كيف تقود النساء الأبراج المحصنة والتنينات النهضة

أكثر من 40 عامًا على وجودها ، كان عام 2017 الأبراج المحصنة والتنانين أكبر عام على الإطلاق ، وليس بهامش ضئيل. لعب 12-15 مليون شخص D & D في أمريكا الشمالية في عام 2017. شهدت الشركة التي تقف وراء اللعبة ، ويزاردز أوف ذا كوست ، نموًا في المبيعات بلغ حوالي 40٪ عن أرقامها عن العام السابق ، وبينما لا يزال الوقت مبكرًا ، تشير جميع الدلائل إلى أن عام 2018 كان أكبر.

النجاح المفاجئ للعبة ليس لغزًا تمامًا ، كما أنه ليس مفاجئًا في الواقع. بدأت التغييرات في عام 2014 ، مع إصدار الإصدار الخامس من اللعبة. إذا كنت D & D من المعجبين ، ربما تعرف بالفعل ما هو التغيير الكبير الذي حدث. بالنسبة لغير المألوفين - دون أن تزعجك بالتفاصيل - حول الإصدار الخامس تركيز اللعبة بحيث تركز بشكل كبير على جانب سرد القصص. لم تعد تفاصيل لوجستيات المعركة وخصوصية المنمنمات والخرائط ضرورية للعب. بدلاً من ذلك ، احتضنت اللعبة إحساسًا بالعالم المفتوح ، حيث تحكم القصة. بعد كل شيء ، يرجع الكثير من النجاح الخالد للعبة إلى حب البشر الفطري لسرد القصص. الطبعة الخامسة سمحت لهذا بالازدهار.

حالات الانقسام من غطاء الهستيريا

عند مناقشة شعبية اللعبة ، أشار العديد من الأشخاص الذين تحدثت إليهم خلال زيارة إلى ويزاردز أوف ذا كوست إلى أهمية نوع التفاعل وجهًا لوجه الذي تسمح به اللعبة ، وهو النوع الذي أصبح نادرًا جدًا في عصر وسائل التواصل الاجتماعي. بعد دور الإنترنت في هذا D & D لا يمكن المبالغة في الازدهار. بينما وجدت الأجيال السابقة طريقها إلى اللعبة من خلال الأصدقاء وأفراد العائلة ، يتم تقديم المبتدئين الحاليين إلى اللعبة عبر الإنترنت إلى حد كبير. العام الماضي ، 10 مليون ساعة من D & D تم بثها على Twitch ، وتم إنتاج حوالي 500000 فقط من هؤلاء بواسطة Wizards of the Coast. بعض ما تبقى من تلك الساعات من أكبر عروض المشاهير مثل قوة الرمادي أو الدور الحاسم ، ولكن معظمها مجرد لاعبين عاديين يشاركون تجاربهم.

يلعب الناس الكثير من D & D ، لكنهم يشاهدونها أيضًا على أنها ترفيه مثل مشاهدة الأفلام أو الرياضة. من الصعب تخيل أن يكون هذا هو الحال بدون التحول في التركيز على النسخة الخامسة.

كما أوضح مصمم القواعد الرائد جيريمي كروفورد ، إنه أمر بسيط حقًا ، ولكن في الخامس ، كان قرار عدم طلب المنمنمات كبيرًا. لقد أدى قيامنا بذلك فجأة إلى إلغاء قفل الجميع من طاولة غرفة الطعام ، ومن نواح كثيرة ، جعلنا من الممكن حدوث طفرة في البث التي نراها الآن.

جزء من ذلك ممكن لأنه يمكنك الآن اللعب D & D وينظر إلى وجوه الناس ، كما يقول. إنهم الأشخاص ينظرون إلى بعضهم البعض ، ويضحكون معًا ، ويسردون القصص معًا ، وهذا حقًا ما كنا نسعى لتحقيقه.

وهذا يُترجم إلى مدى استمتاع المشاهدين بمشاهدة الآخرين وهم يلعبون. أفضل ما فعلته النسخة الخامسة ، وفقًا لمصممة الألعاب كيت ويلش ، هو فكرة كونها مسرح للعقل والخيال ، والتركيز على القصة والعالم الذي يصنعه اللاعبون. هذا هو نوع الدراما التي يرغب الناس في مشاهدتها ، سواء في مغامراتهم أو على شاشاتهم.

