اللعبة الأكثر سخونة في عطلة نهاية الأسبوع لعيد الشكر هي أيضًا مادة للكوابيس

  لقطة ثابتة من شركة Lethal

إذا ذهبت إلى المنزل لقضاء عيد الشكر وصادف أن لديك جهاز كمبيوتر لائقًا للألعاب في منزل والديك، فمن المحتمل أن أصدقائك قد دعاك إلى جولة من الألعاب الشركة القاتلة .

صدر في 23 أكتوبر على البخار ، تكلف اللعبة ما يصل إلى أربعة لاعبين بجمع العديد من القطع والبوب ​​والأشياء عبر سلسلة من الأقمار المهجورة. على طول الطريق، يجب على اللاعبين اجتياز المباني المليئة بالوحوش الغريبة المخيفة، حيث حركة واحدة خاطئة (أو نظرة واحدة خاطئة) هي الفرق بين الحياة والموت.

فلماذا الشركة القاتلة مثل هذا النجاح الجامح؟ ما الذي جعل هذه اللعبة تنطلق خلال العطلات، ولماذا أصبحت لعبة كلاسيكية فورية؟ اسمحوا لي أن أشرح، كشخص بدأ الشركة القاتلة خلال عطلة العطلة وببساطة لا أستطيع التوقف عن لعبها الآن.

كيف فعل الشركة القاتلة الحصول على شعبية كبيرة؟

الشركة القاتلة شهد أول ارتفاع كبير له في 18 نوفمبر تقريبًا، في عطلة نهاية الأسبوع التي سبقت عيد الشكر، تليها قفزة هائلة للأمام بعد أسبوع واحد. عندما انطلق الأمريكيون لقضاء العطلات، جلسوا في المنزل، يتصفحون تطبيق تيك توك، ويتساءلون عما سيلعبونه مع أصدقائهم قبل انتهاء عطلة نهاية الأسبوع الطويلة.

الشركة القاتلة كان يكتسب بالفعل متابعة واسعة النطاق على منصة التواصل الاجتماعي عندما بدأ مستخدمو YouTube ولاعبو البث المباشر على Twitch في اللعب، ولم يمض وقت طويل قبل أن يغمر TikTok مقاطع فرحان عرض مغامرات منشئي المحتوى المؤسفة.

  مثال على شركة Lethal's gameplay
(زيكرز)

بالرغم من الشركة القاتلة سجلت اللعبة أعلى عدد من اللاعبين ليلة الأحد، مباشرة قبل انتهاء عطلة عيد الشكر، ولا تزال اللعبة تحظى بشعبية كبيرة حتى بعد العطلة. خلال الأيام السبعة الماضية، الشركة القاتلة كانت اللعبة رقم 12 الأكثر مشاهدة على Twitch، بحسب سولي جنوم .

من الناحية النظرية، لا شيء عنه الشركة القاتلة جديد بشكل خاص. كانت ألعاب الرعب التعاونية موجودة منذ زمن طويل، مع لعبة صيد الأشباح لأربعة لاعبين رهاب اللفظ تقديم طريقة لعب مماثلة تشبه رعب البقاء في عام 2020. ولا كذلك الشركة القاتلة نتطلع إلى الابتكار بشكل كبير في هذا النوع من رعب البقاء التعاوني. إن أسلوب اللعب في اللعبة بسيط بشكل مدهش: قم بالهبوط على سطح القمر، واستكشف منشأة مهجورة، واجمع المواد، وحاول النجاة من الأهوال التي تكمن بداخلها. ابذل قصارى جهدك لإعادة كل الخردة إلى السفينة، وتأكد من الوصول إلى الحصة المحددة في اليوم الأخير. إذا لم تقم بذلك، سيتم التخلص منك إلى الفضاء.

لماذا يجب عليك حقا شراء الشركة القاتلة بالفعل

ماذا يجعل الشركة القاتلة إن المتعة الشديدة لا تعني نوعًا من التعقيد الشامل، ولا الرغبة في إبهار اللاعبين بالكثير من الميزات الجديدة التي لم يسبق لها مثيل. لا توجد أشجار مهارات لفتحها، ولا توجد حيل يمكن الحصول عليها. بدلاً من ذلك، يقدم المطور الفردي Zeekerss تجربة متعددة اللاعبين تم تحسينها بعناية، مما يضع اللاعبين في أدنى مستويات الرعب وأعلى مستويات الراحة الشافية، كل ذلك من خلال إبقاء الأمور واضحة قدر الإمكان.

