مدير فنون الحرب: الجميع يحب شخصياتنا الأنثوية ، لكن لا أحد يحب الشخصيات النسائية

الجميلة والوحش الساحرة 2017

الاقتباسات من كريس بيرنا ، المدير الفني لـ معدات الحرب سلسلة ، التي كانت تطفو اليوم في الواقع ، تقول شيئًا أكثر تعقيدًا قليلاً مما يمكن تقليصه إلى عنوان واحد. ملخص أطول قليلاً؟ يقول بيرنا بعض الأشياء المحيرة حول تقديم الجنس في تصميم الشخصية ، ويعترف بأنه فخور بالشخصيات الأنثوية القابلة للعب في معدات الحرب حق الامتياز وأنه يعلم أن الكثير من المعجبات بالمسلسل يجدن أن هذه الشخصيات قادرة على التمكين ، ثم يستديرن ويؤيد النبوءة التي تملأ نفسها بنفسها بأن الألعاب التي تضم شخصيات نسائية رائدة لا تبيعها.

أخبر مجلة اكس بوكس :

[أنثى معدات الحرب cosplayers] يشعرون بالقوة. لقد ارتدوا ذلك الدرع وهم يتجولون بهذه الأسلحة الضخمة وأعتقد أنهم حصلوا على ركلة منها - أحصل على ركلة من رؤيته. مما سمعناه ، عندما يلعبون اللعبة يشعرون بالقوة ويشعرون بالرضا.

ينسب الفضل إلى تصميم شخصية اللعبة ، خاصةً كيف أنها لا تشعر بالحاجة إلى إعطاء الشخصيات النسائية ما يعتبره صفات أنثوية ، مع خلق هذا الشعور في المعجبين الإناث. ولكن عندما سئل عما إذا كان هذا يعني أن معدات الحرب سيشهد الامتياز على الإطلاق بطلة ، جوابه هو:

فريق التمثيل الياباني بطلي الأكاديمي

هذا مثير للاهتمام بالتأكيد لكني لا أعرف. إذا نظرت إلى ما يبيع ، فمن الصعب تبرير شيء من هذا القبيل.

في الواقع ، إذا نظرت بالفعل إلى ما يبيع ، وليس فقط مقدار بيعها ، ستجد أن الألعاب التي تضم خيوطًا من الإناث تتلقى أيضًا أقل من نصف ميزانية الإعلان من الألعاب مع الذكور. في الوقت نفسه ، يراجعون تقريبًا أيضًا. بعبارة ملطفة ، يبدو أن الافتراض السائد على مستوى الصناعة بأن المكاسب التي تقودها النساء لا تبيع ، وبالتالي لا تستحق المخاطرة ، وأنه حتى لو نجحت في تحقيقها ، فمن المحتمل ألا تنفق الكثير من المال عليها. تفسير محتمل جدًا لهذا التناقض. ليس عليك حتى أن تأخذ كلامي من أجل ذلك ، في الواقع ، هذا رأي أيضًا جيفري زاتكين ، الرئيس التنفيذي لشركة EEDAR ، أفضل شركة أبحاث تسويقية لصناعة ألعاب الفيديو. إذا افترضت أن لعبتك التي تقودها النساء لن تبيع جيدًا ، وبالتالي أنكرت الموارد التي يمتلكها لقبك الذي يقوده الذكور ، إذن ، نعم ، هذه اللعبة التي تقودها سيدة لن تفعل ذلك أيضًا. ولديك كل الأدلة التي تحتاجها لبدء إثبات القضية ، فقط لاختيار مثال واحد ، ذلك يواجه الرجال مشكلة جوهرية في التفكير في الشخصيات النسائية على أنها بطلة يريدون تجسيدها .

إنه لأمر سيء للغاية أن بيرنا يبدو وكأنه يقول إن إنشاء لعبة حول الشخصيات التي يعتقد أن النساء يتماهى معها ويشعرن بالقدرة على التجسيد لا يبرر نفسه بناءً على افتراض خاطئ. هناك العديد من الخطوات التي يمكن أن تتخذها صناعة ألعاب الفيديو لجعل ألعابها ومجتمعاتها أكثر ترحيبًا بالنساء. قد يكون الإقرار بأن أحد الأسباب على الأقل لعدم بيع الألعاب التي تضم خيوطًا إناثًا بالإضافة إلى الغالبية العظمى من الألعاب التي تدور حول العملاء المحتملين هو أن الجميع يعلم أن الألعاب التي لا يتم بيعها جيدًا هي لعبة صغيرة.

الخور ومقاطعة الكهف

(عبر جويستيك .)