ما هو العيش ولماذا كان ظهوره على Nintendo Direct صفقة كبيرة؟

  لقطة شاشة للخط الزمني للغرب المتوحش لـ Live A Live

كان هناك العديد من الألعاب التي تم الكشف عنها في فبراير 2022 نينتندو دايركت التي ناشدت مباشرة قلوب عشاق JPRG المتعصبين في العالم. ربما لا توجد لعبة تمثل هذا أفضل من العيش على قيد الحياة ، والتي تم الكشف عن حصولها على HD-2D remaster في يوليو ولم يتم إطلاقها من قبل خارج اليابان. عدد قليل من الأشخاص في أمريكا الشمالية فقدوا عقولهم عند سماع هذا الإعلان ، لكن بقيتنا نتساءل ، 'انتظر ... ما هو العيش على قيد الحياة ؟ ولماذا يبدو أن جهاز إعادة التصنيع هذا يمثل مشكلة كبيرة؟ '

للإجابة على هذه الأسئلة ، دعنا نسافر بالزمن إلى الوراء ، تمامًا كما هو الحال في العيش على قيد الحياة بحد ذاتها. إنها اليابان عام 1994. منذ إصدار عام 1987 للعبة تُعرف باسم فاينل فانتسي ، شركة ألعاب الفيديو اليابانية SquareSoft (أو ببساطة Square) تكتسب زخما ومصداقية. هم على وشك دخول عصرهم الذهبي واكتساب سمعة طيبة كواحد من أفضل استوديوهات لعب الأدوار في العالم. ال فاينل فانتسي حققت السلسلة نجاحًا كبيرًا ، ولكن كان على SquareSoft فقط تبديل تاريخ إصدار فاينل فانتسي السادس مع لعبة RPG جديدة لمرة واحدة ، العيش على قيد الحياة ، بسبب التأخير في إنتاج الأخير.

مقارنة ب فاينل فانتسي السادس العيش على قيد الحياة كان في الواقع تقلبًا في المبيعات إلى حد ما عند الإصدار ، وهو ما ربما يفسر سبب عدم حصوله على إصدار واسع. ولكن حتى في التسعينيات ، العيش على قيد الحياة كانت بارزة لطموحها. العيش على قيد الحياة كان أول ظهور للمخرج تاكاشي توكيتا ، الذي عمل كمصمم ألعاب رائد وكاتب سيناريو فاينل فانتسي الرابع. أرادت Tokita الاستفادة من السعة التخزينية الأكبر لـ SNES لجعل نوعًا ما معكوسًا فاينل فانتسي : بدلاً من القصص الصغيرة التي تساهم في قوس كبير ، ماذا لو كانت اللعبة شاملة ، مع العديد من القصص المستقلة في فترات زمنية ومواقع مختلفة؟

إذا ماذا العيش على قيد الحياة؟

العيش على قيد الحياة مقسمة إلى سبعة 'فصول' أولية ، تم تصميم كل منها ليكون قابلاً للتشغيل نظريًا في يوم واحد. تغطي هذه الفصول في بداية اللعبة عصور ما قبل التاريخ ، والغرب المتوحش ، وإمبراطورية الصين ، وشفق إيدو اليابان (بمعنى منتصف القرن التاسع عشر) ، واليوم الحالي (بمعنى التسعينيات) ، والمستقبل القريب (مع توارد خواطر اسمه أكيرا ، ونعم ، كان الفيلم بعنوان توارد خواطر بنفس الاسم قد سبق هذه اللعبة!) ، والمستقبل البعيد (مع روبوت!). يمكنك معالجتها بأي ترتيب تريده.

على الرغم من مبيعاتها الضعيفة نسبيًا عند إصدارها الأولي ، العيش على قيد الحياة هي إحدى تلك الألعاب التي بدأ إرثها يتحدث عن نفسه بمرور الوقت. بعد كل شيء ، يُشار إلى مشروع الإخراج التالي لـ Tokita على أنه أحد أفضل ألعاب تقمص الأدوار - أو مجرد 'ألعاب فيديو' - على الإطلاق: مشغل كرونو . في هذه الأثناء ، سينمو نجم SquareSoft بشكل أكثر إشراقًا في عام 1997 مع إصدار فاينل فانتسي السابع . في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، اندمجت SquareSoft مع Enix ، الاستوديو الموجود خلفها مغامرة التنين ، لجعل Square Enix نعرفها جميعًا ونحبها وأحيانًا نصيح عليها اليوم.

لذا، العيش على قيد الحياة يقف أمام قمة موجة الهيمنة التي لا يمكن إنكارها لشركة Square Enix ، وباعتباره 'الظهور الأول للرجل الذي سيشارك في إخراج مشغل كرونو بعد عام واحد ، 'جعله مقطعًا مثيرًا للفضول في تاريخ JRPG. بالإضافة إلى ذلك ، فإن أي شيء لم يتم إصداره من اليابان مطلقًا له حداثة مثيرة له. أنا شخصياً أسمع هذه العبارة وأشعر وكأنني عثة في مصباح ساطع.

حتى لو لم تكن مهتمًا العيش على قيد الحياة على وجه التحديد ، يمكن أن يكون هذا المحرر المعين بمثابة سابقة مثيرة للاهتمام لمستقبل Square Enix. لسبب واحد ، كم عدد محمي SNES الذين حصلوا على علاج صوتي كامل مثل هذا عند إعادة إطلاقهم؟ علاوة على ذلك ، إنها أول لعبة SNES يتم تجديدها بأسلوب HD-2D أوكتوبات ترافيلر والقادم استراتيجية المثلث . على ما يبدو ، يمكننا أن نتوقع أن تصبح إعادة صياغة ألعاب SNES إلى HD-2D اتجاهًا ، حيث تشير تقارير متعددة إلى خطط Square Enix لمنح هذا العلاج لألعاب أخرى. التنين كويست الثالث هو بالفعل في الأعمال ، و ActRaiser كان على ما يبدو في المرتبة الثانية بعد يعيش يعيش .

العيش على قيد الحياة إذن ، يمكن أن يكون لاستقباله تأثير كبير على عمليات إعادة إصدار Square Enix المستقبلية. سيصدر HD-2D remaster على Switch في 22 يوليو 2022. هل تحدثت عن نفسي لتشغيله في عملية كتابة هذا المقال؟ نعم. نعم لدي.

(الصورة المميزة: Square Enix)