لذلك هناك المزيد من الناس يلعبون D & D أكثر من أي وقت مضى ، ولكن هناك أيضًا أنواع أكثر من الناس. تشكل النساء الآن ما يقرب من 40 ٪ من D & D تواصل اجتماعي. في حين أن الهدف لا يزال أن يعكس هذا الرقم بشكل كامل السكان الأوسع نطاقا ، إلا أنها قفزة هائلة من عام 2012 ، عندما شكلت النساء 20-25٪ من اللاعبين.

هل تمتلك أنثى الكنغر ثلاثة مهبل

يعود سبب كبير لهذه القفزة في اللاعبات إلى شعبية البث المباشر ، وظهور النساء الأخريات اللائي يلعبن. تتمتع المرأة بحضور كبير في D & D يتم بثها عبر الإنترنت ، ولا يساور فريق Wizards of the Coast أي شك في أن التمثيل الذي يوفره كان له تأثير على شعور النساء بمزيد من الثقة عند دخولهن متجر الألعاب المحلي.

أستطيع فقط أن أتخيل ما علاقتي به D & D سأبدو اليوم إذا نشأت مع Twitch و YouTube ، ورأيت هذا النوع من التمثيل يتم تمثيله. لقد نشأت محاطًا D & D ، ولكن في منعطف غريب ، لم ألعب في الواقع مباراتي الأولى حتى زرت ويزاردز أوف ذا كوست. (الذي وضع الآن مستوى مرتفعًا بشكل مستحيل للألعاب المستقبلية. شكرًا ، ويزاردز.)

بما يتناسب مع الصورة النمطية ، كان جميع أصدقائي الذين نشأوا هم الذين لعبوا ، وبينما لم يُطلب مني اللعب مطلقًا ، أتخيل أنني كنت سأرحب بهم. لكنني كنت متوترة للغاية بحيث لم أستطع أن أسأل. كنت أخشى ألا أكون جيدًا في ذلك - وهو أمر حتمي عندما لم تفعل شيئًا من قبل ، لكنني كنت خائفة جدًا من أن أكون الفتاة السيئة في D & D ، لذلك لم أسأل قط ، وفاتتني. مشهد الألعاب مختلف تمامًا الآن ، وخيار مشاهدة اللعبة ، والتعرف عليها ، ومشاهدة الآخرين وهم يستمتعون بأنفسهم ، يعد ضخمًا لأي شخص مهتم باللعب ، ربما خاصة أولئك الذين يعانون من القلق الشديد أو الوعي الذاتي أو الكمال. الفتيات خائفات جدا من طلب الانضمام.

لكن الأمر ليس مثل هذا النوع من التضمين هو شيء D & D فريق تعثرت فيه للتو. الشركة مكرسة للتأكد من أنها تبدأ من الداخل. هذه الإحصائية الخاصة بالنساء اللاتي يشكلن حوالي 40٪ من اللاعبين تشبه تركيبة الفريق الذي يقف وراء اللعبة. النساء في كل مكان وراء الكواليس في D & D ، من الفنانين إلى المصممين ، ويظهر في اللعبة.

في الإصدار الأخير من دليل اللاعب ، لا توجد مزايا أو عيوب للعب كنوع معين. (الشخصيات الذكورية ، على سبيل المثال ، ليست أقوى من النساء بالفطرة.) لا يُسمح للاعبين فقط ، بل يتم تشجيعهم ، على حد تعبير الكتاب نفسه ، في التفكير في كيفية توافق أو عدم توافق شخصيتك مع توقعات الثقافة الأوسع للجنس والجنس والسلوك الجنسي ، بالإضافة إلى استكشاف ما وراء المفاهيم الثنائية للجنس والجنس عند إنشاء شخصيتهم.

يقول المدير الأول ناثان ستيوارت إن هذه المفاهيم ليست إضافات جديدة للعبة. لقد اخترنا للتو ، في الإصدار الخامس ، أن نضع نقطة ما عليها ونطرحها في القسم الذي تنشئ فيه شخصيتك. كان الشيء الذي أردنا فعله حقًا هو التأكد من أن كل أفكار القبول والترحيب هذه لم تكن فقط في أفكارنا ، ولكن تم تدوينها.

