ما تعلمته وهو لعب Shadow of the Tomb Raider لأكثر من 10 ساعات

shadow_of_the_tomb_raider_screenshot_04_3840

لقد مرت 84 عامًا ... منذ أن لعبت لعبة فيديو حقيقية ، وهو شيء أكثر من مجرد ألعاب تقمص أدوار يابانية أو بوكيمون أو ألعاب قتالية ، لذلك قررت إنهاء عام 2018 بالعودة إلى الألعاب واللعب ظل تومب رايدر المباراة الثالثة في لارا كروفت المجددة / تومب رايدر المسلسل الذي بدأ في عام 2013.

هذا ما تعلمته عن نفسي كلاعب من التجربة.

الألغاز صعبة وأنا أكرهها:

وأنا أعلم ذلك تومب رايدر الألعاب معروفة بألغازها ، وعمومًا أنا أحب الألغاز. أحد الأشياء المفضلة في شعار النار هو معرفة كيفية استخدام الخريطة ، وترتيب القوات ، والتسوية لتكون قوة. ومع ذلك ، كانت هناك أوقات في تومب رايدر عندما وجهت وجهي إلى التلفاز ، هامسًا ، ما الذي أفتقده؟

في البداية ، إنه شعور ممتع ، يجعل عقلك يعمل حقًا من أجل الحل ، بالإضافة إلى أنه يشعر بالرضا حقًا عندما تكتشفه بنفسك. ومع ذلك ، فإن الشعور يكون جيدًا بنفس القدر عندما تجد تجولًا يساعدك على تجنب الغضب لمدة ساعة ونصف - خاصةً عندما يكون جزء من المشكلة هو كون الكاميرا قطعة عديمة الفائدة.

يشعر بعض الناس وكأن الإرشادات الإرشادية تغش. أشعر ، طالما أنني أحب المحتوى وأشترك فيه ، فأنا أشارك في اقتصاد العرض والطلب للأشخاص الذين يفعلون ذلك من أجل لقمة العيش.

يريدونك أن تقرأ / تشاهد المشي!

mtg Arena تفوز بكل حدث بطاقة

القتل الخفي هو الطريقة الوحيدة للقتل:

لقد حاولت الانخراط في قتال مباشر ، ولكن بعد أن تعرضت للذبح مرات عديدة ، أدرك أنني أريد فقط ترقية قوسي حتى أتمكن من إصابة الجميع في الرأس بأسرع ما يمكن. أريد أن أهاجم من الظلال. أريد أن أضع الفخاخ. أرغب في حبس أعدائي من الأشجار ، على الرغم من أن ذلك يجعلني أشعر أيضًا بالاندفاع قليلاً. لا يساعد ، كما ذكرنا سابقًا ، أن الكاميرا عبارة عن قطعة هراء عديمة الفائدة. أيضًا ، الطريقة التي يجب أن تصوب بها إلى شيء ما من أجل الهجوم / إطلاق النار مزعجة ، ومن الأفضل أن تقتل من مسافة بعيدة مثل سيدة.

السباحة صعبة (أيضا سمكة البيرانا):

لماذا لا ترامب يهز يد ميركل

الشيء الآخر الذي دمرته تلك الكاميرا اللعينة هو السباحة. أتمنى أن يكون هناك عداد لإعلامك عندما تقترب من نفاد الهواء ، لكن أعتقد أن المطورين يشعرون أن هذا قد لا يجعله حقيقيًا بدرجة كافية.

يجب أن تتوقف الكاميرا عن كونها مجرد قطعة هراء:

نعم ، أنا أكره الطريقة التي تكون بها الكاميرا في هذه اللعبة. إنه دائمًا ما يكون مجنونًا ولا يعدل نفسه تلقائيًا بعد إعداده ليهدف إلى شيء ما. لقد أدى ذلك إلى الهروب من المنحدرات ، وبينما أنا متأكد من أنه خطأي جزئيًا لكوني لاعبًا عديم الخبرة ، فلا يوجد سبب لكون الكاميرا سيئة للغاية. هل هذا أنا فقط؟ اسمحوا لي أن أعرف أدناه.

