Ubisoft تلقي باللوم على نقص أجهزة الكمبيوتر النسائية في Assassin’s Creed على واقع الإنتاج

القراء ، يجتمع شارلوت كورداي . ولدت عام 1768 ، وفي سن الخامسة والعشرين تم إعدامها بالمقصلة. تم تخليد مساهمتها الشائنة في تاريخ الثورة الفرنسية من قبل رسامين رئيسيين في تلك الحقبة ، وأطلق عليها ثورية وشاعرة فرنسية لاحقًا اللقب ملاك الاغتيال . بماذا كانت مشهورة جدا؟

لقتل صحفي وسياسي وأحد قادة عهد الإرهاب Jean-Paul Marat بضربة واحدة بدم بارد لسكين مطبخ. وفاة مارات هي واحدة من أكثر الوفيات شهرة ورومانسية (بالمعنى الرومانسي في العاصمة) في الثورة الفرنسية ، اغتيال متعمد وناجح من قبل سيدة نبيلة شابة مولودة في البلاد ومتعلمة لأحد المحرضين الأساسيين على رعب. في محاكمتها ، كان تفسير كورداي لسبب أخذها على عاتقها لقتله مقتضبًا: لقد قتلت رجلًا لإنقاذ 100000.

لماذا اذكرها؟ لأنني أعتقد أنه سياق جيد لإعلان Ubisoft E3 أنهم أرادوا حقًا وضع شخصية أنثوية قابلة للعب في قاتل العقيدة الوحدة لكن الأمر كان صعبًا حقًا ، لذا لم يفعلوا ، وهذا مجرد حقيقة

إنتاج. يمكنني الآن سماع الأشخاص وهم يركضون ليخبروني لماذا هذا أمر منطقي بالنسبة لشركة Ubisoft ليقولوا لذلك دعونا فقط نتقدم لهم ونتعمق في بعض الحقائق هنا.

قاتل العقيدة الوحدة هي الدفعة التالية التي تم الكشف عنها حديثًا من الأفلام الرائجة قاتل العقيدة الامتياز التجاري الذي أنتجته شركة يوبيسوفت العملاقة في الصناعة. في السلسلة أولاً ، تتميز بمحتوى متعدد اللاعبين ، حيث يمكن لأربعة لاعبين في وقت واحد التعاون لإكمال المهام كقتلة فكريين. لن تكون أي من هذه الشخصيات متعددة اللاعبين أنثى. سيكونون جميعًا ، بشكل أساسي ، زوجي لجهاز الكمبيوتر الشخصي لحملة اللاعب الفردي ، Arno. في مقابلة مع بوليجون ، المدير الإبداعي لشركة Ubisoft أليكس أمانسيو أوضح أن فريق التطوير على وحدة أرادت حقًا أن تجعل شخصية أنثى متعددة اللاعبين قابلة للعب ، لكنها قررت أن صنع المزيد من الملابس لشخصيتهم الذكورية كان أكثر أهمية.

قال أمانسيو إنه ضعف الرسوم المتحركة ، إنه ضعف الأصوات ، كل هذه الأشياء ومضاعفة الأصول المرئية. خاصة لأن لدينا قتلة قابلون للتخصيص. لقد كان حقًا الكثير من أعمال الإنتاج الإضافية.

في وضع اللعب التعاوني ، سيكون للاعبين عتاد مخصص لكنهم دائمًا ما ينظرون إلى أنفسهم على أنهم أرنو ، وحدة نجم. يتم عرض الأصدقاء كشخصيات مختلفة بوجوه قتلة آخرين.

وقال أمانسيو إنه بسبب ذلك ، كان القاسم المشترك هو أرنو. ليس الأمر وكأننا نستطيع قطع شخصيتنا الرئيسية ، لذا فإن الخيار المنطقي الوحيد ، الخيار الوحيد الذي كان لدينا ، هو قطع الصورة الرمزية الأنثوية.

