فيلم The Last Of Us ليس فريدًا في كسر لعنة التكيف مع ألعاب الفيديو

  إسحاق من التكيف المتحرك لـ'Castlevania.'

مع الكثير من الضجيج المحيط بـ HBO الأخير منا ، حتمًا عادت مناقشة قديمة إلى الظهور: مناقشة 'لعنة التكيف مع ألعاب الفيديو'. بدأت تلك 'اللعنة' مع سيئ السمعة سوبر ماريو بروس. فيلم في عام 1993 ، قال عنه بوب هوسكينز (الذي لعب دور ماريو) ، وهو يشعر بالاكتئاب بعض الشيء ، في مقابلة ، 'كنت ألعب دور الملك لير ...'

اللعنة التي نتحدث عنها هي نتيجة ما يحدث عندما تحاول - وتفشل - في ترجمة وسيلة متميزة للغاية إلى وسيط آخر متميز للغاية. في مقال رائع بقلم نيويوركر أليكس باراش ، يتم استكشاف تفاصيل لماذا هذه الترجمة مثل هذا التحدي من قبل الفيل المبدع نيل دروكمان وكاتب السيناريو كريج مازن. يلاحظون أشياء مثل إعادة تعريف تركيز الحبكة لتناسب بشكل أفضل منظور المشاهد السلبي (مقابل منظور اللاعب) والتحديات التالية (مثل تقليل التركيز القتالي ، وإلقاء المعرفة ، وما إلى ذلك).

في كثير من الأحيان ، تفشل تعديلات اللعبة في التمسك بالهبوط وينتهي الأمر بفشل شباك التذاكر لأنها تخيب آمال المشجعين حتماً وتحير الوافدين الجدد. استشهد مازن عام 2016 قاتل العقيدة التكيف كمثال: ولا حتى مايكل فاسبندر يمكنه إنقاذ هذا الفيلم بعينه .

لذا ، مع الأخذ في الاعتبار قناة HBO الفيل لقد حقق العديد من العلامات ، ويدعي الكثير من الناس أنه سيكون التكيف الوحيد لحكمهم جميعًا. The Curse-Breaker ، السابقة ، المثال الذي يمكنك من صنع قصص جيدة من ألعاب الفيديو التي تروق للجميع. وبينما كان العرض رائعًا حتى الآن ، فإن عشاق الرسوم المتحركة يقفزون للدفاع عن مفعم بالحيوية تعديلات اللعبة ، والتي غالبًا ما تكون ناقصة التمثيل بقدر ما تذهب وسائل الإعلام 'الشرعية':

وهذا نقد صحيح تمامًا ، خاصة الآن ، عندما يتم إلغاء الكثير من أعمال الحب عن طريق شبكات البث لأسباب غير متوقعة . الرسوم المتحركة شيء جميل ، ويضع رسامو الرسوم المتحركة قلوبهم وأرواحهم بالكامل في كل مشروع. ولكنه أيضًا أمر غير ممتع إلى حد كبير ، حيث يعمل الموظفون لساعات طويلة ويتقاضون رواتب منخفضة ونادرًا ما يشهدون انطلاق المشروع بعد موسمين أو موسمين.

بالإضافة إلى ذلك ، تعمل ألعاب الفيديو بشكل مثالي في عالم الرسوم المتحركة لأن الأشياء التي تضيع في الوقت الفعلي يتم تحسينها فقط عند تحريكها. على سبيل المثال ، عرض Netflix الأخير عصر التنين: الغفران جلبت عالم عصر التنين الي الحياة بطرق لا تستطيع صناعة الأفلام الحية. كان القتال ممتعًا للمشاهدة ، وكان الحوار طبيعيًا ، وكان الفن رائعًا للغاية. مثل نجاح العرض Castlevania قبله ، عصر التنين: الغفران أثبت أنه من الممكن إجراء تعديلات رائعة على ألعاب الفيديو. إن الأمر يتعلق فقط بأن بعض الأشخاص ما زالوا متخوفين من أخذ الرسوم المتحركة 'بجدية' كوسيط ، وهو أمر مؤسف حقًا.

أكثر الأشياء دقة التي يمكنني التفكير فيها هنا هي أنه بدلاً من ضرب أحدهما أو الآخر ، يمكننا التعرف على نقاط القوة في كل من الحركة الحية و الرسوم المتحركة ، والثناء على كليهما الفيل ومشاريع مثل الغفران للمساعدة في رفع مستوى التعديلات المستقبلية. ومع كل هذا الدليل الموهوب الموجود تحت تصرفنا ، كل ما نأمله هو أننا سنرى المزيد من التمويل لمشاريع الرسوم المتحركة حتى نتمكن من الحصول على أكثر تعديلات رائعة لمفضلاتنا.

أنا ، على سبيل المثال ، سأفعل الحب اقتباس متحرك لـ سيبيريا . كل الروبوتات الصغيرة العابرة للدمى التي تتجول ، الجماليات السوفيتية الجديدة ، مؤخرة كيت ووكر الجميلة؟ فهيم.

(صورة مميزة: Netflix)