نحن بحاجة إلى التحدث عن تألق المرأة القطة التابعة لشركة Telltale Games

نيكو العنوان الصورة

باتمان: سلسلة Telltale وصلت بالفعل إلى الحلقة الرابعة وما قبل الأخيرة ، وقد أثبتت نفسها بقوة باعتبارها لقطة فريدة من نوعها في عالم باتمان. سواء كانت إعادة كتابة تاريخ عائلة واين ، أو إعادة تعريف العلاقات الكلاسيكية ، أو إعطاء الشرير سيئ السمعة إعادة تصميم حديثة تشتد الحاجة إليها ، فإن Telltale تبث حياة جديدة في الامتياز من خلال تقديم نظرة شخصية مؤكدة على سكان جوثام.

لكن شخصية واحدة ، أكثر من أي شخصية أخرى ، استفادت من إعادة تخيل Telltale - القط الأصلي بسوط: Catwoman.

استنادًا إلى الحلقة الأولى وحدها ، ستغفر لك لأنك تعتقد أن موقف Telltale على سيلينا كايل لم يكن شيئًا سوى ثورة. لا يوجد تحول بصري جذري مثل تفسير Telltale لأوزوالد كوبلبوت أو توصيف دقيق مثل تصويرهم لقصة منشأ Harvey Dent. بدلاً من ذلك ، يبدو أنها تسكن جميع السمات والسمات النمطية التي ابتليت بها الشخصية منذ إنشائها. إنها ترتدي جلدًا ، في تلك البدلة المميزة والسوط المميز ، وهي تمارس أحذية بكعب إسفين غير عملية ، وتمشي بحركة في الورك مبالغ فيها لدرجة أنها تبدو غير إنسانية تمامًا. سيلينا كائن جنسي - تمامًا كما كانت دائمًا.

حوارها في تلك الحلقة الأولى ليس أفضل بكثير - وهذا لا يعني أن الكتابة رديئة ، فقط ليست إبداعية بشكل خاص. تتضمن غالبية السطور نوعًا من لعبة الكلمات الحيوانية ، ويشعر نصف خيارات الحوار وكأنك تقوم بإعداد دبابيس لها لتتخلص منها باستخدام خطوط مفردة بسيطة. ومع ذلك ، تلتقط Laura Bailey هذا الخرخرة المغرية تمامًا ، وتزيد كيميائها الحقيقية مع Troy Baker من التوصيف التقليدي وتجعل اللاعب يشعر بأنه مستثمر في تنمية علاقتهما.

لسوء الحظ ، فإن مشهد قتال باتمان / المرأة القطة في الحلقة الأولى يأخذ جانبًا غير مريح ، حيث تتأرجح الشخصية عندما يضربها اللاعب بوحشية ويثبتها تحتها متجنبًا الخط الرفيع بين الواقعية الجريئة والعنف الجنسي. وبينما يُنظر إليها على أنها خصم جدير خلال قتالهم ، تشير اللعبة في النهاية إلى أن الطريقة الوحيدة التي يمكنها بها هزيمة باتمان هي عبر تدخل الآخرين.

لكن هذا لا يعني أن سيلينا لا حول لها ولا قوة. حتى في الحلقة الافتتاحية الأقل دقة ، توضح اللعبة قوة الشخصية على بروس. تترك بصماتها عليه بأكثر من طريقة. بغض النظر عن الطريقة التي تختارها للتعامل مع Catwoman ، يبدو أن Bruce مسكون بتفاعلهم ، وفي لحظات اللعبة الأكثر انعكاسًا ، يرفع يده بصمت إلى الخدش العميق الذي تركته على وجهه. إنه بمثابة تذكير بالإصابة التي لحقت بهم عندما يحدث اجتماعهم غير المقنع الذي لا مفر منه ، ولكنه يلمح أيضًا إلى مشاعر بروس المتزايدة تجاهها - وهو فضول لا يتزعزع - أكده الأسطر التي تم تسليمها بحزن مثل أتمنى لو كنت أعرف المزيد عنها.