بالإضافة إلى تلك الكتابة ، يعطي العمل الفني إشارة فورية وواضحة للاحترام الذي يكنه هذا الفريق لشخصياته ولاعبيه. لقد ولت أيام الشخصيات النسائية ذات الطابع الجنسي والموضوعي بشكل كبير في D & D فن. كيت إيروين ، D&D ' المدير الفني الأول ، جاء خلال الدورة الرابعة ، وتقول إن تمثيل المرأة كان محط تركيز رئيسي. لقد كان شيئًا كنا على دراية به حقًا ، وكنا نحاول تغيير اتجاه السفينة. تقول إنه مع الإصدار الخامس ، تمكنا حقًا من اتخاذ موقف وأن نكون واضحين تمامًا مع هذا البيان.

يتحدث مثل طفل رعاة البقر البيبوب

قد يبدو الحديث عن صور واقعية لشخصيات نسائية في لعبة سحرية غريبًا أو غير ضروري ، لكن إيروين يقول ، عندما يتعلق الأمر بهذا العالم والتفاصيل فيه ، إنه أمر سحري ، ولكنه عملي أيضًا ، مما يعني أنه يتعين عليهم فحص الكثير من العناصر الموجودة يسألون أنفسهم أشياء مثل ، هل يرتدي المعالج حقًا أردية ثقيلة للغاية تمر في مستنقع؟ ألن يعيقهم ذلك وهم يفعلون الأشياء؟ ينطبق هذا أيضًا على نوع البكيني الفرو الذي طالما ارتبط بالشخصيات الأنثوية. هذه الأزياء الفائقة الكشف (جنبًا إلى جنب مع الوضعيات الاستفزازية المستمرة) ليست غير عملية فحسب ، ولكنها كانت إلى حد كبير غير ملائمة للاعبات الحاليات والمحتملات.

مارسيلين ممثلة صوت ملكة مصاص الدماء

تقول شونا نارسيسو ، مديرة الفنون الإبداعية ، أن الوقت قد حان لهذه التغييرات. لقد حان الوقت كما لو أنه لم يسبق له مثيل لامتلاك تلك المساحة. ويمكننا أن نفعل ذلك في D & D لأنه الشيء الصحيح الذي ينبغي عمله. إنه عمليا الشيء الوحيد الذي يجب فعله.

بالنظر إليها من خلال عدساتنا الحالية ، يبدو من السخف تقريبًا إبقاء اللاعبين منفصلين بهذه الطرق - طرق البيكيني ذات الفراء. يقول إروين إن الناس أصبحوا أكثر وعيًا بها الآن. في الماضي ، ربما لم تكن قد لاحظت ذلك حقًا ، ولكن ربما ، بطريقة ما ، دخلت بمهارة في نفسك ، لكن الناس لم يتحدثوا عن ذلك حقًا. وكلما تحدثنا عنه ، أصبحنا أكثر وعياً به ، ونلاحظه في أماكن أكثر.

يضيف Narcisco ، أنا دائمًا متفاجئ عندما أنظر إلى الوراء فيما نشأنا عليه وكيف نسمح للأشياء بالانزلاق كما فعلت ، عندما أصبح الأمر الآن أمرًا ضروريًا ومن الواضح بشكل مؤلم أن هذه الخيارات يجب أن تُتخذ ، ونحن ' إعادة في مكان جيد لجعلها.

هذا ما يفعلونه. بالتاكيد، D&D ' لا يمكن لمنشئي المحتوى التحكم في ما يفعله اللاعبون باللعبة أو مدى احترامهم لهذه الشخصيات أو للاعبين الآخرين. يفعلون ما في وسعهم ، سواء في اللعبة أو في المجتمع ، وإغلاق البوابة عندما يرونها على الإنترنت. لكن في نهاية اليوم ، كما يقول ستيوارت ، لدينا مجموعة من الإرشادات التي نقدمها فيما يتعلق بالشمولية وجعل الجميع يشعرون بالترحيب.

(الصور: D & D / Wizards of the Coast)