Pixelthreads: الموضة والمستقبلية ، نظرة على موضة ألعاب الخيال العلمي

ملابس كازينو Mass Effect

الضائع الموسم 6 الحلقة 8

لقد كان المستقبل في ذهني كثيرًا هذه الأيام ، وليس فقط من حيث ما سيجلب لي شخصيًا. لأنني أنا ، أفكر فيما قد نرتديه في المستقبل القريب والبعيد ، وما هي التطورات التكنولوجية التي ستحدث ، وما هي الاتجاهات التي سنلتزم بها. ما هي الاتجاهات التي قد يحبها الفضائيون الافتراضيون؟ هذا جزئيًا لأنني كنت ألعب الكثير من ألعاب الخيال العلمي مؤخرًا ، على الرغم من أنني ربما كنت سأفعل ذلك على أي حال لأنني غريب من هذا القبيل.

يبدو أن المستقبل أيضًا في أذهان معظم مصممي أزياء ربيع / صيف 2016. حتى شانيل ، ربما بيت الأزياء الوحيد الذي لا تتوقعه ، بدا وكأنه يسأل ، ما الذي سترتديه امرأة شانيل في وظيفتها عالية القوة في محطة فضاء على كوكب المشتري؟ لقد كان مثيرا بشكل لا يصدق بالنسبة لي. ولكن من أين تأتي هذه الأفكار حول الحداثة في الملابس؟ كيف نتوصل إلى رؤيتنا لما سنرتديه في المستقبل؟ لماذا تبدو العديد من ألعاب الخيال العلمي متشابهة من الناحية الجمالية تقريبًا؟ هذه هي الأفكار التي أريد استكشافها من خلال هذه القطعة ، لأنني لا أعتقد أنه يمكننا التوصل إلى تصميمات مثيرة للاهتمام حقًا أو رائدة لملابسنا المستقبلية دون فهم مصدرها.

ستراند 1893-1993

إن القول بأن تصميمات المستقبل تتأثر بحاضرنا ربما يكون بخسًا. يعود هذا الاتجاه إلى عام 1893 ، عندما تم استدعاء مجلة ستراند ركضوا قطعة حول كيف تصوروا أننا سنرتدي الملابس لمدة 100 عام القادمة. كانت النتيجة تفسيرًا غريبًا جدًا وفقًا لمعاييرنا الحديثة ، لكنه تفسير أعتقد أنه كان منطقيًا بالنسبة إلى الفيكتوري. تبدو الأزياء أشبه بشيء من فيلم Alice in Wonderland ، أو إنتاج غريب بشكل خاص لـ الفرسان الثلاثة مما حدث بالفعل. هناك عدة أسباب لذلك.

الأول هو أن الفيكتوري لن يكون لديه أي فكرة عن التأثيرات الاجتماعية للحرب العالمية الأولى أو حق المرأة في التصويت على ملابس النساء ، والتي تغيرت بشكل كبير بين عامي 1918 و 1920. تنحيف الصور الظلية في أوائل العشرينالعاشرالقرن كان له علاقة كبيرة باختراع أشياء مثل الدراجة ، والتي بدأت جنون البنطلونات وبدأت في جعل مشاركة النساء في الألعاب الرياضية أكثر قبولًا ، مما جعل الملابس أقل تقييدًا. لا تحتوي قطعة ستراند على الكثير من النساء اللواتي يرتدين البنطلونات ، ولكن تلك التي تتميز بالتأكيد بتأثير هذا البنطلون. تتميز كل هذه المظاهر بحجم كبير لأن الحجم كان اتجاهًا كبيرًا في تسعينيات القرن التاسع عشر ، والقبعات لأن رجلًا أو امرأة من العصر الفيكتوري لن يتصور أبدًا الخروج بدون قبعة. (ظل هذا الاتجاه صحيحًا إلى حد كبير حتى منتصف القرن ، على الرغم من أن معظم القبعات بدت مختلفة تمامًا).

