رد EA على رد فعل Star Wars Battlefront II لتحقيق الدخل هو أكثر تعليقات Reddit التي لا تحظى بشعبية على الإطلاق

حرب النجوم 2

[ تحديث: تمتلك EA خفض تكلفة فتح أبطال اللعبة بنسبة 75٪ ردًا على رد فعل المعجبين.]

ستار وورز باتلفرونت الثاني لقد خرجت في وقت مبكر ، وأثارت حالة نظام صندوق النهب والأبطال المقفلين عند الإطلاق غضب عدد كبير من اللاعبين - وهو ما يكفي لجعل استجابة المطور / الناشر EA لهذا الغضب أكثر تعليق reddit في التاريخ.

جزء كبير من الجدل في هذه الحالة - على الرغم من أن نماذج أعمال ألعاب الفيديو الحديثة بشكل عام تسببت في الكثير من الضجة المماثلة - هو أن العديد من الشخصيات البطل في اللعبة (Luke Skywalker و Darth Vader و Emperor Palpatine و Leia Organa و Chewbacca و Iden Versio) عند الإطلاق ، مما يتطلب من اللاعبين إما قضاء ساعات في اللعبة أو دفع أموال حقيقية لإلغاء تأمينهم للاستخدام متعدد اللاعبين. وبالمثل ، يمكن كسب عناصر تعزيز الطاقة والمكافآت الأخرى إما من خلال اللعب أو الشراء. المشكلة الكبيرة في هذا ، حيث حسبها اللاعبون معًا من خلال جدول بيانات ، هو أنه من الأسرع بشكل كبير كسب هذا المال الحقيقي ، حتى في وظيفة تربح 7.25 دولارًا في الساعة ، أكثر من ربح العناصر داخل اللعبة — أسرع بعشر مرات.

من المؤكد أن لعب لعبة لساعات لكسب الشخصيات (ربما ، اعتمادًا على ما تفعله) أكثر متعة من الذهاب إلى العمل ، ولكن في أكثر من 170 ساعة لفتح جميع الشخصيات من خلال اللعب ، يبدو أنه استخدام أفضل للوقت في هذا نقطة لالتقاط بعض الساعات الإضافية من العمل الفعلي. هناك أيضًا ميزة واضحة للاعبين المستعدين للدفع مقابل تعزيزات القوة - على الأقل حتى يتمكن اللاعبون من تحقيقها بالطريقة الصعبة - بغض النظر عن التعليقات التي تم إجراؤها مسبقًا على عكس ذلك .

إنه لأمر رائع أن يكون لديك طريقة مجانية لالتقاط شخصيات إضافية في لعبة تكلف بالفعل 60 دولارًا ، ولكن عندما يكون القيام بذلك في الواقع مهمة شاقة نسبيًا ، فمن المفهوم أن يشعر بعض اللاعبين أنها أكثر بقليل من مظهر خارجي لتقديم الشخصيات مجانًا التي تسعى إليها EA. ردهم على موضوع ريديت على محمل الجد؟ لقد دفعت 80 دولارًا ليغلق فيدر؟ لم يساعد الأمور. ال كتب حساب EACommunityTeam :

على خلق الزنوج

الهدف هو تزويد اللاعبين بشعور من الفخر والإنجاز لفتح أبطال مختلفين.

بالنسبة للتكلفة ، اخترنا القيم الأولية بناءً على البيانات من Open Beta والتعديلات الأخرى التي تم إجراؤها على المكافآت الرئيسية قبل الإطلاق. من بين أشياء أخرى ، نحن نبحث في متوسط ​​معدلات ربح الرصيد لكل لاعب على أساس يومي ، وسنجري تعديلات مستمرة لضمان مواجهة اللاعبين لتحديات مقنعة ومجزية ويمكن تحقيقها بالطبع من خلال اللعب.

كسر سيئة المدرسة الإعدادية الموسيقية

نحن نقدر التعليقات الصريحة والشغف الذي أبداه المجتمع حول الموضوعات الحالية هنا على Reddit ومنتدياتنا وعبر العديد من وسائل التواصل الاجتماعي.

سيستمر فريقنا في إجراء التغييرات ومراقبة تعليقات المجتمع وتحديث الجميع في أقرب وقت وبقدر ما نستطيع.

من الجيد أنهم يخططون بالفعل لضبط الأسعار مع تقدمهم ، ولكن ليس هناك ما يضمن أنهم سيكونون أكثر منطقية من 40 ساعة تقريبًا من اللعب المطلوبة حاليًا لتحقيق بطل واحد — كل ذلك مع عدم جعل أي بطل آخر في -شراء الألعاب لإبطاء العملية. هناك نطاق واسع بين الشعور بالفخر والإنجاز ، والنزهة ، وكمية اللعب غير المعقولة المطلوبة حاليًا ، لا سيما بالنظر إلى أن بعض الشخصيات المقفلة الحالية (ناهيك عن الإضافات المستقبلية) هي بالضبط تلك التي تشتريها لعبة حرب النجوم للعب.

كان الرد محطماً عالمياً ، وسرعان ما أطاح بالسابق صاحب الرقم القياسي بالنسبة لمعظم الأصوات المعارضة على reddit: المستخدم الذي سأل على وجه التحديد ليتم التصويت عليها . تعليق EA الآن يجلس عند -249k ، إلى -24k صاحب الرقم القياسي السابق. هذا يرسل رسالة قوية جدًا ، على الرغم من أنها ليست بنفس قوة بعض تهديدات بالقتل على مطور ، بعد ما قال إنه تعليق خاطئ على تويتر. يجب أن يذهب دون أن يقول ذلك ، مهما كان رأي أي شخص في نماذج تسعير ألعاب الفيديو ، فإن إرسال تهديدات بالقتل أسوأ بكثير. لا أحد يجب أن يفعل ذلك ، ليس فقط لأنه كذلك دائما الشيء الخطأ الذي يجب فعله ، ولكن نظرًا لأنه من غير المحتمل أن يكون للمطورين الأفراد رأي كبير في أشياء مرتبطة ارتباطًا وثيقًا بسعر المنتج النهائي.

هذا أكبر بكثير من شخص واحد يعمل في لعبة ، أو حتى لعبة واحدة ، وسيكون من المثير للاهتمام معرفة التعديلات التي تجريها EA استجابة - إن وجدت - حيث تستمر الصناعة بأكملها في اكتشاف أفضل نهج لأخذ كل أموالنا.

(عبر يوروجامير ، الصورة: EA)