لماذا لا يوجد المزيد من ألعاب الفيديو في عصر الثورة الأمريكية مثل Assassin’s Creed 3؟

أين يذهب مقطورة أوبتيموس برايم

التأكيد الأخير على أن أحدث إدخال في قاتل العقيدة Frachise يحدث خلال الثورة الأمريكية أثار الكثير من الكلام والإثارة. قاتل العقيدة 3 (وهو الخامس في الواقع قاتل العقيدة game) أخيرًا بالمسلسل إلى منطقة جديدة ، وتقديم قاتل جديد بعد ثلاث مباريات متتالية مع Ezio ، وإحضاره إلى قارة جديدة تمامًا. لقد قوبل إعداد الثورة الأمريكية بقدر كبير من الإثارة ، خاصة هنا في Geekosystem ، ليس فقط بسبب إمكاناته ، ولكن أيضًا بسبب نضارته في عالم الألعاب ، مما دفعنا إلى التفكير: لماذا لم يكن هناك المزيد من ألعاب الفيديو خلال الثورة الأمريكية ، على أي حال؟

إنه نوع من السخرية حقًا قاتل العقيدة 3 يبدو الإعداد مثيرًا وجديدًا على الرغم من حقيقة أن الثورة الأمريكية هي أقدم قصة نحن الأمريكيين[1]لديكم من القواسم المشتركة. كانت الثورة الأمريكية فعليًا نشأة ثقافتنا ، المعركة التي أصبحنا من خلالها ما نحن عليه اليوم. بالنظر إلى وفرة ألعاب الفيديو في الحرب العالمية الثانية التي تخطو وأعيدت مواجهتها في معارك الولايات المتحدة الأقل قومية نسبيًا والمتأخرة للحزب في الخارج ، كنت تعتقد أننا سنحصل على الأقل لمست حول الكفاح الأيقوني من أجل الاستقلال والحرية الذي حدث هنا على أرضنا ، أليس كذلك؟ عندما تتعمق في الأمر حقًا ، فليس من المستغرب تمامًا أننا لم نفعل ذلك ، ولكن لا يزال من المثير للاهتمام التفكير في السبب.

أولاً وقبل كل شيء ، لديك مخاوف ميكانيكية. أنا متأكد من أنك تتذكر هذا من المدرسة ، أو إذا لم يكن هناك شيء آخر من باتريوت ولكن في وقت الثورة الأمريكية ، تم إنشاء إجراءات عسكرية قياسية (بالنسبة للبريطانيين على الأقل) حول استخدام أسلحة غير دقيقة إلى حد ما ، ومنخفضة المدى ، يتم إعادة شحنها ببطء ، وتاريخ به معارك مبهرجة بشكل خاص في مجالات مفتوحة على مصراعيها. في الأساس ، كان هناك الكثير من الوقوف في طابور وإطلاق النار على الرجال الآخرين الذين يقفون في الصف. ربما يمكنك أن تتخيل لماذا نداء الواجب: الثورة الأمريكية غير موجود. لقد كان أسلوبًا في الحرب لم يمت بسهولة أيضًا. لم يكن الأمر كذلك حتى الحرب الأهلية التي نحن فيها أخيرا أخرجته من نظامنا.

ومع ذلك ، كانت الثورة الأمريكية أيضًا عرضًا رائعًا للتكتيكات المزدهرة لحرب العصابات. الآن الذي - التي يبدو أكثر إثارة للاهتمام ، أليس كذلك؟ بالطبع هو كذلك ، لكن لا يزال لدينا القليل من التعقيد في أيدينا. ما هذا؟ البنادق تمتص حقا. بينما كانت البنادق من الأسلحة المستخدمة على نطاق واسع في ذلك الوقت ، لم تكن أسلحة جيدة بشكل خاص (من وجهة نظر حديثة ، خاصة وجهة نظر الألعاب الحديثة). بادئ ذي بدء ، كانت عبارة عن تحميل كمامة ، مما يعني أن عملية إعادة التحميل ، بالإضافة إلى كونها بطيئة ، كانت معقدة أيضًا. لم يكن الأمر مجرد شيء استغرق وقتًا طويلاً ، بل استغرق أيضًا تركيزًا. تخيل استخدام بندقية في لعبة تصويب من منظور الشخص الأول وعدم الاضطرار فقط إلى التوقف لمدة دقيقة تقريبًا لإعادة التحميل بعد كل لقطة ، ولكن أيضًا البقاء بلا حماية تمامًا أثناء لعب لعبة مصغرة لإعادة التحميل. علاوة على ذلك ، ساهم عدم وجود سرقة في بندقية في عدم دقتها العامة ونقص المدى. بينما ذلك غير دقيق يستطع أن تعمل كميكانيكي ألعاب ، أي شخص يلعب لعبة إطلاق نار تعتمد على RPG حيث يتم تحديد الدقة من خلال لفات النرد يمكنه أن يخبرك أن تصطف التسديدة بشق الأنفس ، والضغط على زر النرد ، ثم الحصول على هدفك ليس يمكن أن يكون الموت محبطًا بشكل لا يصدق لأنه يبدو وكأنه إعاقة اصطناعية.