الأقمار هي كيانات ثابتة ذات مناظر طبيعية مألوفة، ولكن المرافق التي يستكشفها اللاعبون يتم إنشاؤها من الناحية الإجرائية كل يوم، مما يوفر متاهات لا نهاية لها ليضيعوا فيها. يتواصل اللاعبون مع بعضهم البعض من خلال الدردشة عن قرب، وتغير الصوتيات في المناطق المختلفة الطريقة التي يصدر بها اللاعبون أصواتهم. يمكن أن يساعد مكان سماع اللاعب وصوته الفرق على البقاء معًا في حالة انقسامهم. كذلك، عندما يموت اللاعب فجأة وبشكل غير متوقع بسبب هجوم وحش، فإن صرخاته من الخوف والذعر تصبح أكثر واقعية: في البداية صرخة مترددة في الردهة، ثم لا شيء.

يعد صوتك بمثابة نعمة ونقمة بهذه الطريقة، حيث يمكن للصراخ أو الصراخ غير المتوقع أن يثير ذعر زملائك في الفريق - ويمكن أن يجذب صوتك أيضًا الأعداء المتربصين في الظل.

تتجول الوحوش في الممرات جنبًا إلى جنب مع اللاعبين، لكن اللعبة لا تمسك بيدك في إخبارك بكيفية البقاء على قيد الحياة في مواجهة هذه المخلوقات الفضائية. وهذا يخلق تجربة التجربة والخطأ، ونظرًا لعدد الأعداء الذين يرسلون اللاعبين بسرعة وسهولة، فإن الاتصال الوثيق مع كيان معاد يثير نفس القدر من الرعب في المرة المائة مثل المرة الأولى.

الشركة القاتلة تقدم شيئًا واحدًا أكثر من أي شيء آخر، رغم ذلك: إنها لا تقف في طريقها الخاص. تتيح بساطتها للاعبين الشعور بالاندماج في عالم اللعبة، مما يسمح لهم بالاستمتاع بقصة تلو الأخرى مع كل مغامرة (خاطئة). ذات مرة، ركض صديقي خارج السفينة عند بزوغ الفجر، ليبقى كذلك يحوم حولها النحل الدائري . عندما ركضت إلى الخارج للتأكد من أنها لا تزال على قيد الحياة، طاردني سرب آخر. عندما صرخت لأصدقائي لإغلاق باب السفينة، ضغطنا بطريق الخطأ على زري 'إغلاق الباب' و'فتح الباب' في وقت واحد - مما أدى إلى إعادة فتح الباب مما أدى إلى وفاتي المفاجئة. منذ ذلك الحين، أصبح لدينا أنا وأصدقائي الآن 'Bee-TSD' حول أعشاش النحل الدائرية.

وفي مرة أخرى، قمت أنا وصديقان آخران بالزحف عبر أحشاء إحدى المنشآت، فقط لكي يتم محاصرة زملائي في الطاقم وتقييدهم بواسطة العناكب المخبأة. عندما أدركت أنني كنت وحدي، لم أتمكن من العودة إلى السفينة إلا عن طريق التسلل حول العنكبوت، ونطق 'أوه اللعنة' و'أوه تبا' بينما كنت أحمل جهازًا هائلاً متوهجًا في كلتا يدي. قلت بعد ذلك، 'أنا بطل هذه المسرحية'، بينما كان أصدقائي يربتون على ظهري أثناء لعبي.

الشركة القاتلة قد لا تحتوي على الكثير من الميزات، ولكن هذا يرجع إلى أن Zeekerss قضى قدرًا كبيرًا من الوقت في التأكد من أن أسلوب اللعب الأساسي في اللعبة ممتع قدر الإمكان. هناك حصة يجب الوصول إليها، وهناك ممرات مظلمة لاستكشافها، وهناك وحوش قد تطاردك أو لا تطاردك، وكل هذا ممتع للغاية. الشركة القاتلة أولوياتها مباشرة، وهذا يفسح المجال لجميع المشاعر والقصص المعقدة التي يمكن أن يمر بها اللاعبون أثناء اللعب، مما يجعل لعبة الرعب المستقلة هذه تستحق 10 دولارات.

(صورة مميزة: زيكرز)