مراجعة: BioShock Infinite's Burial At Sea DLC

تبدأ القصة مع بوكر ديويت ، الذي فقد وعيه على مكتبه. الزجاجات الفارغة وأوراق المراهنة على مرأى من الجميع. امرأة تدخل مكتبه. هو لا يعرفها يمكن للاعب أن يرى أنها تعرفه. تعرض عليه وظيفة ، مع مساحة صغيرة للرفض. هناك فتاة مفقودة يجب العثور عليها.

وهكذا يبدأ. ثانية.

تحذير: مفسدات نهاية ضخمة لـ بيوشوك لانهائي . المفسدين طفيفة ل الدفن في البحر .

حافة ملاك الغد فردان

حكيت في حلقتين (التي قمت بتشغيلها بشكل متتال) ، الدفن في البحر يركز على بحث بوكر وإليزابيث عن فتاة صغيرة اسمها سالي. الالتواء - بصرف النظر عن الحقيقة الواضحة أننا في Rapture الآن - هو أنه في الحلقة الثانية ، ستلعب دور إليزابيث.

لدي الكثير لأقوله عن ذلك.

أولاً ، على الرغم من ذلك ، يجب أن أفصح عن مشكلتي الأساسية مع الدفن في البحر : بحق الجحيم ماذا يفعل هؤلاء الناس هنا؟ لا أقصد في نشوة الطرب . هذا موضح بدقة ، بدرجات متفاوتة من المعنى. أنا بخير مع وجود بوكر وإليزابيث في نشوة الطرب. أنا بخير مع أسباب وجودهم هناك أيضًا (إليزابيث على وجه الخصوص ، وسأفعل ذلك). ما لا أفهمه هو سبب وجود إليزابيث. هذه ليست إليزابيث بديلة التي نتحدث عنها ، ولكنها نهاية اللعبة ، تعرف كل شيء ، تعرف كل شيء ، معرفة كاملة بـ- لانهائي إليزابيث. هذا ، لا أفهم. تفسيري ل لانهائي كانت النهاية (ومشهد ما بعد الاعتمادات) هي أنه بقتل بوكر في اللحظة التي أصبح فيها كومستوك ، تم التراجع عن أحداث اللعبة بالكامل. بقيت بوكر في بوكر ، كولومبيا لم تحدث أبدًا ، روزاليند لوتيس لم تقابل أخيها ، وظلت إليزابيث آنا نائمة في سريرها. لجميع الأسئلة التي الدفن في البحر أجاب ، هذا لم يتم تناوله أبدًا ، وقد دفعني إلى الجنون. تركتني أتساءل عما إذا كنت قد فاتني شيئًا مهمًا ، أو إذا كان الكتاب قد أخفوه للتو. لم يكن أي من الاحتمالين مناسبًا لي ، خاصةً عندما ذهبت بقية القصة إلى مثل هذه الآلام لإنهاء كل نهاية فضفاضة أخرى. كان الأمر أشبه بتسليم هدية ملفوفة بشكل جميل - شرائط لولبية وكل شيء - فقط لتكتشف أن الجزء السفلي من الصندوق قد تم قطعه.

tr-8r عمل الشكل

لكن بخير. إليزابيث هي إليزابيث ، حدث كولومبيا ، وما زالت عائلة لوتيس تشق طريقها عبر الزمكان. إذا كان هذا التخيل هو تكلفة القبول ، فسأبتلعها ، لأنه الدفن في البحر كانت أكثر الألعاب متعة بالنسبة لي منذ شهور. بالعودة إلى Rapture - مذهل ، لامع ، 1958 Rapture ، مع الكوكتيلات والشعاب المرجانية والحيتان التي تجوبها - شعرت وكأنها تعود إلى المنزل. هذا هو الشيء الغريب في هذه الألعاب - العوالم التي يصنعونها مليئة بمثل هذه القبح والقسوة ، ومع ذلك فإن استكشافها يعد متعة مطلقة. إنها مثل ديزني لاند. أنت تعلم أن كل هذا مجرد وهم ، لكن لا يسعك إلا أن تتعجب من مدى إخفاء اللحامات. توقفت عند كل نافذة ، ورفعت رقبتي في كل سقف ، وقلبت كل مكتب بحثًا عن كنز مخفي. لم أشعر بخيبة أمل.

