الكلمات مهمة: Horizon Zero Dawn ، نقد الألعاب ، والاستيلاء على السكان الأصليين

الأفق صفر الفجر

لعبة الفيديو هورايزون زيرو داون تعرضت مؤخرًا لبعض الانتقادات ، ليس فقط من أجل تخصيص الثقافة الأصلية في تصميمها ، ولكن لاستخدام المصطلحات المحملة في نص اللعبة.

في مقال متوسط ، الكاتبة والمصورة ديا لاسينا وصفت على وجه التحديد استخدام اللعبة لأربع كلمات - قبلي ، بدائي ، شجاع ، ووحشي - والتغطية الصحفية التي تلقتها اللعبة. لم تذكر مراجعة واحدة الاستخدام التاريخي لهذه الكلمات ، كما كتبت ، أو المجازات التي تنعكس فيها الأفق مما جعل الكتاب يستخدمونها دون تردد.

تابعت لاسينا: الكتاب ... أشادوا بأسلوب اللعبة 'الفريد' و 'المنعش' في تناول النوع الاجتماعي والسياسة الاجتماعية والأنظمة الأمومية - تقريبًا كل جانب الأفق لقد تم الإشادة ببناء العالم بشكل نقدي باستخدام المصطلحات التي تم تطبيقها بشكل صريح وتاريخي على الشعوب الأصلية في كثير من الأحيان للاستخفاف بأساليب حياتنا وقمعنا ، كل ذلك مع تجاهل أن بناء العالم الفريد والمنعش قد تم إزالته بالكامل تقريبًا من ثقافاتنا.

أنا أشجعك على قراءة مقال كامل . نقد لاسينا الحاد والمنصف هو دعوة ضرورية لكل من الصحافة الترفيهية ومصممي الألعاب للقيام بعمل أفضل.

في مقابلة مع Waypoint و هورايزون زيرو داون استجاب مصمم السرد جون غونزاليس كيندا-سورتا للانتقادات. فيما يتعلق باستخدام اللعبة للعبة الشجاعة على وجه التحديد ، قال ، بحثنا فيها أنه لم يكن مصطلحًا يبدو مسيئًا. كنا نحاول إيجاد مصطلح يجمع بين قدرات المحارب وقدرات الصياد. لقد كان مصطلحًا [شعرنا] أنه ليس مهينًا ، حيث صادفنا بعض المصطلحات التي كانت بالتأكيد إهانات ضد الأمريكيين الأصليين والمجموعات الأخرى عبر التاريخ. وهكذا ، استند قرارنا على 'الشجاعة' وليس مصطلح 'الزر الساخن'.

ومع ذلك ، مع نوع ثقافة الإنترنت التي لدينا الآن ، من المستحيل التنبؤ بما قد يسيء إليك. بالتأكيد لم نكن عمدًا غير حساسين ، أو نسيء بأي شكل من الأشكال.

يسعدني أن فريق غونزاليس حاول البحث في الموضوع لضمان التمثيل الحساس. ولكن كما أوضحت لاسينا في مقالها ، كان من الأفضل لفريقه استشارة السكان الأصليين الفعليين حول ما إذا كان المصطلح مسيئًا أم لا ، بدلاً من جعلهم يطلقون على أنفسهم على أنهم من غير المواطنين. كما قيل مرات عديدة ، لا يحق للأشخاص الذين ليسوا ضحايا للعنصرية أن يقرروا ما هو عنصري.

أتمنى أيضًا أن يكون غونزاليس قد قاوم أخذ صورة لثقافة الإنترنت التي لدينا الآن ، لكنني أقر بأنه كان يتحدث إلى أحد المراسلين ولم يصدر بيانًا صحفيًا مدروسًا. بالتأكيد ، ثقافة الغضب شيء ، لكن هذا لا يعفيك من المحاولة بجدية أكبر ، ولا يعني أنه لا يجب عليك محاولة الاستماع إلى النقاد الأصليين قبل تم تحرير لعبتك. يتضمن نوع الثقافة الموجودة على الإنترنت أيضًا انتقادات مدروسة وضرورية ساعدت في تحويل الألعاب والكوميديا ​​والأفلام والتلفزيون إلى وسائط أكثر شمولاً تنتج فنًا أفضل.

أخيرًا ، بينما أقدر الشفافية حول عملية ألعاب Guerrilla Games هنا ، سيكون من الأفضل للشركة أن تأخذ الملكية للضرر الذي حدث ، بدلاً من تبرير نفسها. اشرح أسبابك ، جيد. لكن اعتذر . اعترف أنه لم يكن لديك الصورة الكاملة لتاريخ الكلمات ، والتزم بتحسين العملية في المرة القادمة. التزم بالسعي للحصول على تعليقات السكان الأصليين والأصليين على أي عناوين مستقبلية مستمدة من تاريخهم. هذه هي الطريقة التي تتجنب بها التسبب في نفس الضرر في لعبتك القادمة.

من حيث التخصيص ، ادعى غونزاليس ذلك هورايزون زيرو داون يستمد من عدة مصادر. وقال إننا لم نكن نبحث عن الإلهام من مجموعة معينة ، وقمنا بإلقاء الشبكة على نطاق واسع للنظر في الثقافات والثقافات القبلية في جميع أنحاء العالم ، وكذلك عبر التاريخ. هذا هو السبب في أن الكثير من الناس يتحدثون عن النورا على أنها مثل الفايكنج ، أو سبب وجود عناصر بصرية تذكرنا بالصور التوضيحية السلتية. لذلك ، جاء الإلهام من العديد من الأماكن المختلفة.

هذا الجزء الأخير عادل بما فيه الكفاية. بعض شخصيات اللعبة فعل تبدو مثل Picts أو Vikings ، وأعتقد أنه من الواضح أن تلك التقاليد أثرت في بعض تصميمات الشخصيات. ومع ذلك ، لا يمكن إنكار أيضًا أن العالم وتصميمات الشخصيات قد استمدت بشكل كبير من ثقافة الأمم الأولى وثقافة الأمريكيين الأصليين.

الأهم من ذلك ، الشجاعة كمصطلح لنوع من المحاربين بالتأكيد لا يرتبط بالكلت أو الفايكنج. الكلمات لها وزن تاريخي ، وعندما نستخدمها ، نحتاج إلى توخي الحذر بشأن نوع الوزن الذي نتحمله. هذا صحيح بنفس القدر بالنسبة للألعاب والنقاد الثقافيين. عندما نكتب عن وسائل الإعلام المفضلة لدينا (وغير المفضلة) ، نحتاج إلى التفكير بشكل نقدي كيف نناقشها وبأي شروط. ربما الأهم من ذلك ، أننا بحاجة إلى إيلاء المزيد من الاهتمام للأفكار والأشخاص الذين لا نفكر حتى في مناقشتهم في المقام الأول.

(عبر مضلع و متوسط ، و إحداثية ؛ الصورة عبر Guerrilla Games و Sony Interactive Entertainment)

هل تريد المزيد من القصص مثل هذا؟ كن مشتركا وادعم الموقع!