'CURSES' هي لعبة الفيديو الغاضبة والساحرة والمستوحاة من التسعينيات من القرن الماضي والتي يحبها ابنك المراهق

 اللعنات اللعبة ساحرة غاضبة غاضبة ممتعة

أنا دائمًا أبحث عن ألعاب فيديو قادرة على التعامل مع بساطة التأشير والنقر والتحول إلى شيء جذاب. عندما سمعت لأول مرة عن الحملات ، وهو عمل جديد من Killjoy Games ، بدا في زقاقتي.

في هذه اللعبة المرسومة باليد ، والتوجيه والنقر ، والقائمة على السرد حيث تتركز المشاعر ، تلعب دور الفتاة - مراهقة من التسعينيات أوقعت حياتها العائلية في شرك شبكة من المشاعر المظلمة قررت أخيرًا التصرف على أساسها. من داخل غرفتها ، ومع إهمالها المألوف ، ستستخدم العناصر السحرية في غرفتها (بطاقات التارو) وأنشطة أخرى للمساعدة في اختيار مسارك. يمكنك ضبط الفتاة على جسر الانتقام ولعن أي شخص آخر. أو يمكنك اختيار الاهتمام بنفسك. يتم تحديد مسار السرد من خلال المشاعر والمشاعر التي تختار استكشافها أثناء اللعب ، مما يؤدي إلى عشر نهايات فريدة. هناك أيضًا ألعاب مصغرة أصغر لتناسب أي مزاج تتغذى عليه.

بساطة اللعنات هو جزء من سحره. في البداية ، عندما كنت ألعب العرض التوضيحي ، كان جهاز Steam Deck الخاص بي بطيئًا بعض الشيء حول التأشير والنقر ، ولكن بمجرد أن أتفهم ذلك ، استمتعت حقًا بأن أكون فتاة - خاصةً لأنه عندما يكون الخيار إما تغذية المشاعر الغاضبة أو العناية بالذات ، من الجيد ، في بعض الأحيان ، أن تفعل العكس مهما كان ميولك الطبيعية.

عندما تحدثت إلى مبتكر اللعبة ومصممها وكاتبها ، إميلي فلين جونز ، فقد شاركوا أن تطوير اللعبة أصبح شيئًا علاجيًا بالنسبة لهم. قالت: 'كنت أعاني من كمية مكثفة جدًا منها في 2015/2016'. 'ومثل الشيء تمامًا ، الأدوات التي أرادوا مني استخدامها ، مثل كتابة اليوميات أو أي شيء آخر ، لقد وجدتها مملة وعديمة القيمة. لم يكونوا يشاركونني في المشاعر أو العملية أو أي شيء آخر. هذا هو الوقت الذي أحب فيه البدء في صنع الألعاب بجدية كبيرة. كنت مثل ، هذه هي الطريقة التي أشرح بها نفسي '.

ثم أصبحت ألعاب فلين جونز وسيلة لهم للتعبير عن هذه المشاعر ليس فقط عن نفسها ، ولكن عن الآخرين. لقد تحركت لبدء صنع الألعاب للمشاركة بجدية ، بدلاً من الاحتفاظ بها في دفتر يومياتها المجازي ، بتشجيع من أحد الأصدقاء. تشرح قائلة: 'كنت في مؤتمر وشجعني أحد الأصدقاء نوعًا ما على مشاركة ما كنت أفعله علنًا'. 'لقد قررت نشر إحدى ألعابي عن الأكل غير المنتظم والعلاقات المعقدة مع الكحول. وقد تم استقبال ذلك بشكل جيد حقًا. ولذا كنت مثل ، 'حسنًا ، إذن ، مثلي ، يمكنني أن أكون علنيًا بشأن هذا. لا يمكنني أن أشعر بالخجل من ذلك '.

وهذه الرغبة في فصل الخجل عن التعبير العاطفي هي التي يتردد صداها اللعنات ، حتى لو كنت تلعبها لفترة وجيزة فقط. من خلال إنشاء Girl باعتبارها الصورة الرمزية العاطفية ، أصبحت طريقة لـ Flynn-Jones لبناء اللعبة حول مشاعر هذه الشخصية والسماح لنا بالتفاعل معها بطريقة شخصية. 'كنت أعرف أن اللعبة يجب أن تنظمها المشاعر وأسمح لك باللعب بهذه المشاعر. ولكن مثل ، خاصة المشاعر المظلمة ، أو ما يسمى بالمشاعر السلبية لأن تلك الموجودة في تلك المشاعر خاصة لا يفترض بنا أن نمتلكها ، أليس كذلك؟ ' واصلت. 'كان من المفترض أن تكون غير قضائية منذ البداية. إنه مثل ، حسنًا ، لذلك نقدم لك خيارين حول كيفية القيام بالسحر في النهاية. لكن نتائج كلاهما يمكن أن تكون مختلطة. يمكن أن تكون سلبية ، يمكن أن تكون غامضة للغاية. [لكن] لا أحد منهم يخبرك ، أوه نعم ، هذه هي الطريقة الصحيحة للذهاب أو الشعور. '

إنها طريقة رائعة لبناء لعبة ، وقد أدت إلى وقت لعب سريع ولكن ممتع بالنسبة لي ، وأود أن أوصي بها لأي شخص يستمتع فقط بألعاب جيدة قائمة على المشاعر - خاصةً تلك التي تجعلك حزينًا أو شريرًا مثل انت تريد.

اللعنات حاليا لعبة قابلة للتنزيل لنظامي التشغيل Windows و MacOS. لقد قمت بتشغيله في البداية على SteamDeck الخاص بي ، لكنني انتقلت إلى MacOS شخصيًا واستمتعت به أكثر على سطح المكتب.

(صورة مميزة: ألعاب Killjoy)