بالطبع ، حصل على رغبته ، ويلتقي بروس واين وسيلينا كايل وجهاً لوجه ، ولا تترك إصاباتهما المطابقة أدنى شك فيما يتعلق بتشابك غرورهما المتغير. تبدأ اللعبة بالمطاردة ولا تهين ذكاء اللاعب ؛ منذ اللحظة التي وضعوا فيها أعينهم على بعضهم البعض ، هناك تفاهم متبادل على أنهما قد تم الكشف عنهما. وهذا هو المكان الذي تكتسب فيه الشخصية قوتها: ليس كقطة ، ولكن كسيلينا. على الرغم من أنهم يعرفون سر بعضهم البعض ، إلا أنهم ليسوا على قدم المساواة ، وعلاقة سيلينا المكشوفة مع هارفي دنت تؤدي فقط إلى تفاقم هذه الديناميكية. تعرف سيلينا هذا ، وهي تستخدمه لمصلحتها ، حيث تحولت بروس إلى فتى مهمتها بينما كانت تضرب مشاعره مثل قطة ذات كرة من الغزل (مهلاً ، يمكنني أن أفعل تورية الحيوانات أيضًا).

تستمر هذه الديناميكية حتى الحلقة الثانية ، ومرة ​​أخرى يُنظر إلى الشخصية على أنها تتمتع بقوة أكبر مثل سيلينا أكثر من دور المرأة القطة. ويبلغ هذا ذروته في معركة على النقيض من مشهد الحلقة الأولى ، والتي ترى سيلينا غير مقنعة وبروس يتحدان في مشاجرة وحشية في الحانة. على عكس القتال الأول ، يتم تقديمهم على أنهم متساوون ، ولا يوجد إضفاء جنسي لا داعي له على أي من الشخصية. ومع ذلك ، هناك علاقة حميمة للقتال. شيء يرضي بشكل غريب حول إتقان تلك المطالبات QTE الدقيقة وتكثيف هجمات التحرير والسرد للمدرسة القديمة التي تطلق العنان لحركات النهاية المدمرة التي تضم كلا الشخصيتين تعملان معًا. تقوم اللعبة بشيء بارع: فهي تبني علاقة باللكمات بدلاً من الكلمات.

انتفاضة ماكو موري المطلة على المحيط الهادئ

نيكو بار قتال الصورة

وهذه العلاقة بالتحديد هي التي نحتاجها للذهاب إلى المشهد التالي ، حيث تقدم لنا اللعبة أول فرصة لنا في إقامة علاقة غرامية مع سيلينا. بعد الزخم الإيجابي لمشهد القتال ، تبدو القبلة المرتقبة امتدادًا طبيعيًا للحميمية التي نشأت للتو. من الصعب ألا تنشغل باللحظة ، لا سيما عندما تقترن بمهارة Telltale الخارقة لجعل حتى أكثر المواقع كآبة تبدو وكأنها نوع من مشهد أحلام نيون ونوير.

لسوء الحظ ، لم يكن ذلك كافيًا لي قام بروس بالخطوة الأولى (بدون خطأ من جانب Telltale ، من الواضح أنني شخص بلا قلب) ، ولكن حتى لو فعلت ذلك ، فإن النتيجة ستكون هي نفسها ؛ لن يكون هناك قبلة بات كات ، على الأقل ، ليس في هذه الحلقة. لقد أعجبت بقرار اللعبة بالتخلي عن القبلة ، بعد كل شيء ، إعطاء واحدة من أكثر الشخصيات جنسية في كل العصور الوكالة لرفض اللاعب شعرت وكأنه شيء إيجابي للغاية. ومع ذلك ، شعرت بخيبة أمل لرؤية أن أسباب هذا الرفض أدت إلى بعض الاستعارات الرديئة جدًا. سيلينا لم ترفض بروس لأنها لم تكن مهتمة به أو كانت لا تزال تكتشف مشاعرها ، لقد رفضته لأنه جيد وهي سيئة. إنه مجاز منتشر ومضر ، ولا يرى المرأة أكثر من مجرد أسلحة فساد ، هناك فقط لتلطيخ الطبيعة الطيبة للإنسان (فكر في آدم وحواء). بصراحة ، كنت أتوقع المزيد من Telltale ، لا سيما عندما كانوا يقدمون بالفعل مثل هذه التفسيرات الأصلية والمعقدة بشكل مذهل لجميع شخصيات باتمان الأخرى.

اغتصب جورج لوكاس طفولتنا

وهذا هو سبب دهشتي (وسعادة غامرة) بعد اللعب في الحلقة الثالثة.

