الحياة غريبة: قبل العاصفة تستمر في تقليد اللعبة لتحويل غضب المراهقين إلى قوى خارقة

المفسدين ل الحياة غريبة و برقولتها ، الحياة غريبة: قبل العاصفة إتبع.

احتكار المال مقابل لنا المال

مصممو الحياة غريبة و الحياة غريبة: قبل العاصفة تمكنت من تحويل بعض أكثر عادات المراهقين النمطية الخبيثة إلى قوى خارقة.

على سبيل المثال ، في النص الأصلي الحياة غريبة ، شغل اللاعبون دور ماكس كولفيلد ، وهي مراهقة شابة تكتشف أن لديها القدرة على إرجاع أجزاء صغيرة من الوقت. في النهاية ، اكتشفت أنه من خلال التدخل في الوقت ، تسببت في عاصفة مدمرة تهدد بتدمير مسقط رأسها على شاطئ البحر في خليج أركاديا. ولكن قبل هذا الاكتشاف ، كانت تستخدم قوتها ليس فقط لحل سلسلة من حالات الاختفاء التي ابتليت بها المدينة ، ولكن أيضًا لإحياء صداقتها مع كلوي برايس ، صديقتها المقربة.

في الحياة غريبة: قبل العاصفة ، يتولى اللاعبون دور كلوي في مقدمة لأحداث الحياة غريبة تستكشف أسباب وأسباب حياتها قبل عودة ماكس إلى خليج أركاديا مع قوى إرجاع الوقت. هنا ، على الرغم من ذلك ، أعطت Chloe قوة من نوع ما في شكل لعبة صغيرة من الخلف والتي جعلت كلوي تطلق النار وتهاجم والدتها وصديق والدتها ومديري المدارس والمراهقين الآخرين وحتى الغرباء العشوائيين من أجل الحصول على ما هو أساسي. تريد الخروج من موقف معين.

مع المخاطرة بتحويل هذا إلى القليل من مقال يحدق في السرة ، سأقول إنني أستطيع أن أرى نفسي الماضية تتعرف بشدة مع ماكس ، أكثر من أي شخص آخر. لا أعرف عنك ، لكن عندما كنت مراهقًا ، أمضيت الكثير من وقتي أفكر في كل ما فعلته والذي دفعني إلى تلك النقطة في الوقت المناسب. فكرت في ما قد يعنيه ذلك إذا قمت باختيارات مختلفة في مراحل معينة من الحياة: أين سأكون إذا أخبرت هذا الشخص أنني أحببته منذ فترة طويلة ، وماذا كنت سأفعل إذا قدمت نفسي بالفعل في المدرسة ، من سأكون إذا خرجت مبكرًا في الحياة؟ مع ماكس ، وجدنا أن هناك قيمة في قضاء الوقت في التفكير في الماضي ، وأنه من الجيد أن ننظر إلى الوراء وأحلام النهار حول ما قد يكون. لن يكون القيام بذلك أمرًا ممتعًا دائمًا ، ولكن حتى في أكثر الذكريات إيلامًا ، نجد المعنى. نجد وفاء.

ولكن من خلال اللعب قبل العاصفة ، أجد أن قوة كلوي الخلفية هي بسهولة شيء أعلم أنني قمت به في الماضي. لن أقول إنني شقت طريقي إلى حفلة موسيقية سرية تحت الأرض (كنت أرتدي الكثير من الحذاءين من أجل ذلك) ، لكنني بالتأكيد وجدت نفسي على خلاف مع أشخاص آخرين ، وغاضبًا فقط -تغذى الكلمات لجعلهم يرون الأشياء على طريقي.

وجهة نظري هي: أعتقد ، أنه على الرغم من الحوار المبتذل في بعض الأحيان والكتابة المتقلبة في بعض الأحيان ، فقد تمكنت من استنباط هذه الذكريات ، هذه الروابط التي لم أعتقد مطلقًا أنها ستوجد بين حياتي الخاصة ولعبة الفيديو. وبينما لدي مخاوف بشأن اللعبة الأولى التي كتبتها مجموعة من الرجال (لا يعني ذلك أن الرجال لا يستطيعون كتابة قصص مقنعة عن الفتيات المراهقات ، ولكن مع ذلك ، ربما يجلبون مستشارًا) ، أعتقد أن كلتا اللعبتين تنجحان في التعامل مع هذه الصور النمطية عادات المراهقين وتحويلهم إلى شيء أكثر ، وغرس ذلك الإحساس بالتمكين الذي يأتي مع الهروب المتزامن والغضب غير المقيد من العالم ، وهما شيئان أعرفهما يرمزان على الأقل إلى مراهقتي.

لكن بطبيعة الحال ، لا توجد قوة تأتي من دون سلبياتها. يؤدي إرجاع الوقت لـ Max إلى عاصفة تدمر مدينة خليج أركاديا (إذا اخترت ذلك) ، ويتم التلميح إلى عواقب Chloe's sass في نهاية قبل العاصفة الحلقة الأولى. في حالة كلوي ، لم نرَ بعد كيف سيحدث ذلك بالنسبة لها في الفصول اللاحقة ، ولكن من الواضح أن الأمور على وشك أن تصبح حقيقية. وبينما نعلم أننا نسير بشكل أو بآخر نحو الأحداث الافتتاحية لـ الحياة غريبة ، نحن نمنح هذا الإحساس بالوكالة ، والاختيار ، يشبه إلى حد كبير الطريقة التي قفزت بها كلو وراشيل من القطار الذي قفزوا إليه بعد ترك المدرسة.

هناك نهاية - نهاية مأساوية للغاية - في المتجر ، وعلى الرغم من أنها حتمية ، فإنها لن تغير حقيقة أننا ، كلاعبين ، سنبذل قصارى جهدنا للتغلب على هيكل اللعبة بقدر ما نستطيع لإطالة أمدها مهما كانت فرحة هاتين الشخصيتين. بطريقة ما ، يبدو الأمر وكأنك مراهق من جديد. كل لحظة مهمة ، ولا شيء مؤلم على الإطلاق بقدر ما قد نؤذيه الآن.

الشر المقيم دعوى أليس ماري

(الصورة: الطابق التاسع)