الآن ، من المسلم به أن كلتا هاتين المشكلتين تستندان إلى حد كبير إلى فكرة أن معظم عناوين AAA في الوقت الحاضر هي ألعاب إطلاق نار أو على الأقل تتضمن بعض التصوير. لمجرد أن الثورة الأمريكية سيئة لأن FPS لا يعني أنها لا تستطيع صنع لعبة RTS أو حتى RPG جيدة ، ولكن صعوبة دمج بعض المعارك الجيدة في الوقت الحقيقي (إطلاق النار هو التنوع الأكثر شيوعًا) كان ولا يزال لا يزال حجر عثرة للألعاب في سبعينيات القرن الثامن عشر. بالتاكيد، قاتل العقيدة لديه القدرة في متناول يدي لتفادي الأمر بسهولة من خلال كونه لعبة التخفي من منظور شخص ثالث ، لعبة من هذا النوع يخجل من الرماية. إذا كان هناك امتياز يمكنه التعامل مع الأسلحة بطيئة الإطلاق وتعويضها عن طريق فقس الوجه ، قاتل العقيدة ، وهذا بالضبط ما يطلبه إطار الثورة الأمريكية.

بصرف النظر عن الاهتمامات الميكانيكية ، لا يزال هناك تفصيل صغير آخر يجعل الثورة الأمريكية حقبة صعبة في التاريخ. بالتأكيد كان هناك Big Bad للقتل بتخلي متهور ، لكن هذا السوء الكبير كان البريطانيين ، والبريطانيين ، كما أنا متأكد من أنك تعلمون ، ما زالوا موجودين وودودين بشكل عام. في الواقع ، هم نوع من رفاقنا الآن. وغني عن القول ، قد يكون الأمر برمته محرجًا بعض الشيء إذا تم التعامل معه بشكل سيء.

للمقارنة ، دعنا نعود إلى شيء الحرب العالمية الثانية القديم. في ألعاب الحرب العالمية الثانية ، تقوم بذبح النازيين. حسن! اقتل هؤلاء النازيين! النازيون أشرار! من الجدير بالذكر أنك لا تقتل الألمان بقدر ما تقتل نازيون . الألمان ما زالوا في الجوار. النازيون (في الغالب) ليسوا كذلك. ليس من السهل أن تسيء إلى أي شخص بكراهيتك للنازيين ، ربما باستثناء الألمان ، ولكن هذا ليس لأن لديهم أي مودة للرجال ، ولكن بسبب مخاطبتهم للنازية على الاطلاق هو جزء من المحرمات الألمانية.

اعتاد رائد فضاء على الجاذبية

كل ما قيل ، في الثورة الأمريكية ، أنت تذبح البريطانيين Redcoats. صحيح أن الإمبراطورية البريطانية ليست كذلك الى حد كبير نفس الزملاء الذين نعرفهم ونحبهم اليوم ، لكن التمييز أقل بكثير بين الأسود والأبيض من التمييز بين الألمان والنازيين. حقيقة أنك لا تستطيع أن تقول حسنًا ، 'البريطانيون' لم يعدوا موجودين ، لذلك يمكننا أن نفعل ما نريد معهم كنموذج أصلي يجعل الصراع بأكمله أكثر تعقيدًا قليلاً من وجهة نظر القصة. ربما لم تكن الثورة الأمريكية كذلك الى حد كبير مناسب لنوع من قتلهم جميعًا مثل قصة الحرب العالمية الثانية. وهذا لا يعني أن gung-ho ، kill’em all هي طريقة دقيقة للتمثيل أي الصراع ، بل هو مجرد أقل قابل للتطبيق هنا أكثر من أي مكان آخر. ومن الجدير بالذكر أيضًا أن قاتل العقيدة 3 تأتي من Ubisoft Montreal ، والعلاقة الكندية بالإمبريالية البريطانية أعذب من العلاقة الأمريكية. ومع ذلك ، أشك في أن مطوري اللعبة لديهم أي ضغائن نشطة.