تدور الحلقة الثالثة حول التخريب ، وليس أكثر من مشاهد فيلم Catwoman. إذا تم تصميم الحلقتين الأوليين لإعداد توقعات الجمهور ، فإن الحلقة الثالثة تدور حول إسقاطهم مرة أخرى. إنها بلا شك أفضل حلقة في المسلسل حتى الآن وتقف على أرض الواقع حتى في مواجهة أقوى حلقات عناوين Telltale الأخرى. تعد كل من سرعة وتطور الشخصية والحوار استثنائية ، وتتضمن واحدة من أكثر المشاهد الختامية إثارة للدهشة حقًا في أي لعبة من ألعاب Telltale. كما أشارت أيضًا إلى بعض الخطوات الأولى لـ Telltale ، وهي أول مشهد جنسي تفاعلي لها وأول حلقة لها لتمييز النساء في أدوار كل من المصمم الرئيسي (Emily Garrison) والكاتب الرئيسي (Nicole Martinez).

من اللحظة التي تدخل فيها المرأة القطة مشهد القتال الرئيسي وتقدم إشارة غير منطقية إلى عدم جدوى حذائها ، فمن الواضح على الفور أن هذا لن يكون نوع المشاجرة التي اعتدنا عليها. لا تقوم المرأة القطة فقط باستدعائك لتهجم عليها إذا اتخذت اختيارات بطولية ، بل إنها أيضًا قادرة على الهروب دون عناء من براثن الشرير دون تدخل منك. لسوء الحظ ، لا يمكن قول الشيء نفسه بالنسبة لباتمان ، وينتهي الأمر ببروس المسكين بتسليم مؤخرته له بغض النظر عن مدى إتقان اللاعب لمحفزات QTE تلك. في انعكاس لقتال الخفافيش مقابل القط من الحلقة الأولى ، قفزت المرأة القطة إلى جانب باتمان ، وتمكنت من إنقاذه من السقوط المحفوف بالمخاطر. في أعقاب ذلك ، وأثناء حمله إلى بر الأمان ، قامت سيلينا بتدوير عينيها في أحد أعمال بروس المثالية للرجولة البطولية.

تفسد اللعبة لاحقًا جميع المفاهيم السابقة عن المرأة المفسدة من خلال استخدامها لمواصلة تطوير كل من توصيف سيلينا وعلاقتها ببروس. تستغرق الحلقة الثالثة وقتًا لاستكشاف ظلال اللون الرمادي التي تسكنها المرأة القطة. بدأت تدرك أنها قد لا تكون بالسوء الذي كانت تعتقده ذات مرة ، وقد لا يكون بروس جيدًا. فقط بعد أن فجر هذا الإدراك عليها بدأت تشعر بالقرب من بروس. في الواقع ، يبدو أنها تحضنه ليس لأنها تحاول استعادة نفس الشيء الذي كانت تبحث عنه في سرقتها ، ولكن بدلاً من ذلك لأن بروس تفهم الفراغ الذي يأتي من مطاردة تلك الحياة العالية والعيش حياة مزدوجة.

هذا ، بالطبع ، (من المحتمل) يؤدي إلى المشهد الجنسي التفاعلي المذكور أعلاه ، والذي ، على الورق ، لديه كل السمات المميزة للكارثة. كانت ستكون خطوة محفوفة بالمخاطر بالنسبة لـ Telltale كلما عضوا الرصاصة ، ولكن تقديم الخيار عبر واحدة من أكثر الشخصيات الجنسية التي تم إنشاؤها على الإطلاق كان بلا شك اللعب بالنار.

ومع ذلك فهي تعمل - وتعمل بشكل جيد. من خلال الإجراءات التي يتم التحكم فيها بعناية ، وخيارات الحوار وزوايا الكاميرا ، تمكن المشهد من الالتفاف بطريقة ما على الخط الرفيع بين الجنس والفساد ، ولا شك في ذلك بسبب حقيقة أننا نرى الكثير من جسد بروس أكثر من أي وقت مضى من قبل سيلينا. وبينما يبدو أن اللاعب هو المسيطر ، تقرر اللعبة في النهاية متى تصبح الأمور شديدة التلصص ، وتتلاشى الذوق إلى اللون الأسود عندما يسقط الاثنان في السرير معًا. لا تشعر اللعبة بالاستغلال في أي وقت. وبالمثل ، يتم التعامل مع تداعيات المشهد بشكل جيد ، مما يؤدي في النهاية إلى تقديم تصوير واقعي للصباح التالي. اعتمادًا على الاختيارات السابقة للاعب ، قد توضح سيلينا لبروس أنها لا تنظر إليه إلا كموقف ليلة واحدة. ولكن حتى في المشاهد التي يكون فيها الاثنان أقرب ، لا يوجد تلطيف للعلاقة: إنهما مجرد شخصين بالغين متراضين يمارسان الجنس - أوه ، وهناك خبز في الثلاجة.

