التحدث عن الشخصيات النسائية ، والتقسيم إلى الأصدقاء ، والتمثيل مع كتاب بوردرلاندز: ما قبل التكملة

بريس

أنا لا أحصل على ريك ومورتي

بوردرلاندز: ما قبل التتمة خرجنا الأسبوع الماضي ، ونحن هنا في The Mary Sue شعرنا بسعادة غامرة لرؤية لعبة بعدد متساوٍ من الشخصيات الذكور والإناث القابلة للعب (لم يسمع بها أحد!). لذلك تحدثنا مع كاتب برامج Gearbox أنتوني بورش وكاتب 2K Australia موريس سوكلينج لسؤالهما عن التمثيل والشخصيات النسائية والأسلحة الرائعة في الجديد بوردرلاندز .

لقد سألنا Burch and Suckling كيف توصلوا إلى القرار غير العادي (ولكن الرائع) المتمثل في تحقيق التكافؤ في جنس الشخصيات القابلة للعب ، وقالوا إنه بينما كان تضمين Nisha خيارًا سهلاً بسبب علاقتها مع Handsome Jack ، فإن اتخاذ قرار بشأن أثينا لم يكن ''. ر بسيط جدا.

عندما كنت أنا وراندي بيتشفورد وماثيو أرمسترونج وبريان مارتل في اجتماع حول الشخصيات القابلة للعب ، كانت الخطة الأولية أن يكون لدينا نيشا وويلهيلم وكلابتراب وشخصية ذكورية أخرى ، كما قال بورش. انزعجت من عدم التوازن بين الجنسين ، واتفق الجميع على أننا بحاجة إلى امرأة أخرى. أرادوا شخصية تتمتع ببعض الأخلاق لتحقيق التوازن بين المجموعة ، وعدم رؤية أثينا منذ أول لعبة DLC ، قرروا أن أثينا ستكون الخيار الأفضل.

أثينا

تناولت Suckling المزيد من التفاصيل حول كيفية توازن شخصية أثينا مع الفريق. هي ليست الذي - التي أخلاقيًا ، نظرًا لمقدار الموت الذي تتعامل معه ، ولكن بجانب Vault Hunters الآخرين ، يمكنك أن ترى أن لديها نوعًا - فضفاضًا جدًا - من الدفة الأخلاقية ، كما قال Suckling ، وهو أمر مهم فيما يتعلق بمخاوف القصة الأوسع.

أضافت Suckling أنها لم تتطور إلى مستوى المهارات الاجتماعية لأنها تشعر براحة أكبر في الحديث عن العمل وإنجاز المهمة وفزع العلاقات. في ال بوردرلاندز الكون ، نحاول دائمًا العثور على زاوية أخرى في شخصية ما - من خلال منحهم المزيد من الحواف والمزيد من الاحتمالات للاحتكاك مع الشخصيات الأخرى بالإضافة إلى المزيد من الاحتمالات لجعلها مميزة.

أنا سعيد حقًا لأننا أعطينا الأولوية لنسبة الجنس 1: 1 في الشخصيات القابلة للعب ، كما وافق بورش ، لأنه بدون إعطاء الأولوية لما كنا لنحصل على أثينا أبدًا ، وبدون أثينا لم نكن قد توصلنا مطلقًا إلى قصة الإطار التي تربط اللعبة بأكملها سويا.

لكن ليس كل بوردرلاندز 'الشخصيات التقدمية هم من النساء. أنا متأكد من أن معظمكم قد شاهد هذا الجزء الرائع من الحوار من ما قبل التكملة ، حيث يخالف السيد Toruge مفهوم التقسيم إلى مناطق الأصدقاء:

Torgue ، التي يجب أن يكون خطها المحدد ليس هناك ما هو أكثر بدس من معاملة المرأة باحترام !، هي واحدة من بوردرلاند الشخصيات المتأنق الأكثر إثارة للاهتمام ، لذلك أخبرنا أعضاء Gearbox أننا (وقرائنا) أحببنا هذه الإضافة إلى مجموعته بشكل لا لبس فيه.

شكرا! قال بورش. بدأ Torgue باعتباره محاكاة ساخرة للرجولة ، ولكن بطريقة خادعة وإشكالية - في بوردرلاندز 2 لديه خط حول كيف إذا كنت لا تحب الانفجارات يجب أن ترتدي الملابس الداخلية النسائية ، والتي من الواضح أنها مشكلة لثمانين سببًا. مع مرور الوقت ، أصبحت أقل جهلًا بسياسة النوع الاجتماعي بينما أصبح Torgue أكثر شعبية قليلاً ، حاولت تحويله إلى إطار ذهني أكثر تقدمًا.

تورغ

وافق Suckling على أنه [ر] الكون الخيالي بوردرلاندز يزدهر التنوع ، ليس فقط في الشخصيات بالطبع ، ولكن أيضًا في الجنس والجنس والخلفيات الثقافية واللهجات والمرتفعات والعمر. كل ما يساعد على دفع الشخصيات إلى فضاءهم الخاص يزيد من فرصتنا في مفاجأة اللاعبين ، وإيجاد تفاعلات مفاجئة بين تلك الشخصيات - والتي تتابع تطورات القصة المفاجئة.

