منحني فكيًا حرفيًا عندما قمت بتشغيل الميزة عن طريق الخطأ من خلال تطوير Charmeleon إلى Charizard على مسار واحد يتيح لك قم بذلك قبل الفوز على المباراة). ومع ذلك ، فإن للقدرة بعض ... اللحامات المرئية التي تكسر سحر التأثير ، مع وجود أماكن معينة لا يمكنك تجاوزها حتى داخل حدود خريطة اللعبة ، بالإضافة إلى مطالبتك بالتراجع عن المشي عبر البوابات عند حدود بعض المدن.
  • القدرة على جلب بوكيمون من بوكيمون جو كانت لمسة لطيفة ، وسمح لي بإضافة بوكيمون جو البادئ شارماندر - الذي احتفظت به على الرغم من ضعف القوة المحزن الذي يفوق أي أمل في أن يكون مفيدًا في تلك اللعبة بدون استثمار ضخم في غبار النجوم والحلوى التي لم يكن من المنطقي مواصلتها - إلى فريقي في هيا بنا حيث يزدهر.
  • في النهاية ، استمتعت باللعبة ولم أفكر في ذلك بوكيمون جو أدت التغييرات الملهمة إلى إزالة أي شيء مهم من التجربة ، ولكني أتمنى أيضًا أن تكون قد ذهبت إلى أبعد من ذلك في إجراء تغييرات في مجالات أخرى.

(صورة مميزة: نينتندو)

** قدمت نينتندو نسخة من بوكيمون: دعونا نذهب بيكاتشو! لهذه المراجعة. **