أدى حرجتي الفطرية أيضًا إلى اكتشاف ما تشير إليه Garrison على أنه أكثر لحظات التصميم التي تفتخر بها ، والتي قوضت القول المأثور الخاص بـ Telltale بأن الصمت هو خيار صالح من خلال ضمان عدم استمرار اللعبة في المشهد الجنسي حتى يتم منح الموافقة المستنيرة من قبل لاعب. إنها لحظة من السهل تفويتها (خاصة إذا كنت من محبي BatCat الشغوفين) ، لكنها جاءت كمفاجأة وسعادة أثناء لعبتي الأولى عندما تجمدت بعد أن حاولت سيلينا تقبيل بروس بعد أن أساءت تفسير أحد تعليقاتي. عندما فاتني الموجه (ما زلت أحاول تحديد أفضل طريقة لتخذلها دون الإضرار بالعلاقة) ، بدلاً من المتابعة ، توقفت سيلينا وقالت إنها بحاجة إلى معرفة أن بروس يريد ذلك. ثم قُدم لي خيار بنعم أو لا. لم يكن هناك عداد للعد التنازلي - وبدلاً من ذلك ، كانت الطريقة الوحيدة للمتابعة هي اختيار أحد الخيارات.

بصفتك شخصًا عطريًا / لا جنسيًا يلعب دور شخصيات اللعبة على النحو نفسه (والذي ، لسوء الحظ ، كان في هذا الموقف في الحياة الحقيقية ) ، كان منعشًا للغاية أن نرى. وبالمثل ، تم التعامل مع رد فعل سيلينا على رفضي ببراعة ، وبدلاً من معاقبة اللاعب أو جعل الأمور محرجة ، قدمت لي مشهدًا ثاقبًا ومكتوبًا جيدًا عزز بشكل واقعي صداقة سيلينا وبروس. في الواقع ، أحد أكثر الأشياء إثارة للدهشة حول إعادة تشغيل المشهد هو حقيقة أن هناك خمس نتائج محتملة مختلفة ، بما في ذلك نتيجة لم تتقرب فيها سيلينا أبدًا من بروس في المقام الأول. ولكن بغض النظر عن المحتوى ، تعمل كل هذه المشاهد على رسم صورة مختلفة تمامًا عن المرأة القطة التي اعتقدنا أننا نعرفها ، مما يضيف العمق والفروق الدقيقة إلى الشخصية ليس فقط من خلال الحوار ولكن أيضًا من خلال الإعداد.

في حين أن وجهة النظر الأكثر تشاؤمًا هي أن السبب الوحيد الذي يجعلنا نرى شقة سيلينا في المقام الأول هو توفير موقع للاعب لممارسة الجنس معها ، حتى لو كان هذا هو الحال ، فليس هناك من ينكر الاهتمام الدقيق بالتفاصيل في صنع عالمها. سأذهب إلى أبعد من ذلك لأقول أنه من بين جميع المواقع في اللعبة ، تتميز شقة سيلينا بالاستخدام الأكثر فاعلية لسرد القصص البيئية. لأنه على عكس Wayne Manor أو Batcave أو أي من المواقع الثانوية التي أتيحت لنا الفرصة لاستكشافها ، فإن شقة Selina مقدمة بدون حرفة وهي شخصية للغاية. إنه أساس الشخصية ويجعلها تشعر بأنها حقيقية ، ويكشف عنها أكثر من مجمل الحلقتين السابقتين.

يمكنك استكشاف الأمر بطريقة منهجية مثل مسرح الجريمة في اللعبة الذي يمكن حله مما يوضح الكثير عن أهمية الشقة ، كما تفعل تدخلات بروس المدروسة (والمسلية في كثير من الأحيان) عند التفاعل مع الكائنات المختلفة. نتعلم الكثير عن الطريقة التي يشعر بها بروس تجاه سيلينا بقدر ما نتعلم عن المرأة نفسها. ولكن على عكس مسارح الجريمة المصممة ليتم فحصها بدقة وتجميعها معًا ، فإن المناطق المحيطة حميمية جدًا لدرجة أن كل نقرة على كائن مميز تبدو وكأنها تطفل. سواء كنت تنام على أريكتها ، بمفردك ، أو بجوار سيلينا في سريرها ، فإن الشعور بعدم الارتياح يتخلل كل اكتشاف. لم يكن المقصود من هذه الآثار من حياتها الشخصية أن ترى ضوء النهار. ومع ذلك ، فإن الأشياء التي يكشفون عنها مقنعة للغاية ، بحيث لا يمكنك إلا مواصلة البحث.