الشيء الثاني الذي لم يكن بإمكان مؤلفي هذه القطعة توقعه هو التغييرات التكنولوجية التي ستحدث في صناعة الملابس ، من صناعة الملابس نفسها إلى المواد التي تصنعها. دعونا لا ننسى أن الملابس هي نوع من التكنولوجيا ، بعد كل شيء. تقتصر معظم أنماط الملابس التي ليس لها تاريخ على وصول تلك الثقافة إلى التكنولوجيا ، والتي تتضمن أشياء مثل الأنماط والإبر وحتى الخياطة. تم تقديم السراويل إلى الغرب على الأرجح من منغوليا ، لأن الأوروبيين لم يكن لديهم أي فكرة عن كيفية صنعها. الإنتاج الضخم في أواخر 19العاشروأوائل 20العاشرمن الواضح أن قرونًا كان لها تأثير كبير على الملابس ، لأن الملابس التي يمكن صنعها ببساطة وبشكل جماعي أصبحت شائعة أكثر من تصميمها. المواد نفسها تغيرت. كان للأقمشة الاصطناعية تأثير كبير على الموضة ، خاصة في أوائل العشريناتالعاشرمئة عام. تم العثور على حمالة الصدر إلى حد كبير بسبب اختراع النايلون ، لأنه يعني أنه يمكن صنعها بثمن بخس وكانت أكثر راحة من الحرير بسبب التمدد.

تكنوبابيلون صافي

عين وادجيت تكنوبايلون تستخدم جمالية طفل مفعم بالحيوية في أواخر التسعينيات ، والتي تتناسب مع أسلوب فن البكسل في أواخر التسعينيات من القرن الماضي.

يستمر هذا الاتجاه جيدًا في الحياة الواقعية 20العاشرالقرن ، عندما بدأ الخيال العلمي ينتشر في كل مكان. أسلوب وجماليات ستار تريك يسير جنبًا إلى جنب مع مظهر mod ، كما يفعل 2001: رحلة فضائية . حرب النجوم' تقتبس الموضة كثيرًا من الثقافات الأخرى ، ولكن يمكنك أن ترى تلميحًا عن صعود المصمم الأمريكي ، مثل رالف لورين ، في شخصيات مثل زي هان سولو ، ويمكنك رؤية قدر كبير من استوديوهات الحقبة 54 إيف سان لوران في Leia's . كائن فضائي غيرت جماليات الخيال العلمي بشكل جذري ، بملابسها العملية والنفعية والدبابات والبدلات التي يمكن رؤيتها في مشهد البانك. استمر هذا الاتجاه إلى حد كبير في الثمانينيات مع أفلام أخرى مثل المنهي . بليد رانر ظهرت نظرة مستقبلية من الأربعينيات في نفس الوقت عندما كان هذا الاتجاه في جميع المدارج. (كان إحياء الأربعينيات جزءًا كبيرًا جدًا من مشهد الموضة في الثمانينيات.) في التسعينيات ، شهدنا صعود بساطتها في التسعينيات سواء على مدارج كالفن كلاين أو على الشاشة في أفلام مثل جاتاكا . في أواخر التسعينيات ، حصلنا على المزيد من جمالية الطفل الغريب (انظر العنصر الخامس ). بقيت جمالية الخيال العلمي الحالية قريبة جدًا من بساطتها في التسعينيات ، ولكن مع 21شارعيزدهر القرن مع الملوثات العضوية الثابتة من الألوان والأحذية ذات الشكل غير المعتاد والمكياج الجريء والملون.