فتح المهارات أمر ممتع:

ربما يكون التعلم والقدرة على أداء مهارات جديدة هو الجزء المفضل لدي في هذه اللعبة. كيف تتعلم كل اللغات المختلفة؟ أن تكون قادرًا على إطلاق النار على أهداف بثلاثة أسهم في وقت واحد؟ * قبلات الشيف. * عندما تعلمت لأول مرة كمين الأفعى (نقطتا مهارة - اصنع فخاخ إغراء على جثث العدو. اجذب وأقتل الأعداء القريبين بانفجار شظايا عند تفعيلها) ضحكت بشدة.

جزء مما أحبه في ألعاب تقمص الأدوار والبوكيمون هو حقيقة أنك قادر على النمو وتعلم مهارات جديدة لتجعلك أكثر قوة.

المهارات في ظل تومب رايدر ، مقسمًا إلى فئات Warrior و Survivor و Seeker ، ليس فقط لتحسين جودة اللعب ، ولكن أيضًا يوضح لك ما هي الشخصية القوية التي تمارسها في شكل Lady Lara Croft.

لارا هادئة ومتأمل:

لارا كروفت بدس. أحب أن ألعبها و يكون لها في الألعاب. إنها ذكية ومرحة للغاية ولديها تعاطف بطرق أجدها مقنعة حقًا. ظل تومب رايدر ، كجزء من هذه السلسلة ، تطلب حقًا من اللاعبين أن يتصالحوا مع إرث عائلة لارا بصفتها مداهمة القبور ، وهي وظيفة ساعدت في تكوين ثروة عائلتها ولكنها أيضًا نهب حضارات وبدأت سلسلة من الأحداث التي أطلقت العنان لأهوال العالم

بصفتي امرأة ملونة تلعب اللعبة ، فأنا على دراية بما يعنيه أن تلعب دور امرأة بريطانية أرستقراطية ، ترتدي زيًا ثقافيًا لحماية العالم من الدمار الذي ساعدت على إطلاق العنان له ، لكن المبدعين يدركون أيضًا هذا. . كما اشار الكتابان و مضلع ، السلسلة تسقطك في الجزء الأول من اللعبة كونها لارا مما تسبب في أضرار جسيمة للعالم.

نشاهد طفلًا يسقط حتى الموت بينما ينادي أمه ، وتهيئ اللعبة لذلك لا يوجد شيء يمكنك القيام به حيال ذلك. مضلع يضعها على هذا النحو :

لماذا ألغوا المستودع 13

إنها تذهب إلى أبعد من ذلك بكثير مع تناقضها مع المبادئ المركزية لسلسلة Tomb Raider. إن القسوة الأخلاقية في مداهمة المقابر لا ترقص حولها ؛ إنها الرقصة بأكملها. وعلى الرغم من أن لارا كروفت لا تزال تحاول إنقاذ العالم ، إلا أن غرورها مسؤولة بلا شك عما قد يؤدي إلى نهايته.

[...]

ظل تومب رايدر هي لعبة صماء في بعض الأحيان ، وهي لعبة لا يمكنها الهروب من رغبة الامتياز الأوسع في تأطير بطلاتها على أنها المنقذ الأبيض النهائي ، كل من نهب وحامية الضعفاء. إنها أيضًا جميلة بشكل لافت للنظر ، وملائمة ومتشوقة للإرضاء. لا يمكنها تغيير ماهية Tomb Raider ، لكنها تطمح إلى أن تكون أفضل مما كانت عليه.

الحمد لله Jonah ، شريك Lara في الجريمة في هذه اللعبة ، يناديها بأناها في بعض الأحيان ، لكننا نحصل أيضًا على لحظات هادئة من التأمل الذاتي. تعرف لارا أن الأشياء هي خطأها ، لكن عليها أن تستمر في العمل لأنه لا يوجد مكان آخر تذهب إليه. إن جعل لارا معادًا حقيقيًا للبطل ، وليس مجرد شخص مارق محبوب ، هو أحد الأشياء التي تجعل النغمة الداكنة للعبة تبدو مستحقة.

إنه لأمر مثير للإعجاب أن تفعله السلسلة ، وعلى الرغم من أن هذا قد يبدو واعظًا للبعض ، إلا أنه شعر بالتأكيد أنه مكسب ومرحب بي.

بشكل عام ، كانت هذه عودة صعبة ولكن ممتعة للألعاب بالنسبة لي.

المحطة التالية: Assassin’s Creed Odyssey .

(الصورة: Eidos Montreal ، Crystal Dynamics / Square Enix)