شقة سيلينا مكان يتسم بالتناقض الشديد والتجاور. بينما يتم تعليق ملصقات الفرقة من شريط الغوص المحلي بعناية ، يتم لصق الأعمال الفنية التي لا تقدر بثمن بشكل عشوائي على جدران من الطوب المكشوف أو يتم وضعها في إطارات صور ملتوية. وبالمثل ، يتم تعليق الأحجار الكريمة والمجوهرات بلا مبالاة فوق علب الطعام القديمة (يمكنها تناول الطعام في أي مكان ، وتختار وجبات سريعة صينية ، كما يقول Bruce muses ، مضيفًا أن هذا ليس المكان المناسب حتى) ، بينما يحتوي المطبخ الذي لا يحتوي على فرن على طعام القطط أكثر من طعام الإنسان. المفروشات أيضًا غير متطابقة وفي حالة سيئة ، ويُفترض أنها التقطت بسرعة عندما حصلت على الشقة ، ومع ذلك ، فإن مجموعتها الواسعة من الكتب يتم الاحتفاظ بها جيدًا وقراءتها جيدًا ، ويبدو أنها تعتبر مهمة بما يكفي لاتباعها في كل خطوة. حتى المشهد الصوتي هو صراع: قطعة موسيقية مؤلمة تتخللها صفارات الإنذار والفوضى في جوثام.

ولكن أكثر من أي شيء آخر ، فإن الشقة تبدو حقيقية وتعيش فيها وآمنة.

استئجار بلد ليختنشتاين

يُعلم هذا الاهتمام بالتفاصيل مشهد الإجراءات ، حيث يمسك هارفي الساخط بالمحاولة المفترضة لسيلينا وبروس ويطير بعيدًا عن المقبض. يثير المشهد ببلاغة الكثير من النقاط المثيرة للاهتمام حول مفهومي الإخلاص واستحقاق الذكور ، ولكنه يقدم أكثر من أي شيء نظرة ثاقبة تقشعر لها الأبدان عن الواقع المخيف للعنف المنزلي. شقة سيلينا هي ملاذها - مكانها الآمن - وامتلاك هذا الشعور بالأمان هو أمر مقلق للغاية بالنسبة لها. بسرعة وبشكل عملي ، بدأت في وضع خطط للانتقال من الشقة ، وبينما يمكنك محاولة التخفيف من مخاوفها ، لا يغير ذلك حقيقة أنها لن تشعر بالأمان هناك مرة أخرى.

إنه خط فكري تم نقله إلى الحلقة الرابعة ويبدو أنه تسبب في بعض الجدل بين عشاق اللعبة ، بينما يكشف في نفس الوقت عن إحساس الناس باستحقاق الشخصية. يتم تشغيل المشهد بشكل مختلف تمامًا بناءً على ما إذا كنت قد أخبرتها بمغادرة جوثام أو دعوتها للبقاء في واين مانور (محادثة قصيرة عبر الرسائل النصية للأول واجتماع سريع وجهاً لوجه في الأخير) ، ولكن النتيجة هو نفسه: سيلينا تغادر المدينة. كان المشهد وجهاً لوجه واضحًا إلى حد ما بالنسبة لي ، وكنت سعيدًا لأن اللعبة منحتني الفرصة للرد بطريقة ودية وداعمة. ومع ذلك ، لم يكن هذا هو الحال مع الجميع ، حيث اختار عدد كبير من الأشخاص خيارًا سأجد صعوبة في اختياره حتى أثناء لعبتي في لعبة douchibag: لقد أبطلوا مخاوفها.

في المشهد ، تشرح سيلينا لبروس أنها ستغادر لأنها تخشى على حياتها بعد محاولة هارفي الهجوم. قالت لبروس إنه خطير ، ألا تفهم؟

من الواضح ، مع خيار الحوار هذا ، لا يفعل بروس: حسنًا ، يجيب بتنازل ، ألا تعتقد أنك مجرد مفرط في الدراماتيكية؟ لن يقتلك هارفي ...

