بعد عشرين عامًا ، لا يزال مشروع ساحرة بلير يقشعر له الأبدان. إليكم السبب.

مشروع ساحرة بلير

قبل عشرين عامًا ، كان جمهور الأفلام يشعر بالبرد الشديد مشروع ساحرة بلير . أطلق الفيلم الذي تم تقليده في كثير من الأحيان والذي تم تقليده منذ ذلك الحين نوع الرعب الذي تم العثور عليه ، وأنتج تتابعين ولعبة فيديو قادمة ، وحصل على مكان في قانون الرعب. في عصر الخوف من القفز وشرح ماهية الوحش ، يصمد الفيلم بشكل ملحوظ من خلال الاعتماد على الشيء الوحيد الذي لا يمكننا الهروب منه: خيالنا.

* المفسدين ل مشروع ساحرة بلير للمتابعة.*

بالنسبة لأولئك الذين لم يشاهدوا الفيلم ، يتبع السرد ثلاثة صانعي أفلام هواة يحاولون صنع فيلم وثائقي عن أسطورة ساحرة بلير خارج بلدة صغيرة. يضيعون في الغابة ، وبذلك يغضب الساحرة التي قد تكون حقيقية جدًا. تم تأطير اللقطات على أنها تم اكتشافها بعد عام من اختفاء الثلاثة ، وحاول التسويق للفيلم كثيرًا أن يمررها على أنها حقيقية ، حتى أن الممثلين تم الإعلان عن فقدهم على IMDb وتم إنتاج موقع ويب مزيف لتعزيز الغموض .

كابتن أمريكا اللحية حرب اللانهاية

يتميز الفيلم بعدم وجود أي مخاوف من القفز باستثناء واحدة في النهاية. بدلا من ذلك ، كل هذا توتر. نحن مدعوون لإلقاء نظرة حميمة من منظور الشخص الأول على رعبهم المتصاعد ببطء عندما يضيعون ، حيث يجلب الليل ضوضاء مرعبة ، وكما تظهر شخصيات غريبة على شكل أشخاص من حولهم. من خلال كل ذلك ، لا نرى ساحرة بلير نفسها. إنها في البداية من نسج خيالنا ، ثم وجود حقيقي للغاية وإن كان غير مرئي ، ثم أخيرًا الوحش في نهاية الكتاب.

تتمة ساحرة بلير أعطى الجماهير لمحة موجزة عما يمكن أن يكون الساحرة في مشهد لاحق ، ولعبة الفيديو ساحرة بلير يعد برؤية اللاعبين في مواجهة شيء وحشي. كانت التكملة رائعة وكانت لعبة الفيديو تبدو مرعبة ، ولكن هناك شيء قوي في بساطة اللعبة الأصلية. تمامًا مثل عدم رؤية القرش في الداخل فكوك يصنع فكوك كل هذا الخوف ، الساحرة غير المرئية تصنعه ساحرة بلير دافع عن كرامته.

لا يوجد شيء مرعب أكثر من الخيال. يمكن لأدمغتنا أن تستحضر عددًا من الرعب الكامن في الظلام ، بعيدًا عن نار المخيم أو كامنًا تحت السرير. توفر مخاوف القفز صدمة سريعة ، لكن ترك التوتر باقٍ وبناء هو طريقة أقوى بكثير لرواية قصة مخيفة. والأسوأ من ذلك أنه عندما يبدو أنه لا مفر.

wtf هي أركان الخلود

مشروع ساحرة بلير يلعب مثل كابوس. يضيع الأبطال في الغابة ، ومع مرور كل ساعة ، يصبح وضعهم أكثر خطورة. بالتأكيد ، ليسوا أكثر الأبطال المحبوبين ، لكنهم ما زالوا محاصرين ونحن محاصرون معهم. نحن نعلم أن هناك شيئًا ما كامنًا في الغابة ، ونعلم أنه قادم من أجل القتل. لكن الأبطال لا يمكنهم الهروب منه ، وبدون أي مخاوف من القفز لخفض التوتر وفقط إحساس متزايد بالرهبة ، لا يمكننا الهروب أيضًا.

الفيلم مؤرخ ، نعم ، ولم يكن مرعبًا كما كان من قبل ، على الرغم من أنه لا يزال مخيفًا بالتأكيد. لكن الطريقة التي تستخدم بها عقول الجماهير ضدهم هي خطوة عبقرية. لا يمكننا الهروب من أفكارنا الخاصة باستحضار وحش يتربص في الظلام ، وهذا ما يجعل الفيلم يعمل. لا يوجد وحش يملأ الإطار ، ولا دوي مفاجئ للموسيقى للدلالة على أننا يجب أن نشعر بالدهشة ، مجرد خوف قديم الطراز من الظلام. ما الذي يمكن أن يكون أكثر ترويعًا من ذلك؟

(الصورة: Artisan Entertainment)

هل تريد المزيد من القصص مثل هذا؟ كن مشتركا وادعم الموقع!

ما تركناه وراء المسارح

- لدى Mary Sue سياسة تعليق صارمة تمنع ، على سبيل المثال لا الحصر ، الإهانات الشخصية أي واحد والكلام الذي يحض على الكراهية والتصيد .—