والقتال ... آه ، القتال. في اللحظة التي أطلقت فيها ، بصفتي بوكير ، النار من يدي اليسرى المشتعلة ، فكرت ، يا إلهي ، لقد فاتني هذا . لكن تلك الألفة لم تدم طويلاً. الحلقة 1 الساعات في غضون تسعين دقيقة ، مع خاتمة متسارعة ومحيرة (أنا سعيد جدًا لأنني لعبت كلا الجزأين معًا). الحلقة 2 ، من ناحية أخرى ، يسلم من خمس إلى ست ساعات من الجنون والغموض. لكن طريقة اللعب كانت غير متوقعة.

اسمحوا لي أن أعود: واحدة من أكبر نقاط النقاش المحيطة لانهائي (وأوه ، هناك الكثير) هل ينتقص عنفها الشديد من قصتها أم لا. هناك نوعان من المعسكرات. الأول يجادل بأن الموضوعات الاجتماعية الثقيلة في لانهائي كان من الممكن أن يتم تقديمه بشكل أفضل بكثير دون توجيه الخطاطيف إلى وجوه الناس. يشيرون إلى المقدمة المذهلة للعبة - عشرين دقيقة من المشي أكثر بقليل - ويقولون إن القصة كان لها صدى أكبر إذا كانت عالقة مع طريقة اللعب على هذا المنوال. يرد المعسكر الثاني على أن العنف ينسجم جيدًا مع السرد. إذا كانت قصة بوكر حكاية عن العنف ، فما الذي يمكن أن يكون أكثر ملاءمة من اللعب العنيف؟ أنا شخصياً أعتقد أن الحجة بأكملها أقل أهمية لانهائي نفسها وبدلاً من ذلك حول ما يجب أن تكون عليه ألعاب الفيديو. بيوشوك لانهائي هي نوع انتقالي من الألعاب ، الحلقة المفقودة بين لعبة إطلاق النار واللقطات القديمة والسلالة الجديدة من ألعاب الاستكشاف الفنية والفكرية ( ذهب للبيت كونه المثال الرئيسي - خاصة أنه تم صنعه بواسطة السابق بيوشوك devs). يعتمد وضعك كثيرًا على المكان الذي تريد أن تذهب إليه الألعاب.

قبل أن نذهب إلى أي قصة هزلية أخرى

بعد قولي هذا - بينما أكون على متن المعسكر الأول بشكل عام ، أميل نحو المعسكر الثاني في هذه الحالة. لعب لعبة عنيفة حول رجل عنيف كان منطقيًا بالنسبة لي. أنا أكثر صلابة في هذا الموقف بعد اللعب الدفن في البحر ، ولكن ليس بسبب بوكر. إليزابيث هي التي دفعت النقطة إلى المنزل.

لا يمكنني الخوض في إعداد الحلقة 2 ، حيث سيكون من المستحيل تغطية سيل المفسدين. يكفي أن نقول ، إليزابيث لا تزال على علم ، ولكن بدون موجو الكم الهائل. من ناحية طريقة اللعب ، هذا عادل تمامًا. أي شيء آخر سيكون بمثابة العراب لإنهاء كل الآلهة. عندما بدأت الحلقة ، كنت أشعر بالفضول لمعرفة كيف ستشعر عندما تقاتل مثلها. كنت أتوقع أن أرى إليزابيث تضغط على نفسها على مضض بحاقن بلازميد ، أو تصارع ضميرها وهي تحمل مسدس تومي. لكن لا ، بدأت الحلقة بتعليمي كيفية الانحناء. قيل لي إن المشي في الماء أو عبر الزجاج المكسور سوف يجذب الانتباه. من الأفضل أن تمشي على السجادة ، إذا استطعت. يا إلهي، فكرت بحماس. هل هذا ... هل هذا ما أعتقده؟ نظرت لأعلى ، وفي لحظة من الفرح الجامح ، رأيت ذلك: فتحة تهوية صالحة للاستعمال.

الدفن في البحر: الحلقة 2 هي لعبة التخفي.

