الدراسة: Q هي أسوأ حرف في Scrabble أو Words With Friends ، S هو الأفضل

استعارة حراس المجرة 2

في حين خربشة كانت موجودة منذ سنوات ، وشعبية اللعبة القائمة على Facebook كلمات مع الأصدقاء أثار جولة جديدة من الاهتمام باللعبة. على الرغم من أن معظم الألعاب تعمل فقط كوسيلة لتجعلك تشعر أن شهادتك في اللغة الإنجليزية لمدة أربع سنوات كانت مضيعة ، أو لتدمير الصداقات ، أندرو سي توماس كان أكثر اهتمامًا بالتحليل الإحصائي للعبة. باستخدام الملايين من الألعاب المحاكاة ، يلقي عمله ضوءًا جديدًا على استراتيجيات ممارسة اللعبة ، وكيف يمكن أن تكون مربعات الحروف أكثر مما تبدو.

لتنفيذ عمله ، لعب توماس الملايين من ألعاب Scrabble المحاكاة في برنامج يسمى دجال . قدم عمله مع الألعاب المحاكاة استنتاجًا مفاجئًا ، ولكنه منطقي بشكل مذهل: أن الرسم العشوائي للبلاطات يمثل معادلًا كبيرًا في اللعبة. وفقًا لتوماس ، بدون طلب بلاط محدد مسبقًا ، يمكن للاعب لأول مرة التغلب على بطل متمرس. من أجل إزالة عنصر العشوائية هذا من اللعبة - ومن أبحاثه - استخدم توماس شكلاً بديلاً من اللعب.

في عمله ، يقدم Thomas طريقة بديلة يتم من خلالها منح اللاعبين بلاطات أحرف محددة مسبقًا ، وكلاهما يسحبان من احتياطي محدد مسبقًا من المربعات الموضوعة بترتيب معين. في هذا المخطط ، يسحب اللاعب 1 من مقدمة الاحتياطي واللاعب 2 من الخلف. وبالتالي ، من المرجح أن يتلقى كلا اللاعبين نفس البلاط بغض النظر عن طول الكلمة.

تم استخدام مخطط البلاط المحدد مسبقًا باعتباره جزءًا أساسيًا من أبحاث محاكاة توماس ، حيث قام بتنفيذ 10600 طلب بلاط 100 مرة لكل منها. أدى ذلك إلى عدة استنتاجات مثيرة للاهتمام حول قيمة بلاطات الحروف بالفعل. باستخدام هذه الملايين من محاكاة الألعاب ، قام توماس بتعيين قيم جديدة لمربعات الحروف. تأخذ هذه في الاعتبار القيمة المتأصلة لكل قطعة ، وعدد الكلمات المحتملة التي يمكن تكوينها ، واحتمال إصابة المربعات باللاعب إذا لم يتم تشغيلها في نهاية اللعبة.

على سبيل المثال ، استنتج توماس أن بلاطة Q هي أخطر قطعة ، وتستحق -6 نقاط. على الرغم من أنه ينقل 10 نقاط ، إلا أنه يقلل بشكل كبير من احتمالية تسجيل لعبة بنغو - أي ، لعبة يتم فيها استخدام جميع المربعات السبعة ، وبالتالي تسجيل 50 نقطة إضافية أعلى درجة الكلمات.

من ناحية أخرى ، فإن X و Z يستحقان حوالي 3-5 نقاط للاعب أكثر من قيمتها الاسمية. مثل Q ، هذه مربعات ذات درجات عالية وصعبة من الحقيبة ، لكن توماس يكتب أن العدد المحدود من كلمات البنغو يتكون من سهولة استخدامها بكلمات أقصر.

متى سوف تبيض نهاية المانجا

تعتبر C و V حرفين مزعجين بشكل خاص حيث لا توجد كلمات مكونة من حرفين يمكن صنعها باستخدامهما ، مما يحد من قيمتها. لكن بحث توماس أظهر اختلافات صارخة بين الحرفين ، خاصة عند المقارنة خربشة ل كلمات مع الأصدقاء . يعد V بمثابة استنزاف كبير للإمكانيات في كلتا اللعبتين ، لكن C أكثر قيمة. في الواقع ، أكثر قيمة بشكل مذهل في كلمات مع الأصدقاء .

الحرف J هو مكان آخر حيث كلمات مع الأصدقاء بأعقاب خربشة. وجد توماس ذلك في خربشة ، فإن البلاط له تأثير شبه ضئيل على الدرجات ، ولكنه أحد أكثر الحروف قيمة في كلمات مع الأصدقاء.

بعيدًا وفوق القطعة الأكثر قيمة في أي لعبة هي S ، وذلك ببساطة بسبب قيمتها المتأصلة منخفضة الدرجات ، مما يعني أن البلاط منخفض المخاطر لم يتم تشغيله في نهاية اللعبة ، وقوة التعددية الخاصة به. في عمل توماس ، تعتبر الرسالة شاذة في النهاية المتطرفة للتقييم ، وهي خارج نطاق القاعدة.

من المحتمل أن يكون الكثير من أعمال توماس بمثابة قبعة قديمة بالنسبة للمحترفين خربشة لاعبين ، ولكنها قد تكون مفيدة للاعبين العاديين والمبتدئين الذين يتطلعون إلى تحسين لعبتهم. ومع ذلك ، فإن اقتراح أسلوب لعب جديد يقلل من العشوائية قد يجذب اللاعبين المتشددين الذين يبحثون عن لعبة أكثر تنافسية. تعد مقارناته بين لعبتي بناء الكلمات مفيدة أيضًا ، خاصةً للأشخاص مثلي الذين تم إيقافهم خربشة مثل كلمات مع الأصدقاء تغييرات كبيرة في اللعبة مصممة لجعلها أكثر جاذبية.

إلى حد بعيد ، يتمثل الجزء الأكثر روعة في بحث توماس في أتمتة ملايين الألعاب. هذا يعطي منظورًا جديدًا تمامًا للعبة ، ويوفر البيانات لدعمها. مع أدوات المحاكاة التي يمكن الحصول عليها الآن بسهولة لأي مهووس بالألعاب اللوحية ، من يدري ما هي الرؤى الجديدة المدمرة للعبة التي يمكن أن تنزل عن رمح؟

صريح تشو عجب امرأة تغطي

( أندرو سي توماس عبر IEEE Spectrum )

ذات صلة باهتماماتك