نيشا

قال سوكلينج على الرغم من المستقبل البائس الذي تمثله بوردرلاندز من نواحٍ عديدة ، فإننا نلعب أيضًا بفكرة مجتمع شبه نصي وأكثر تطوراً بكثير حيث يحتضن الناس عصابهم. بعد كل شيء ، القاعدة الذهبية بالنسبة لنا هي جعل اللعبة مسلية وممتعة. أعتقد أن هذا شيء قد التزم به الكوسبلايير. نظريتي هي أنهم يتعرفون على مدى عدم قمع معظم الشخصيات الأكثر شعبية لدينا في بوردرلاندز كون.

في ما قبل التكملة ، يتضمن هذا التنوع أيضًا شخصية غريبة ، جاني سبرينجز ، الشخصية الأولى التي تقابلها على Elpis وإنشاء Suckling وزميله 2K Australia ماريك والتون. قال بورش إنهم أرادوا أن يصنعوا شخصية ودية ومحبوبة وغير قاتلة للاعب لتكوين صداقة. في النهاية ، قررنا أنه سيكون أمرًا رائعًا أن نجعلها مثلية أيضًا (كما أشار مدير الامتياز ماثيو أرمسترونج إلى أن لدينا الكثير من الشخصيات النسائية المخنثين ، ولكن لا توجد مثليات). بمجرد أن فعلنا ذلك ، أعطانا زاوية مثيرة للاهتمام للضغط عليها اعتمادًا على الشخصية التي تلعب بها.

جاني

على سبيل المثال ، إذا كان اللاعب يتحكم في نيشا (المستقيم) ، فلن يحرز سبرينغز تقدمًا. ولكن إذا كنت تتحكم في أثينا ، فإن سبرينغز تساعد في إيقاظ الحياة الجنسية لشخصيتك. قالت Suckling إنها ليست مثلي الجنس فحسب ، بل إنها مرتاحة تمامًا لذلك الأمر وكأنه ليس مشكلة كبيرة. إن جعلها مرتاحة للغاية مع حياتها الجنسية هو أيضًا طريقة لضرب هذين العنصرين الرئيسيين اللذين ذكرتهما سابقًا - مما يجعلها مثيرة للاهتمام وتدفع هذه الفكرة النصية الفرعية التي يقولها الأشخاص في بوردرلاندز غالبًا ما يكون الكون أكثر راحة مع أنفسهم مما نحن عليه. لا يؤدي ذلك إلى إنشاء دراما جيدة فحسب ، بل يجعل أيضًا العالم الخيالي مقنعًا للجمهور.

في التفكير في المستقبل بوردرلاندز ألعاب الكون ، يود بورش أن يرى المزيد من الأشخاص الملونين ، وشخصية غير قابلة للعب ، وشخصية لا جنسية (مع الحرص على توخي الحذر والرحمة بشكل لا يصدق بشأن تمثيلهم). قال Suckling ، بصرف النظر عن مشكلات الإنتاج ، إنه يحب استكشاف الشخصيات ذات الخلفيات الثقافية واللهجات خارج أمريكا الشمالية.

كل ما يبدو رائعا. ولكن بعد كل هذا الحديث الجاد في مجال الأعمال حول أهمية التمثيل في الألعاب ، كان علينا أن نعرف شيئًا واحدًا أخيرًا - ما هو سلاحهم المفضل وسط أطنان من الرماة المتنوعين في ما قبل التكملة ؟

أجاب بورش أن هناك بندقية ليزر فريدة من نوعها في اللعبة تطلق شعاعًا متواصلًا شديد الضرر ، لكن النطاق لا يتجاوز قدمين فقط. إنه في الأساس صابر خفيف ، وقوي بشكل مذهل إذا كنت تستخدمه بشكل صحيح. أحب استخدامه مثل أثينا وأذوب أعدائي من مسافة قريبة.

من ناحية أخرى ، قال الرضيع ، يا بوغانيلا. بعض جلسات التسجيل المضحكة التي أجريناها - مع الرائعة Elle Dawe ، التي تلعب دور Shazza Jones الوقح في العرض الأسترالي Housos. إنها مجرد متعة مشاغبة في إطلاق النار - ويسرني بلا نهاية أن الكتاب الذين يقفون وراء مثل هذا السلاح الأسترالي في الأساس كانوا زوجين بريطانيين كانا جديدين في البلاد.

بوردرلاندز: ما قبل التتمة متوفر الآن لأجهزة PlayStation 3 و Xbox 360 و PC و Mac و PlayStation Vita. هل سيجعلك التمثيل الممتاز للعبة تحصل على نسخة خاصة بك؟

هل تتابع ماري سو على تويتر و موقع التواصل الاجتماعي الفيسبوك و نعرفكم و بينتيريست و & جوجل + ؟