حبي لميكانيكا التخفي عميق وغير ثابت ، ولكن بعد أن تغلبت على سعادتي الأولية بوجود رمي السهام المهدئة ، كاد الارتباط السردي أن يصيبني بالإغماء. قال صديق لي إنه شعر بأن الأشياء الخفية قد تم وضعها في الحذاء ، لكنني لا أوافق. نعم ، إنه خروج عن بيوشوك كما نعرفها ، لكنها تعمل حسن جدا ، وليس فقط لأنه يلعب كالحلم (بجدية ، يا رفاق ، إنه ممتع للغاية - لقد نمت في تلك الليلة مبتسمًا في ذكرى أحد التسلل الناجح بشكل خاص). بوكر قاتل. كان جاك قاتلاً (أو ، على ما أعتقد ، سيكون كذلك). إليزابيث ليست كذلك. هي لديها قتل ، وسيفعل ذلك إذا لزم الأمر ، لكن الرصاص ليس الحل المناسب لإليزابيث. تتمسك بما تعرفه - التفكير النقدي ، وذكاء الكتب ، وحل المشكلات. إن منحها مهارات قتالية مشابهة لمهارات بوكر سيكون له نفس معنى تكليفه بإيجاد حلول غير عنيفة. قدراتهم تتحدث إلى شخصياتهم. قدراتهم نكون شخصياتهم. (ونعم ، على ما أعتقد لانهائي لكانت ستكون رائعة - وربما أفضل - لو كانت إليزابيث شخصية اللاعب الأساسي بدلاً من ذلك. تقترن ميكانيكا التخفي بشكل مثالي مع دعوة الاستكشاف. أعتقد أن هذه هي البقعة الجميلة التي كان منتقدو العنف يتوقون إليها).

أما إليزابيث نفسها ... يا إلهي ، لقد أحببت أن ألعبها. هي معكوس لانهائي بوكر ، الذي استبدل ابنته بحياة خالية من المخاوف المادية. إليزابيث ، من ناحية أخرى ، مستعدة للتخلي عن كل شيء من أجل فتاة بريئة. (كما تقول روزاليند لوتيس باستخفاف: أنت تقايض العلم المطلق والكرواسون بالموت والعفن.) إليزابيث ليست شخصًا مثاليًا ، لكنها حسن شخص ، وهذا يضيء مثل منارة من خلال مياه النشوة الباردة. العبء الذي تتحمله ليس خطأها ، لكنها لا تتوقف عند أي شيء لتصحيح الأمر. كما في لانهائي ، حدودها لا تظهر أبدًا على أنها ضعف ، أو كتعليق على جنسها. حتى في لحظاتها السيئة ، تدرك نقاط قوتها وأن الاستسلام ليس خيارًا. كانت تلك السمات واضحة في لانهائي ، لكنهم يغنون الدفن في البحر .

ما هو اسم وحوش فرانكشتاين

الآن بعد أن أصبح الجنس على الطاولة ، أشعر بالحاجة إلى قول شيء ما عن مظهر إليزابيث. لطالما كانت إليزابيث شخصية جذابة تقليديًا ، وأزياء الخمسينيات من القرن الماضي (أحمر الشفاه ، والتنورة الضيقة ، وظلال العيون الدخانية) تمنحها جوًا من النشاط الجنسي كان غائبًا في لانهائي . ولكن كما قلت من قبل ، شعرت أن المطورين كانوا حريصين على كيفية رؤيتها للعبة. عند النظر من خلال عيني بوكر ، لا تعلق الكاميرا أبدًا بشكل غير لائق على إليزابيث ، أو تبتعد عن المكان الذي لا ينبغي أن تبتعد فيه (فهو والدها ، في النهاية). يحافظ موقفه تجاهها على نفس المزيج من الاحترام والتهيج الذي كان موجودًا في لانهائي . وعندما تتولى إليزابيث القيادة ، لا تتقدم الشخصيات الأخرى تجاهها. اللحظة الوحيدة من هذا النوع تتضمن العبارة الحميدة التي أحبها مع القليل من السخرية ، ومن الواضح أن الشخصية تقول إنها تحاول جعلها غير مرتاحة. ما إذا كان اللاعب يرى إليزابيث في سياق جنسي أمر متروك للاعب ، واللاعب وحده. تظل اللعبة محايدة بثبات بشأن هذا الموضوع.

