أين النساء في صناعة الألعاب؟

أجهزة التحكم في ألعاب الفيديو Microsoft Xbox (Credit: THOMAS SAMSON / AFP / Getty Images)

لطالما كان هناك نقص ملحوظ في التنوع في صناعة ألعاب الفيديو عندما يتعلق الأمر بالمرأة. تشكل النساء حوالي نصف مستهلكي ألعاب الفيديو. من خلال وسائل التواصل الاجتماعي ، نحن أكثر وعياً بالفصل المنهجي بين من يصنع هذه الألعاب ومن يلعبها. نشأت هذه المشكلة عندما تحدث بريندان جرين من PUBG Corporation عن جهوده وجهود الشركات الأخرى لمحاولة إشراك المزيد من النساء في صناعة الألعاب.

مثل صناعة الألعاب التقارير:

موسم الساحرة الحاقدة

قال جرين للجمهور في View الشهر الماضي ، إنه أمر صعب حقًا. لا يمكننا إخبار المجند أننا نريد نوعًا معينًا من الأشخاص. سنقدم لهم وصفًا وظيفيًا ، وسنخبرهم 'هذا هو نوع الفريق الذي نبنيه' ، لكن لا يمكننا إخبارهم أننا نريد مجموعة متنوعة من الأشخاص.

واصل توضيح أنه على الرغم من رغبته في إشراك المزيد من النساء ، أدت محاولاته لتجنيد فريق متنوع إلى طاقم دولي من ...

سوف يعطوننا أشياء فقط. ونتيجة لذلك ، لدي امرأة واحدة في فريقي ، وأنا أكره ذلك ، تابع جرين. [فريقي] أشخاص من جميع أنحاء العالم ، من أوكرانيا وروسيا وأمريكا وكندا. إنه طاقم دولي ، لكن جميعهم من الذكور. لقد ألقيت نظرة على توصيفات وظيفتي ، في محاولة لمعرفة ما إذا كان لدينا وصف وظيفي موجه للذكور. لكن لا ، [كان لديهم] صياغة مؤنثة بشدة ، أليس كذلك؟

أضاف غرين: أنت تحاول وتجرب ، لكنني أعتمد على السير الذاتية التي أجتازها ... وجودة المرشحين الذين نحصل عليهم ليست في المرحلة التي نريدها. إنه مقرف ، لكننا نحاول.

حقائق حقيقية عن الترسير

آه ، البئر القديم كل النساء اللواتي اخترناهن لسن بجودة الرجال. ما يزال، رئيس الاشياء حاولت شرح سبب وجود هذا التفاوت في عالم الألعاب ولماذا قد يكون هناك سبب أعمق يمنع النساء من ممارسة الألعاب. تميل الأسباب الأكبر إلى أن تكون مجرد المخاوف العامة بشأن الصحة والدفع في الصناعة.

وفقًا لـ Head Stuff ، فإن معظم شركات ألعاب الفيديو تدفع أقل ، وتوفر استقرارًا وظيفيًا أقل ، وتوفر مزايا صحية غير كافية مقارنة بالصناعات الأخرى في الولايات المتحدة. والتي ، في هذا الاقتصاد ، أصبحت قضية مهمة أكثر فأكثر. أيضًا ، عندما يتعلق الأمر بتجربة الموقع ، وجد الموقع أن النساء غالبًا ما يعملن على Facebook وألعاب الجوال ، ولكن على الرغم من أن هذه الألعاب تعتبر معاملات صغيرة رائعة ، إلا أنه لا يزال يُنظر إليها على أنها ألعاب حقيقية أو أن منشئوها مصممون ألعاب. لذلك ، حتى مع اكتساب مطوري الألعاب الإناث الخبرة ، فقد لا يُنظر إليها على أنها النوع الصحيح.

هناك أيضًا قصص متكررة عن ثقافة أزمة ، وهي عبارة عن شعارات مرهقة طويلة من العمل الإضافي غير المدفوع حيث يضطر مصممو الألعاب إلى الالتزام بمواعيد نهائية ضيقة مع القليل من النوم أو الراحة أو أي فترات راحة على الإطلاق إنه غير إنساني. وبعد ذلك ، عندما تدخل النساء الصناعة ، يمكن أن يواجهن رد فعل عنيفًا من المعجبين والتمييز على أساس الجنس داخل الشركة. سيدات ألعاب الشغب أقام دعوى جماعية ضد الشركة ، مع الادعاء بأن Riot لديها بيئة الرجال أولاً ، وأن ندوب Gamergate لا تزال حاضرة في أذهان الناس.

هذه الأنواع من البيئات السامة لا تشجع النساء اللواتي يرغبن في المشاركة في البحث عن هذه الوظائف.

أجرى جان بارت فان بيك ، مدير الرسوم المتحركة في Guerrilla Games مقابلة مع جرين. لقد أطلق نفس الرثاء حول مدى صعوبة توظيف النساء. من المثير للاهتمام أنهم وضعوا لأنفسهم مثل هذه التحديات القاسية ، بدلاً من تركها تنمو بشكل طبيعي. نحن نوظف عددًا من النساء أكثر من الرجال في الوقت الحالي ، وربما يرجع ذلك إلى وجود عدد أكبر من النساء المتقدمات ، وعدد أكبر من النساء يخرجن من المدارس.

قال غرين لكن هذه هي المشكلة ، على ما أعتقد. من الجيد أن ترغب بنسبة 50/50 ، ولكن في الوقت الحالي لا يوجد هذا التنوع في الصناعة. علينا أن نبدأ في وقت سابق. يجب أن نذهب إلى المدارس ونقول 'اسمع ، هل تريد وظيفة في الألعاب؟ ثم من فضلك تعال ... هناك شيء ما لك هنا داخل اللعبة. تعال وكن جزءًا من المرح.

حسنًا ، ربما يتعين عليك النظر في الأسباب الأكبر التي تجعل النساء لا يتقدمن بطلب ، بدلاً من الافتراض أن السبب هو أن النساء فقط لا يرغبن في أن يكن جزءًا من المتعة. هل اعتبرت أنه بالنسبة للعديد من النساء ، لم تكن الألعاب ممتعة دائمًا ، حتى لو كانت تحبها؟

(عبر صناعة الألعاب ، الصورة: توماس سامسون / وكالة الصحافة الفرنسية / غيتي إيماجز)

الكون ستيفن لارس الجيد

هل تريد المزيد من القصص مثل هذا؟ كن مشتركا وادعم الموقع!

- لدى Mary Sue سياسة تعليق صارمة تمنع ، على سبيل المثال لا الحصر ، الإهانات الشخصية أي واحد والكلام الذي يحض على الكراهية والتصيد .—