14 سنة يشتري منزل

لحسن الحظ ، تستدعي سيلينا بروس (واللاعب) بسبب ردهم الإشكالي ، موضحًا أنه إذا حاول هارفي قتل أحد أشهر سكان جوثام (السيد واين نفسه) فلن يتردد في قتل شخص مثله. ها. كان يمكن أن يقتلني ولن يعرف أحد.

أسارع لإضافة أنني لا أعاقب Telltale لإدراج هذا الخيار في اللعبة ؛ بعد كل شيء ، أحد الأشياء التي تجعل ألعابهم ممتعة للغاية هو الغموض الأخلاقي الذي يأتي من تقديم مجموعة واسعة من خيارات الحوار. ومع ذلك ، فإنني مندهش حقًا من عدد الأشخاص الذين اختاروا هذا الرد (كما هو موضح في الملخص البياني بعد الحلقة). ولكن حتى نظرة خاطفة على منتديات Telltale بعد إصدار الحلقة كشفت عن إحساس متأصل بالاستحقاق. شعر اللاعبون بالإحباط لأنهم قضوا الكثير من الوقت والجهد في الرومانسية مع سيلينا فقط من أجل جعلها بلا قيمة من خلال سرد Telltale. اتخذ قرار سيلينا بمغادرة جوثام شكلاً من أشكال الخيانة وتفاقمت بسبب حقيقة أنها لم تكن ترفض بروس فحسب ؛ كانت ترفض اللاعب أيضًا. تم تجاهل أسبابها ، مهما كانت صحيحة ، تمامًا.

أنا ، على سبيل المثال ، أعجب بالاتجاه الذي اتخذته Telltale للشخصية. كان من السهل جدًا تضمينها في القصة التالية (هل يمكنك تخيل مدى اختلاف نهاية الحلقة الرابعة إذا بقيت في واين مانور؟). بدلاً من ذلك ، رفضت Telltale أن تلجأ إلى سيلينا وأعطتها الوكالة لتتمكن من الابتعاد. لا يهم مدى اهتمامها ببروس ، يجب أن يكون الحفاظ على نفسها دائمًا على رأس أولوياتها. فهي ليست جيدة لوصفها فحسب ، ولكنها أيضًا لا تضفي طابعًا رومانسيًا على مخاوفها أو تقلل من شأنها.

إذا كان هذا هو آخر ما نراه من Catwoman في هذه اللعبة ، فهي نهاية مناسبة لقوسها. على عكس تفسير Telltale لشخصيات باتمان الكلاسيكية الأخرى ، فإن الشيء الذي جعل المرأة القطة مختلفة تمامًا لم يكن تصميمًا مبتكرًا ، أو خلفية جديدة مقنعة ، أو تتخذ علاقة ديناميكية طويلة الأمد. لقد ظهر أنها ، أكثر من أي شخصية أخرى ، موجودة خارج علاقاتها مع بروس.

في مشهد محدد في الحلقة الرابعة ، أخبر هارفي باتمان أنه لن يكون هناك أنا بدونك ، وهو بيان سيكون بنفس الدقة إذا كان يقوله لبروس. في الواقع ، يمكن قول الشيء نفسه بالنسبة للغالبية العظمى من الممثلين الداعمين - باستثناء سيلينا. لم تكن أفضل صديق لبروس منذ الطفولة ، ولم يمول حملتها لرئاسة البلدية ، ولم يكن لديها عقود طويلة من الثأر ضد عائلته. لقد كانت شخصيتها الخاصة ، مع حياتها الغنية. لقد رأينا ذلك في بناء شقتها في العالم الشخصي للغاية ، وفي تعاملها مع علاقاتها بأطفال أركام ، وفي النهاية ، في قدرتها على الابتعاد عن بروس وجوثام.

منذ بداية اللعبة ، تم توضيح أن آرك Catwoman / Selina كان يدور حول القوة. ولكن ، في النهاية ، لم تكن القوة التي استخدمتها هي نشاطها الجنسي أو معرفة سر بروس - لم تكن حتى قدرتها الواضحة على ركل الحمار. بدلا من ذلك ، كانت وكالتها. وعلى الرغم من وجود شكوكي في المراحل الأولى من اللعبة ، فإن هذا هو السبب في أن مواجهة Telltale مع سيلينا كايل تستحق الثناء.

الآن ، كيف يمكننا الحصول على لعبة Catwoman المنفردة؟

الصور عبر Telltale Games

هل تريد المزيد من القصص مثل هذا؟ كن مشتركا وادعم الموقع!

سوف يتذكر نيكو ذلك. لا تتردد في متابعتها تويتر و / أو نعرفكم .