الآن ، أنا متأكد من أنه يمكنك معرفة مكان ألعاب الفيديو هنا. لا تزال معظم ألعاب الفيديو والخيال العلمي المعاصرة تهدف إلى تحقيق جمالية بسيطة في التسعينيات ، على الرغم من أنه لا يزال بإمكانك أحيانًا رؤية تأثير كائن فضائي فيها ، لا سيما إذا كانت لعبة رعب البقاء على قيد الحياة. 2014 أجنبي: العزلة تندرج بالطبع ضمن هذه الفئة ، ولكن مع الإضافة المعاصرة لـ Amanda Ripley's White Converse ، ولكن يمكنك أيضًا رؤية نفس التأثير في ألعاب مثل الفضاء الميت . أفضل الأمثلة على الألعاب التي تلتقط 21شارعجمالية الخيال العلمي في القرن هي على الأرجح ألعاب مثل حافة المرآة و تأثير الشامل . البذلات الضيقة منتشرة في جميع ألعاب الخيال العلمي ، لأن الصورة الأكثر شيوعًا لرواد فضاء ناسا هي في بدلاتهم الكلاسيكية البرتقالية القرع ، ولكن أيضًا بسبب الرسوم الهزلية للأبطال الخارقين (خاصة للأزياء النسائية) ولأنها أسهل في الحركة. لكن ربما أكثر ما تفكر فيه عندما أقول أن لعبة فيديو الخيال العلمي هي الدرع. درع القوة الأنيق متعدد الأغراض الموجود إلى حد كبير في كل لعبة خيال علمي تدور أحداثها في الفضاء ، سواء كان ذلك مصير أو تأثير الشامل او حتى نصف الحياة . إذا كان هناك ثوب واحد يميز لعبة الخيال العلمي ، فإنه عادة ما يكون هذا.

درع قوة هالو

لست متأكدًا تمامًا من ماهية لعبة الفيديو الأولى التي بدأت اتجاه درع القوة في ألعاب الخيال العلمي. عندما طرحت السؤال على Twitter ، كانت الإجابة التي بدت وكأنها تظهر في الغالب هي عام 1993 الموت ، على الرغم من أن البحث لا يبدو أنه يثبت ذلك ، على الأقل ليس بالكامل. (ما ... هذا؟ لماذا لديه أعلى بطن؟ أنا أحبه سراً. إنه مثل الدروع النمطية للسيدة ولكن على المتأنق. حتى فن الغلاف هو كعكة الجبن الفائقة.) الموت كانت بالتأكيد اللعبة التي أطلقت أول لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول للبحرية الفضائية ، وهذا هو السبب في أننا نراها كثيرًا الآن. من المحتمل أن أقول إن اللعبة التي روجت لها على الأقل في العديد من عناوين AAA هي على الأرجح اللعبة الأصلية Halo ، الذي صدر في عام 2001. لقد أظهر مطلق النار من الخيال العلمي تقريبًا منذ ذلك الحين هذه الدرع الجمالية بشكل ما: نصف الحياة و تأثير الشامل ، حتى في الفضاء الميت . يمكنني أن أفهم المنطق الكامن وراء ذلك: إنها نوع من الانبثاق من درع لعبة خيالية ، ولكنها مصنوعة من البلاستيك (أو شيء يشبهها) لأن هذا أمر مستقبلي. وأيضًا يحتاجون إلى بذلة فضائية على أي حال. والسبب في وجودها في كل مكان بسيط للغاية: كل هذه الألعاب تدور حول مشاة البحرية الفضائية ، لأنه من الواضح أن هذه هي خياراتنا الرئيسية. على الرغم من ذلك ، لم يكن الأمر منطقيًا حقًا بالنسبة لي. مشاة البحرية الآن لا يرتدون الدروع الواقية للبدن (أو ليس كثيرا). لم يرتد الجنود دروعًا منذ قرون! بصراحة ، هذا ليس عمليًا في معركة بالأسلحة النارية ، حيث يكون التنقل مهمًا جدًا.

وبينما أفهم الجزء الخاص ببدلة الفضاء ، فإن استخدامه لكليهما ليس منطقيًا حقًا. بدلة الفضاء هي لباس متخصص للغاية. يجب أن تفعل الكثير من الأشياء: إبقاء مرتديها دافئًا في درجات حرارة أقل من الصفر ، ولكن أيضًا تمنع مرتديها من السخونة الزائدة. توفير الهواء والحفاظ على فراغ مغلق. بدلات الفضاء الحالية 14 طبقة. كما يجب أن يكون متينًا بدرجة كافية حتى لا يتمزق بسبب أشياء مثل غبار القمر ، والذي سيمزق أي شيء. من المحتمل ألا يكون ارتداء بدلة الفضاء الخاصة بك كدروع واقية من الرصاص شيئًا سنراه في المستقبل. إذا حدث ثقب فيه ، أو تمزق ، أو أطلق أحدهم النار على خزان الهواء ، وتكون قد انتهيت.