برونو سانت اندريه ، مصمم المستوى للعبة ، أخبر Polygon أنه كان يجب إعادة إنشاء أكثر من 8000 رسم متحرك على هيكل عظمي مختلف. الذي من الواضح أنه مستحيل ، أعني أنه ليس هكذا بالضبط تأثير الشامل عملت الشخصية الرئيسية القابلة للتخصيص في ثلاث ألعاب شائعة جدًا. لكن دعنا نلقي نظرة على تصميمات الشخصيات الذكورية هذه التي تكون مفصلة للغاية ، ومتفردة ، ومميزة لدرجة أنه كان من الممكن أن يكون العمل ضعف العمل لإنشاء شخصية أخرى.

أوه. أنا أرى. نعم ، سيكون من المضاعف بالفعل أن تجعل واحدة من أربع شخصيات أنثى ، إذا كانت تلك الشخصيات الأربعة هي نفسها المتأنق في ملابس تبديل الألوان. وإذا كانت فكرتك عن الشخصية الأنثوية تتطلب بالضرورة طريقة مختلفة تمامًا في ارتداء الملابس والتحرك عن الشخصية الذكورية. تقول أمانسيو إن قطع تصميم الشخصية الأنثوية كان الحل المنطقي الوحيد ، لكنه ببساطة ليس كذلك. هناك نوعان آخران على الأقل كانا سيسمحان بلعب النساء في اللعب الجماعي.

1. شخصية لاعب مخنث أكثر ، يمكن أن تُعزى حركاتها وجسديتها إلى أي من الجنسين ، بحيث يمكن تمييز شخصية اللاعب الأنثوي في لعبة متعددة اللاعبين بملامح الوجه أو مكشوفة (مضفر ، من الواضح ، يتيح فقط ترك فيزياء الشعر خارجها) . بالطبع ، أنا أفترض هنا مخاطرة أن وحدة جعل الفريق حركات أرنو مميزة ، من الواضح أنها ذكورية بطريقة ما ، ربما من خلال جعله يجلس مقوسًا في مترو الأنفاق أو جعله يتوقف لضبط كراته كل خمس خطوات. أيضًا ، افتراض أن الفريق قادر عقليًا على تخيل امرأة في لباس ذكوري.

2. جعل الشخصية الرئيسية في اللعبة امرأة ، وإسناد جميع الشخصيات متعددة اللاعبين إليها. لكن من أنا أمزح. فكرة لعبة Triple A بدون شخصية ذكورية قابلة للعب ، هذا أمر مضحك ، أليس كذلك؟ يعني جديد تومب رايدر خرجت للتو مثل العامين الماضيين ، لذلك نحن جيدون لمدة نصف عقد على الأقل.

إنه عام 2014. إن عذر العمل المفرط لاستبعاد النساء اللواتي يمكن لعبهن من لعبتك لم يعد يطير. من المعقول أن يتم ترتيب أولويات إنتاج أي مشروع إعلامي مكلف حسب الجهد والمكافأة. لكن من الواضح جدًا ، ومن الواضح جدًا في هذه المرحلة أن هذه لغة مشفرة لأننا نعتقد أن الشخصيات الذكورية أكثر أهمية من الشخصيات الأنثوية ، لأن عقودًا من التمييز الجنسي المؤسسي في صناعتنا خلقت حلقة دائمة من التقليل من قيمة الشخصيات النسائية حتى عندما نكون نحن هي واحدة من أكبر صانعي الأموال في الألعاب. كما لدينا سام ماجز يقول:

يمكن أن يكون لديك كل فريق القتلة الذكور الخاص بك ، يوبيسوفت. لكن لا تتبول على ساقي وتقول لي إنها تمطر.

(عبر مضلع .)

هل تتابع ماري سو على تويتر و موقع التواصل الاجتماعي الفيسبوك و نعرفكم و بينتيريست و & جوجل + ؟