يدفع التحرش الجنسي النساء بعيدًا عن الألعاب عبر الإنترنت - وليس الحديث الهراء

الألعاب

لماذا تظل النساء صامتات في الدردشة الصوتية في الألعاب عبر الإنترنت ، أو يستخدمن أسماء مستخدمين محايدة جنسانياً؟ ذلك لأن العديد من لاعبي الألعاب لاحظن أن الإساءة التي يتعرضن لها عبر الإنترنت تتجاوز مجرد الحديث عن القمامة المعتاد ، مثل الإهانات المتعلقة بمهارات اللاعب. تشير دراسة حديثة إلى أن شكل الإساءة عبر الإنترنت الذي يتمسك به اللاعبات أكثر من غيره هو التحرش الجنسي ، مثل التعليقات الجنسية ونكات الاغتصاب والتهديدات والتحرش الجنسي.

أجرى الباحثون في جامعة ولاية أوهايو استبيانًا على 293 امرأة يلعبن الألعاب عبر الإنترنت. في حين أن هؤلاء النساء لم يعجبهن سماع حديث غير عادي عن القمامة ، فقد وجدن أنه من الأسهل التخلص من تلك التعليقات. أوضح جيسي فوكس ، المؤلف الرئيسي للدراسة Phys.org :

تفهم معظم اللاعبات كلام القمامة وإهانة مهارتهن في اللعب ، حتى لو لم يعجبهن ذلك. لكن ما يزعجهن هو استهدافهن لمجرد كونهن امرأة. لا ينسون بسهولة تلك التعليقات ويواصلون التفكير فيها عندما ينتهون من اللعب ...

لا ينسون التحرش الجنسي. الإساءة التي تتعرض لها النساء عبر الإنترنت تبقى معهم ولها تأثير حقيقي. ينسحبون من اللعبة ويواصلون التفكير فيما حدث.

عند استطلاع رأي حول ما يجب أن تفعله الشركات لوقف التحرش ، لم تعتقد معظم النساء أن شركات الألعاب يجب أن تقلق بشأن الحديث الهراء ، لكن يعتقدن أن معالجة التحرش الجنسي تقع على عاتق الشركات. وفقًا للدراسة ، فإن النساء اللواتي أدركن أن شركة ألعاب لا تهتم بالتحرش الجنسي داخل اللعبة كن أكثر عرضة للانسحاب من اللعب. على حد تعبير Fox ، فإن شركات الألعاب تدفع النساء بعيدًا عندما لا يتخذن موقفًا نشطًا ضد التحرش الجنسي عبر الإنترنت.

اكتشف فوكس أن اللاعبين الذين لم يلجأوا إلى الإقلاع عن التدخين يستخدمون أحيانًا أساليب أخرى ، مثل اختيار أسماء مستخدمين محايدة جنسانياً. وأوضح فوكس ،

بدلاً من تسمية أنفسهم 'Miss Kitty Princess' ، اختاروا 'User 42' لاسم الشاشة الخاص بهم على الإنترنت. إنه يجعل الأمر أسهل بالنسبة لهم وليس عليهم التعامل مع التحرش الجنسي.

[لكن] يجعل النساء غير مرئيات في مجتمع الألعاب. تفترض شركات الألعاب أنه لا يوجد الكثير من اللاعبات أو أن النساء لا يهتمن بالألعاب عبر الإنترنت في حين أنهن يخفين هويتهن.

لا يجب على النساء القيام بذلك.

ركزت هذه الدراسة على التحرش الجنسي على وجه الخصوص ، لكن لا يمكنني أن أتخيل أن رهاب المثلية الجنسية أو العنصرية أو رهاب المتحولين جنسيا أو القدرة على جعل أي لاعب يشعر بالأمان في اللعبة أيضًا. يمكن للناس أن يميزوا الفرق بين كلام القمامة مقارنة بالهجوم الشخصي ، مثل الافتراء الذي يحط من قدر المجموعة التي تنتمي إليها. كثيرًا ما أسمع اللاعبين يقولون إن الأشخاص المهمشين يحتاجون فقط إلى التشدد والاعتياد على كلام القمامة - لكننا لا نتحدث عن حديث القمامة المعتاد هنا.

لا يواجه الجميع نفس أنواع المضايقات عبر الإنترنت ؛ من المهم أن تدرك شركات الألعاب هذه المشكلة ، وأن تنشئ مساحات حيث يمكن للأشخاص ممارسة الألعاب دون الحاجة إلى إخفاء كل جانب من جوانب هويتهم تمامًا.

(عبر Phys.org ، الصورة عبر UMI الرقمية )

—يرجى تدوين ملاحظة بسياسة التعليقات العامة لماري سو. -

هل تتابع The Mary Sue on تويتر و موقع التواصل الاجتماعي الفيسبوك و نعرفكم و بينتيريست و & جوجل + ؟