مرة أخرى ، فإن قاتل العقيدة الامتياز مجهز جيدًا للتعامل مع هذا النوع من المناطق الرمادية الغريبة ، وبأكثر من طريقة. بادئ ذي بدء ، لديهم هذا الشيء الكامل من Assassins مقابل Templar ، حتى يتمكنوا من إعادة تصنيف أي شخص وكل شخص بشكل فعال إلى فئات متميزة أخلاقياً من الخير والشر بهذه الطريقة. ثانيًا ، والأكثر إثارة للاهتمام ، أن ملف قاتل العقيدة الألعاب لها تاريخ في التطرق على الأقل للمتاعب السياسية وديناميكيات القوة. أعني ، في مقاتله عقيده الاخوان ، لقد كنت أصدقاء مع ميكافيللي وناقشت المزايا والعيوب النسبية للتدابير الميكيافيلية.

مع هذا النوع السابق الذي تم تعيينه في الألعاب السابقة ، قاتل العقيدة 3 لديه القدرة والقدرة على التعامل مع الجوانب المعقدة للثورة الأمريكية دون سحق فرشاة الرسم الأخلاقية الكبيرة ، أو الأقل فقط استخدم فرشاة الرسم الأخلاقية الكبيرة لاستخدامها في علاقات Assassin vs. Templar. يبدو أنهم يشترون هذه الإمكانية أيضًا ، قرار جعل بطل الرواية من طبقات أصل أمريكي أصلي على مجموعة مختلفة وفريدة من الدوافع والرغبات والصقور. قاتل العقيدة 3 يبدو جاهزًا ومستعدًا للعب بظلال اللون الرمادي قليلاً. آمل ألا ينتهي الأمر بأن تكون صديقًا واحدًا لكل فرد من الأمريكيين الأصليين.

أخيرًا ، تتمتع الثورة الأمريكية بالتأكيد بالكثير من الإمكانات كإعداد للعبة فيديو ، إنها فقط أن الإمكانيات التي تتمتع بها الثورة الأمريكية هي نكهة مختلفة تمامًا للإمكانيات عن الأحداث التاريخية الأخرى التي يميل مطورو الألعاب الغربية إلى الاعتماد عليها. من وجهة نظر اللعب والقصة ، تقدم الثورة الأمريكية بعض التحديات التي لا تحتوي بالضرورة على حلول يمكنك سحبها مباشرة من كتاب قواعد اللعبة. في هذه الحالة ، آمل أن يتمكنوا من تحقيق العدالة في العصر والحفاظ على استمرارية الكرة في هذه الفترة الزمنية لألعاب الفيديو التي تعد في الواقع اتجاهًا جيدًا رأيناه يتطور مع إصدارات مثل السوداء و Red Dead Redemption . وأكثر من أي شيء آخر ، دعونا نأمل ذلك قاتل العقيدة 3 يمكن حقًا فتح عالم ألعاب الفيديو لمزيد من هز الوجه ، لأنه حقًا ، كيف يمكننا الحصول على الكثير من ذلك؟

آدم يدمر كل شيء الاحتباس الحراري

1. لأغراض الإيجاز ، سأشير إلى مواطني الولايات المتحدة على أنهم أمريكيون. الكنديون ، أعلم أنكم تقنيًا أمريكيون أيضًا. وكل ما تبقى في الجنوب ، لهذا الأمر. ليس لدينا اسم جيد وحصري للمستخدمين. هذا مقرف إلى حد ما ، أليس كذلك؟

وو! تأجج!

  • Assassin’s Creed 3 art
  • شاشات Assassin’s Creed 3
  • فيلم Assassin’s Creed 3