بعد اثني عشر عامًا ، ستصلح Nintendo معبد المياه المزعج في 3DS Zelda

المبدأ الأساسي لتصميم اللعبة الجيد هو 'لا تجعلها مملة' ، وبناءً على ذلك ، فإن المعبد المائي من عام 1998 أسطورة زيلدا: أوكارينا من الزمن لم يكن ناجحا. العام الماضي، الأكرينا مدير إيجي أونوما اعتذر شخصيا للاعبين في كل مكان بالنسبة للمستوى ، الذي يتطلب من اللاعب ارتداء أحذية ثقيلة وخلعها لعدد لا نهائي من المرات على ما يبدو لرفع وخفض مستويات المياه وقلب الكثير من المفاتيح. يؤسفني جدًا أنه لم يكن من السهل عليك ارتداء الأحذية الثقيلة وخلعها ، حيث كان عليك طوال الوقت زيارة المخزون. أنا آسف جدا لذلك. قال في مقابلة عام 2009 ، كان ينبغي أن أجعل من الأسهل بكثير التحول إلى الأحذية الثقيلة.

الآن ، Nintendo تصحح التاريخ: خلال مائدة مستديرة في E3 ، قال Aonuma إنه شعر بالخزي الشرير على تصميم Water Temple ، وتعهد بتحسينه في 3DS طبعة جديدة زيلدا: أوكارينا من الزمن.

أونوما :

لقد لعبتم جميعًا في معبد الماء؟ ... كم من الناس اعتقدوا أن هذا كان صعبًا حقًا؟ لقد عشت مع ذلك خلال السنوات العشر الماضية.

ولكن مع Nintendo 3DS لدينا شاشة تعمل باللمس. أحد الأشياء التي أعتقد أنها كانت إشكالية أو ربما كانت مزعجة بالنسبة لك عندما كنت تلعب من خلال معبد الماء هو حقيقة أنه كان عليك خلع الأحذية الحديدية ، وخلعها مرة أخرى ، وخلعها ، ثم إعادة تشغيلها. كانت الضوابط للقيام بذلك صعبة للغاية. ما أود فعله هو إلقاء هذا العار الشرير الذي يجب أن أرتاح له من خلال تطبيق شاشة تعمل باللمس بطريقة تجعل من الطبيعي جدًا وسلسًا ويسهل ارتداء هذه الأحذية الحديدية وخلعها.

لقد عانى البعض من نينتندو في E3 بسبب التمسك بسلسلة ألعاب مجربة وحقيقية بدلاً من إطلاق أي شيء جديد ، لكن الاهتمام بالتفاصيل التي يلتزمون بها بتلك العناوين القديمة يُظهر أنهم يفعلون أكثر من مجرد حلب بقرة نقدية. أيضا: ملحمة ميكي .

( فيديو عبر الهارب )