تذكرني بجلد القتال

تذكرنى قد يكون الكشف عن أزياء الزي هو الأكثر مخيبة للآمال التي مررت بها على الإطلاق. الجينز المغسول الحمضي؟ حقا؟

لكن حتى خارج درع الخيال العلمي ، عادة ما أجد حتى خيارات ملابس المشاة غير ملهمة إلى حد ما ، كل البدلات الضيقة أو الأشياء التي لدينا الآن مع إزالة الياقات. (إذا لم أرَ طوقًا بلا ياقة أو ياقة ماندرين مرة أخرى ، فسأكون امرأة سعيدة) تأثير الشامل ، بفضل عالمه الفضائي متعدد الثقافات ، جعل الجميع يرتدون نفس الشيء تقريبًا ، بغض النظر عن المكان الذي ينتمون إليه. لا يوجد خيال ، لا تلاعب بالجروح أو الألوان أو الصور الظلية أو البناء. ليس هناك تفكير في التكنولوجيا الجديدة التي قد تأتي من شأنها أن تغير بشكل جذري طريقة ملابسنا. من المفترض أن تكون الألعاب خيالية ، وعلى عكس الفيلم أو العرض التلفزيوني ، لا يجب أن تكون مقيدة بما هو ممكن بالفعل. وما هو ممكن بالفعل يمكن أن يكون مدهشًا للغاية.

خذ Comme des Garcons ، على سبيل المثال. يُعرف المصمم Rei Kawakubo نوعًا ما بأنه الشخص الذي يجب مشاهدته عندما يتعلق الأمر بالتصاميم المستقبلية حقًا ، والتي كانت منذ الثمانينيات. يبدو كل شيء تقريبًا وكأنه شيء يرتديه أجنبي حرفيًا. ويفعلون كل ذلك بمواد يمكن العثور عليها هنا على الأرض. عرضهم الجاهز للارتداء لربيع 2015 هو على وجه الخصوص عرض حديث يمكن لألعاب الفيديو أن تأخذ منه بعض الإشارات. ستبدو تلك السراويل الهندسية المهيكلة طبيعية تمامًا في بعض محطات الفضاء البعيدة. Iris Van Herpen ، مصمم هولندي معروف بكونه أكبر مؤيد للطباعة ثلاثية الأبعاد في عالم الموضة ، وقد جمعت أحدث مجموعة لربيع 2016 بين الطباعة ثلاثية الأبعاد مع الطي والجلد والنسيج اليدوي والقطع بالليزر لإنشاء مجموعة حديثة بشكل مذهل تتميز بفساتين دانتيل مطبوعة ثلاثية الأبعاد مذهلة والفساتين والمعاطف والسراويل الشفافة التي تبدو وكأنها مصنوعة من الكريستال. تُظهر مجموعة Noir Kei Minomiya لخريف وشتاء 2015 نسجًا ومربوطة ومرصعة بالبوليستر والحرير والتول لإنشاء قطع هيكلية صلبة دون استخدام غرزة واحدة. عرض حسين شليان لربيع وصيف 2016 ملابس تم غسلها بالماء للكشف عن التصميم الحقيقي. صنع شالايان أيضًا فساتين يمكن تغييرها بقاطرة واحدة. وهذه مجرد عينة صغيرة جدًا لما يحققه مصممو الأزياء بالفعل.

آمل حقًا أن يكون هناك ما هو أكثر من أزياء المستقبل من البدلة المدرعة أو بنطلون كارغو.

ميغان باترسون كاتبة مستقلة ومحرر العلوم والتكنولوجيا في Droids الورق ، موقع ثقافة نسوية مهووس. عندما لا تكتب ، يمكنك العثور عليها تويتر ، تتحدث عن مدى جاذبيتها أو تبكي على شيء مثير للسخرية (عادة ألعاب الفيديو).

—يرجى تدوين ملاحظة بسياسة التعليقات العامة لماري سو. -

هل تتابع The Mary Sue on تويتر و موقع التواصل الاجتماعي الفيسبوك و نعرفكم و بينتيريست و & جوجل + ؟