الحكم: إليزابيث شخصية رائعة تلعبها. لكن دورها الفعلي في القصة ... لا أعرف. لقد كنت أحدق في هذا الحذف لمدة خمس دقائق وما زلت لا أعرف ماذا أقول.

الدفن في البحر هل بيوشوك أغنية بجعة الامتياز ، الخاتمة التي تربط كل شيء معًا. قبل هذا، لانهائي شعرت ككيان منفصل عن بيوشوك - مرتبطة موضوعيًا ولكنها موجودة من تلقاء نفسها. الدفن في البحر يحطم الجدار بين الاثنين ، ويؤسس لانهائي مثل بيوشوك بادئة. في بعض النواحي ، كان هذا واضحًا بالفعل. Plasmids and Vigors و Big Daddies و Songbird ، أوجه التشابه المذهلة بين Rapture و Columbia (كما تقول إليزابيث ، مجرد مجموعة أخرى من المتعصبين بمجموعة مختلفة من الكتب). لكن الدفن في البحر الغرض هو محو الغموض بين النقطة أ والنقطة ب. إليك كيف حدث كل هذا ، انها تقول. إليك كيفية عمل هذه الدائرة الكاملة.

وأنا لا أعرف كيف أشعر حيال ذلك. لا أستطيع أن أقرر ما إذا كان ذلك مرضيًا أم غير ضروري. ربما مضى وقت طويل منذ أن لعبت بيوشوك ، وهو التنفيس الوحيد الدفن في البحر عروض. ربما أحببت ترك بعض المواضيع كما هي. ربما السؤال الذي طرحته في بداية هذا - لماذا هم هنا - توترت كل شيء. ربما كنت أفضل هذه الألعاب داخل المجالات المغلقة. أو ربما يعجبني حقاً Ouroboros الذي تم إنشاؤه هنا. أنا حقا ، بصراحة لا أستطيع أن أقرر. لدي شعور بأن هذا الشخص سيكون سببًا للانقسام إلى ما لا نهاية بيوشوك المشجعين.

بينما أجلس هنا أتفقد عدد كلماتي ، أعلم أنه يمكنني الكتابة لأيام حول هذه اللعبة. أريد أن أدخل في الحبكة الفعلية وأشرحها شيئًا فشيئًا. أريد أن أقوم بمقارنة كبيرة ومدروسة بين Rapture و Columbia ، والطبيعة الأمريكية التي لا مفر منها. أريد أن أتذمر من الجزء الذي لم يعجبني بشدة ، والذي يعد مفسدًا جدًا للدخول إليه هنا (للفضوليين:تمت إعادة تأسيس ديزي فيتزروي. القليل جدا ، بعد فوات الأوان.). أريد أن أتحدث أكثر عن إليزابيث ، على الرغم من أن الأمر في الوقت الحالي لن يكون أكثر من مجرد إمساك الناس من ذوي الياقات البيضاء والصراخ إنها رائعة حقًا ، يجب أن تلعبها. مع كل مشاكل هذا الامتياز ، في جميع الأوقات التي كان هدفها مرتفعًا جدًا ، إنه شيء لن ينتهي اللاعبون من الحديث عنه أبدًا. أعتقد أن سبب انتقادنا الشديد للمسلسل هو أنه يتفوق في أشياء كثيرة. على الرغم من أنني ما زلت أتساءل الدفن في البحر ، لا يمكنني أن أنكر أنها كانت ذات جودة تليق بإرث اللعبة الأولى. وبغض النظر عن مراوغات الحبكة والشكوك ، كانت نهاية جيدة.

تكتب Becky Chambers المقالات والخيال العلمي وأشياء عن ألعاب الفيديو. مثل معظم الناس على الإنترنت ، لديها موقع على شبكة الإنترنت . يمكن العثور عليها أيضًا على تويتر .

هل تتابع ماري سو على تويتر و موقع التواصل الاجتماعي الفيسبوك و نعرفكم و بينتيريست و & جوجل + ؟

تداعيات 4 اختلافات بين الذكور والإناث